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[DÚVIDA] O menor ou maior valor de uma variável.

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Mensagem por Limalokão Qui 12 Mar 2015, 10:11

Bom dia pessoal, gostaria de saber se há como checar qual é o menor valor de uma variável, ou o maior?

Por exemplo, preciso que um objeto cheque se o valor de uma variável de outro objeto é menor, ele desenha uma linha dele mesmo ao objeto checado.

Digamos que exista 5 "objetos bola" na sala (0 1 2 3 4 5), preciso que o outro "objeto torre", cheque o menor valor, neste caso o "0"(que está na posição 64x,46y) e então desenhe a linha nele, com o draw_line, OU, cheque o maior, neste caso o "5"(que está na posição 32x,32y).

A variável que uso para este objeto é "global.numero", toda vez que um objeto entra na sala é adicionado +1. Então neste caso, o "objeto torre" estará sempre checando o menor ou o maior valor.

Resumindo checar o menor ou maior valor da variável global.número.

Obrigado.
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Mensagem por Willy Qui 12 Mar 2015, 10:29

A primeira coisa que você tem que fazer é reunir estes valores em um lugar, no caso, uma ds_list. Depois de preenchida, você usa um sort para organizar em ordem crescente. Sendo assim, o valor mínimo será o index0 da lista, e o maior, o ultimo index.

Pra exemplificar, crie um objeto e coloque o seguinte:
Create:
Código:
global.ListaDeValor = ds_list_create();

Para preencher a lista, você deve chamar todas as torres. Para testes, coloque isso em em evento key_press ou outro que execute apenas uma vez:
Código:
with(obj_torre){
ds_list_add(global.ListaDeValor,Variavel);
}

E em seguida, você organiza em ordem crescente.
Código:
ds_list_sort(global.ListaDeValor,true);

Agora você já tem a lista. Para saber o menor ou o maior, você usa:
Código:
Menor = ds_list_find_value(global.ListaDeValor,0)
//Maior:
TamanhoDaLista = ds_list_size(global.ListaDeValor);
Maior = ds_list_find_value(global.ListaDeValor,TamanhoDaLista);

Isto servirá para pegar o maior/menor. Entretanto, como você também precisa saber a qual objeto esta variável pertence, você deverá usar ds_map ao invés de ds_list, isso porque maps permitem "arrays bidimensionais", e então, passar o id do objeto junto com a variável. Bom, na verdade eu deveria ter escrito isso tudo já em map, mas só agora eu percebi esse detalhe. envergonhado

Dúvidas é só falar.
Flws... blz
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Mensagem por Limalokão Qui 12 Mar 2015, 10:52

Willy sempre me ajudando haha

Então, como base, isto é um jogo de tower defense, com vários inimigos diferentes, mas para fins de estudos, estou usando apenas umas bolas de basquete e futebol como inimigos kkkk, e assim, eu criei um objeto controle, onde ele controla as ondas de inimigos a cada tempo. Então cada inimigo criado vale +1 no global.numero, tentei usar o global.identidade, mas sei lá o porque raios estava pegando a ID do objeto kkkkkk

Na criação estou usando
Código:
instance_create(x,y,choose(futebol,basquete))
global.identidade+=1

Aí o que eu pensei em fazer? Criar 4 variáveis:
Código:
maisperto=false
maislonge=false

oprimeiro=false
oultimo=false

Caso oprimeiro fosse true, ele desenharia a linha no primeiro objeto independente se fosse futebol ou basquete, caso oultimo fosse true ele desenharia a linha no ultimo objeto criado que seria o que tem a maior variável.
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Mensagem por vinians Qui 12 Mar 2015, 10:53

Pode ser assim tb:
Código:

menor = 99999999;
maior  = -9999999;
in_menor = noone;
in_maior = noone;
with (objTorre)
{
   if (numero < other.menor) {
      other.in_menor = id;
      other.menor = numero }
  else if (numero > other.maior) {
      other.in_maior = id;
      other.maior = numero }
}
Pronto, as variaveis in_maior sempre ficará com a torre de "numero" maior e in_menor ficara com a torre de "numero" menor.
Flws!
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Mensagem por saim Dom 15 Mar 2015, 00:34

Pra mim, a forma do Willy é a mais fácil de usar. A do Vinians é muito boa, mas tem seus limites. Por mais impensável que seja ultrapassar esses limites, eles ainda me incomodam.
Bom, o chato é que ds_map não tem a função ds_sort, nem nada do tipo (se eu estiver errado, caramba, ME AVISEM). Mas não tem erro, depois que você achou o menor valor de variável, basta checar qual instância tem uma variável igual àquele valor.
"e se duas viariáveis tiverem valor idêntico?"
Bom, aí tanto faz qual vai ser escolhida, não é? Por acaso, vai ser a última a entrar no loop "with" que vou mostrar em segundos. Se você quiser a outra instância com o valor idêntico, me diga o critério de eliminação e eu te digo um jeito de escolher essa outra instância.

Ok, enfim ao que interessa. Você fez o que o Willy te passou, com ds_lists. Já sabe o menor e o maior valor da tal variável. Você pode simplesmente definir a instância cuja variável carrega esse valor, pra traçar a linha, mas você QUER é definir outra variável como "maisperto" ou "maislonge"
O Willy definiu as variáveis "Menor" e "Maior", certo? Agora faz assim:
Código:
with(obj_bola_parent){
if (variável == menor){
menor := true;
}
else{
menor := false;
}
}//idem pra maior, primeiro, etc.
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Mensagem por Limalokão Ter 17 Mar 2015, 14:14

Certo, eu sempre ouvi falar em DS_LIST e DS_MAP, gostaria de saber se tem algum tipo de exercício ou um exemplo em que eu possa aplicar para estudar mais essas funções? Ao que elas se aplicam? Obrigado.
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