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RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array?

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RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array? Empty RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array?

Mensagem por gabriel33245900 Sex 05 Dez 2014, 20:03

Bom é o seguinte eu queria saber se tem como criar 1 inventario sem Array
se não tiver como passe algum tutorial que PRESTE
Estou ficando louco com esse negocio de inventario!
[RESOLVIDO]
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RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array? Empty Re: RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array?

Mensagem por Sewer Crawler Sáb 06 Dez 2014, 00:39

http://gamemaker.simondonkers.com/tutorial/1
https://app.box.com/s/oql6nrvz3a6bew62n3wy
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RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array? Empty Re: RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array?

Mensagem por gabriel33245900 Sáb 06 Dez 2014, 07:48

Sewer isso usa array sabia?
obs:valeu pelo pack de engines.
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Mensagem por matheusco Sáb 06 Dez 2014, 17:23

Gabriel, tava adiando esse tutorial mas resolvi criar por causa do seu tópico. Ele usa Ds List e Arrays e é de acordo com o volume do item:

http://www.tutoriaisgamemaker.com.br/2014/12/como-criar-inventario-volumetrico.html

Se puder me dar um feedback nele ficarei agradecido, pois comecei a escrever explicação dos códigos como se estivesse na própria engine, usando //.
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Mensagem por gabriel33245900 Sáb 06 Dez 2014, 17:44

Matheus obrigado por criar 1 tutorial para mim s2 cara Very Happy
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Mensagem por matheusco Sáb 06 Dez 2014, 17:57

Haha, de nada.
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Mensagem por gabriel33245900 Sáb 06 Dez 2014, 18:00

Matheus parece haver 1 problema no seu código nessa parte:
if instance_exists(inventario)
{
  instance_deactivate_object(inventario)
  instance_deactivate_object(inventario.slot_inserir)
  instance_deactivate_object(inventario.seta_cima)
  instance_deactivate_object(inventario.seta_baixo)
  var i = 8; // aqui
  repeat (9)
  {
     instance_deactivate_object(inventario.slot[i])
  i--
  }
}
else
{
  instance_activate_object(inventario)
  instance_activate_object(inventario.slot_inserir)
  instance_activate_object(inventario.seta_cima)
  instance_activate_object(inventario.seta_baixo)
  var i = 8; // aqui
  repeat (9)
  {
     instance_activate_object(inventario.slot[i])
  i--
  }
}
no var i!
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Mensagem por matheusco Sáb 06 Dez 2014, 18:10

Por quê problema? Ele só redefine a variável pra usar no loop.
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Mensagem por gabriel33245900 Sáb 06 Dez 2014, 18:25

O game maker informa 1 erro na
var i e também  i--!
copie o código e coloque lá no step e veja o erro que da!
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Mensagem por matheusco Sáb 06 Dez 2014, 18:38

Estranho, eu to usando exatamente isso:

draw_self()
var i = 19;
draw_sprite(close_button.sprite_index, close_button.image_index, close_button.x, close_button.y)
repeat (20)
{
   draw_sprite(slot[i].sprite_index, 0, slot[i].x, slot[i].y)
   if slot[i].stored != noone
   {
       draw_sprite(slot[i].sprite, 0, slot[i].x, slot[i].y)
   }
   i--
}

E não acusa nenhum erro.

Também uso esse:

var i = 19;
repeat (20)
{
   slot[i].trade = noone
   slot[i].stored = noone
   slot[i].sprite = noone
   ds_list_add(obj_player.list_transfer, slot[i])
   slot[i].x = -1000
   i--
}

Esse também não acusa erro.


EDIT:

Você usa o 8.0?

Acho que "var" e "++" e "--" só funcionam na Standard.
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Mensagem por gabriel33245900 Sáb 06 Dez 2014, 19:06

Você esta usando o game maker studio ou o gm 8? por que minha versão é o 8!
AQUI O ERRO:

___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event
for object object0:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 7:
var i = 8;
^
at position 11: Unexpected symbol in expression.
EDITADO!
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Mensagem por Sewer Crawler Sáb 06 Dez 2014, 20:02

"se não tiver como passe algum tutorial que PRESTE"
Entendi que se n tivesse como fazer sem arrays, que qualquer um servia. Malz Happy.
De nada. (pelas engines)
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RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array? Empty Re: RESOLVIDO Criar 1 sistema de inventario sem array?

Mensagem por matheusco Dom 07 Dez 2014, 05:46

Gabriel, é isso mesmo. "var" e "--" só funcionam no Studio. Eu uso o Standard.
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