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Mensagem por Helio Leal Sex 14 Jun 2019, 21:25

Estava pensando em um código que quando fosse salvar algumas variáveis criar um arquivo de texto salvando e quando fechasse criptografasse esse arquivo de texto ou que criptografasse essas variáveis antes de salvar no arquivo de texto e que quando fosse aberto essas variáveis retornasse no valor original.

peguei esse scripts em um site, e funciona na hora de criptografar, porém não consigo fazer que retorne ao valor inicial.


Código:
/// bytes_to_b64(str)
//
//  Returns a string of base64 digits (RFC 3548), 6 bits each.
//
//      str         raw bytes, 8 bits each, string
//
/// GMLscripts.com/license
{
    var str, len, pad, tab, b64, i, bin;
    str = argument0;
    len = string_length(str);
    pad = "=";
    tab = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
    b64 = "";
    for (i=0; i<len; i+=3) {
        bin[0] = ord(string_char_at(str,i+1));
        bin[1] = ord(string_char_at(str,i+2));
        bin[2] = ord(string_char_at(str,i+3));
        b64 += string_char_at(tab,1+(bin[0]>>2));
        b64 += string_char_at(tab,1+(((bin[0]&3)<<4)|(bin[1]>>4)));
        if (i+1 >= len) b64 += pad;
        else b64 += string_char_at(tab,1+(((bin[1]&15)<<2)|(bin[2]>>6)));
        if (i+2 >= len) b64 += pad;
        else b64 += string_char_at(tab,1+(bin[2]&63));
    }
    return b64;
}
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Mensagem por Chrono Trigger Qua 19 Jun 2019, 04:00

Ok, tem algumas coisas que você deveria saber. A primeira delas, é que Base64 não é um algoritmo de encriptação.

Um algoritmo de encriptação, falando de maneira simples, é basicamente um algoritmo que por meio de uma palavra-chave embaralha os dados de entrada de uma maneira que só podem ser desembaralhados usando a mesma palavra-chave. (isso em algoritmos simétricos, mas detalhes não importam aqui)

Base64, como o nome sugere, é um sistema de numeração de base 64.
Para facilitar aos olhos de um leigo, é só pensar assim: "Não usa palavra-chave, então não é criptografia"
Base64 não usa, então não é. ^-^

Você pode usar a função ds_map_secure_save() para salvar dados de maneira "segura (sic!)".
Caso use uma versão antiga do GM que não suporte tal recurso, pode usar uma simples cifra com XOR para armazenar os dados.

Mas preciso salientá-lo de uma coisa:
Não considere em hipótese alguma que estes dados estão de fato "seguros". Aos olhos de um player comum, você pode ter garantias de que ele não vai conseguir ler ou adulterar os dados.
Mas se por algum motivo você precisar armazenar dados sensíveis, você precisará estudar mais a respeito para de fato conseguir um sistema seguro. (não confundir com "inquebrável"/"perfeito")

Ligações externas


  • docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/ds%20maps/ds_map_secure_save.html
  • pt.khanacademy.org/computing/computer-science/cryptography/ciphers/a/xor-and-the-one-time-pad
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Mensagem por Helio Leal Sáb 22 Jun 2019, 01:53

Entendi,
tinha visto esse Xor, mas optei por esse b64.
Nao tinha entendido o conceito de criptografia até agr.
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