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Como gerar números aleatórios sem repetir?

5 participantes

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Como gerar números aleatórios sem repetir? Empty Como gerar números aleatórios sem repetir?

Mensagem por fabiomwm Qua 13 maio 2015, 17:33

Pessoal
me ajuda por favor
estou começando agora e queria fazer um jogo de perguntas e respostas
pra começar cada pergunta vai ser uma string e cada string corresponderá a numero
Por isso eu queria encontrar um meio de gerar números aleatórios que não se repetisse
no total de 100 números inteiros

Alguma sugestão?
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Mensagem por Thyago Qua 13 maio 2015, 17:51

Bem vc pode criar uma array de 100 e, setar todas as posições em 0;

Código:
for (i=1 i<100 i+=1){
questao[i]=0;
}


E na hora de selecionar...

Código:
i=irandom_range(1,100)
Código:
while(questao[i]=1){
i=irandom_range(1,100)
}
Código:

questao[i]=true;
questao_atual=questao[i];


Última edição por Thyago em Qua 13 maio 2015, 21:05, editado 1 vez(es)
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Mensagem por fabiomwm Qua 13 maio 2015, 18:04

obrigado
estou começando a entender
se precisar de ajuda estou aí pra ajudar, apesar que estou começando agora no gamemaker mas já tenho vários aplicativos publicados na play store qualquer coisa pode contar com minha ajuda
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Mensagem por fabiomwm Qua 13 maio 2015, 22:53

testei aqui mas dando erro:
at gml_Object_obj_texto_CreateEvent_1 (line 15) - while(questao[i]=1)
é alguma coisa no loop while...
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Mensagem por Isaque Onix Qua 13 maio 2015, 23:11

creio eu que os códigos não ficam no create, exceto a primeira linha.
e também que as outras 3 linhas ficam juntas.
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Mensagem por Thyago Qua 13 maio 2015, 23:19

Você precisa criar a array no create, as outras 3 partes são juntas mesmo
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Mensagem por fabiomwm Qua 13 maio 2015, 23:41

é isso que fiz mesmo porém está dando o mesmo erro acima eu coloquei as outras partes no evento draw:

Push :: Execution Error - Variable Index [0,100] out of range [1,100] - -1.questao(100033,100)
at gml_Object_obj_texto_DrawEvent_1 (line 21) - while(questao[i]=1){

acho que pra array ter valores únicos teria que ter uma função de checagem pra cada número gerado pra não adicionar número repetido na array...
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Mensagem por Willy Qua 13 maio 2015, 23:51

A forma mais simples é usando ds_list. Ela possui as funcionalidades da array com "extras" que sem dúvida o auxiliarão perfeitamente. Procure saber sobre.

Flws... blz
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Mensagem por fabiomwm Qui 14 maio 2015, 00:04

descobri a solução através da função ds_list_shuffle

var i;
lista = ds_list_create()
for(i=0; i<100; i++)
{
ds_list_add(lista, i)
}
ds_list_shuffle(lista)

pergunta = ds_list_find_value(lista, 0) //
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Mensagem por Isaque Onix Qui 14 maio 2015, 00:50

Bom você ter resolvido, mais só comentando o código do Thiago, ao invéz de
Código:
for (i=1 i<100 i+=1){
questao[i]=0;
}
deveria ser
Código:
for (i=1 i<101 i+=1){
questao[i]=0;
}

não sei porquê, mais sempre que uso o for com o numero máximo exato, dá erro também, ao invéz de, por exemplo o seu, dar 100, dá 99, então, é só colocar 101, pra dar 100 '-'
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Mensagem por Markituh Qui 14 maio 2015, 02:09

@Isaque: Isso é porque o laço for só é executado se o valor condicional (do meio) for verdadeiro. No laço de i=99, é adicionado mais um, e a próxima execução é cancelada pois 100 não é menor que 100, é igual. Veja:
Código:
for (i=1;i<=100;i+=1) { // Menor ou igual
    questao[i] = 0;
}

Contudo, isso iria inicializar a array no índice 1 (o que não é um problema em si, mas não é o "comum", sacumé). Um laço de i=0; i<100 fecha as 100 questões perfeitamente. É mais uma questão de bons costumes da programação. Thyago deve ter cometido um erro de digitação ao colocar i<100.

@Topic: Perguntas e respostas me dá uma nostalgia cara, as vezes eu fazia uns pra estudar pras provas (gastava mais tempo implementando o sistema que estudando, rsrs).

Abraços o/
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Mensagem por Isaque Onix Qui 14 maio 2015, 02:16

Bom, acho que tem algo errado aí (não noque disse, mais na logica) mais não vou discutir, nossa logica é quase igual nesse caso hehe
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