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multi toch do game maker studio

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multi toch do game maker studio Empty multi toch do game maker studio

Mensagem por divin sphere Dom 24 maio 2015, 13:26

eai pessoal,
o game maker studio (android) tem suporte a multi toch ne?
se tiver como eu faço para usar o multi toch num codigo como esse:
Código:

if (position_meeting (mouse_x, mouse_y, id))  and mouse_check_button(mb_any){

eu queria que o codigo ficasse algo tipo:
Código:

se algum toque estiver em cima do objeto e estiver apertando algum botao{
}


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multi toch do game maker studio Empty Re: multi toch do game maker studio

Mensagem por Superbomber Dom 24 maio 2015, 17:29

É só você usar uma variável para marcar quando pressionarem e soltarem o botão.
E depois checar se tocaram no objeto normalmente.

EXEMPLO:
P.S.: É um exemplo.

Código:

if (tocouNoBt()){
   btPressed = true;
}
if (parouDeTocarNaTela()){
   btPressed = false;
}

if (tocouNoObj() && btPressed){
   FazerAlgoAi();
}

P.S.: Nunca mexi com touch screen, portanto nem sei como faz. Mas acho que você entendeu a lógica, né?

EDIT:
Zoiando o docs descobri isso:

device_mouse_dbclick_enable(bool);

Confira no docs como usar. Acho que sirva. Happy
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multi toch do game maker studio Empty Re: multi toch do game maker studio

Mensagem por Willy Dom 24 maio 2015, 22:40

Para usar as funções de multi touch você deverá usar as funções "device_*" Cada device possui um ID (0-4). O ID usado é definido pela quantidade de toques atualmente em uso, ou seja, se nenhum toque estiver acontecendo, o ID será zero. Se o ID zero já estiver em uso, o próximo toque terá o ID 1, e assim por diante.

É um pouquinho complicado, mas a forma de uso é idêntica ao mouse.

Flws... blz
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