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Ajuda com Termo

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Mensagem por chicoweb Qui 14 maio 2015, 16:48

Boa Tarde galera,

Alguem aí sabe como se chama o avanço de dificuldade de um game?
Tipo a fase 1 começa facinha, dai vai aumentando a dificuldade conforme as fases vão passando.

Eu queria saber se existe algum termo tecnico, em ingles ou portugues mesmo pra denominar essa "linha de tempo".

E se alguem tiver algum site sobre todos os termos tecnicos de games seria melhor ainda.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Qui 14 maio 2015, 17:35

A pergunta é meio complicadinha de entender, mas se você quer saber o termo usado para jogos que começam faceis e depois vão ficando mais dificeis , em revistas de game isso era denominado como Nível de dificuldade crescente.

Isso me lembrou uma vez que um dos defeitos que tinha o resident evil 1 tanto o normal e principalmente o Remake era a falta de dificuldade crescente tanto nos Zumbis quanto nos chefes, ou seja o nível de dificuldade era bem linear, principalmente na versão remake, que eu esperava que ficasse mais difícil que na versão original, até fica, mas só no começo, depois parece que jogo fica com a Dificuldade decrescente , todavia deu para exclarecer o significado da palavra né?
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Mensagem por chicoweb Qui 14 maio 2015, 19:53

Vc entendeu sim joão, só que o que eu queria saber e tipo, vou citar um exemplo:

cut-scene: Uma cutscene é uma sequência em um jogo eletrônico sobre a qual o jogador tem nenhum ou pouco controle, interrompendo a jogabilidade e sendo usada para avançar o enredo, reforçar o desenvolvimento do personagem principal, introduzir personagens inimigos, e providenciar informações de fundo, atmosfera, diálogo, ou pistas. As cutscenes podem ser animadas ou por live-action.

Fonte: Wikipedia
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Mensagem por Willy Qui 14 maio 2015, 21:29

Não sei se existe uma palavra específica para isso, mas em geral, é chamado de "Curva de Dificuldade". Isso engloba qualquer tipo de jogabilidade, incluindo os dois termos que o Blizzard apresentou.
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Mensagem por Convidado Qui 14 maio 2015, 22:16

Em game design o pessoal chama isso simplesmente de "flow" (em tradução livre seria curva de dificuldade, como o Willy já citou).

Deixo um link para um artigo pertinente: http://www.gamasutra.com/view/feature/166972/cognitive_flow_the_psychology_of_.php
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