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GmJ#01 - Participe! Empty GmJ#01 - Participe!

Mensagem por Gonçalves Sex 24 Out 2014, 02:16

Hoje eu, Gonçalves, e oDotted Chaos estamos propondo um novo estilo de concursos de jogos na GMBR: os jams. Para quem não conhece, jams são competições curtas (com duração usual de 72h), que se encaixam perfeitamente ao estilo da maioria dos jogos geralmente produzidos por nós no nosso querido Game Maker. Vos apresentamos o Game Maker Jam!

------

GmJ#01 - Participe! SnnddFS

TEMA: "O experimento que deu errado"

O objetivo do nosso GmJ#01 é que você, caro usuário, use tudo que aprendeu no Game Maker para criar uma obra-prima com o tema "O experimento que deu errado" em 72h!

GmJ#01 - Participe! KkAxiWi

O tema será revelado na sexta-feira (20:00) e o prazo para entrega é até segunda (20:00), ou seja, 72 horas de duração.


GmJ#01 - Participe! FxnVWfc

Para inscrever teu jogo é simples, bastar enviar um link de download (recomendamos Dropbox) em uma MP (mensagem privada). Basta clicar AQUI!


GmJ#01 - Participe! WRChFEc

As avaliações serão escritas individualmente por cada organizador, e a nota de cada jogo no ranking será a média entre as notas individuais de cada organizador. Cada jogo será avaliado levando em consideração:


  • Usufruto do tema
  • Audiovisual
  • Diversão

Podendo pontuar de 0 a 100. Em caso de empate no pódio (três primeiros), uma votação será feita entre os organizadores para decidir o melhor entre os mesmos. Em caso de empate fora do pódio, os jogos em questão terão a mesma colocação.


GmJ#01 - Participe! ZOcTbzW


  • Os jogos deverão ser criações originais específicas pro Jam, mas você pode usar qualquer recurso que você quiser para completar o jogo, como DLLs, sprites, backgrounds, etc...

  • Você pode participar em equipe ou com ajuda de alheios, portanto apenas o representante (quem enviar o jogo) será premiado.

  • Você deve enviar um .exe para que possamos testar no Windows.

  • Jogos que fujam da ideia básica do tema poderão ser desclassificados.

  • São permitidos jogos feitos em qualquer versão do Game Maker.


Tem dúvidas ou algum comentário sobre o GmJ? Não deixe de fazê-lo abaixo.


Última edição por Gonçalves em Sáb 25 Out 2014, 01:32, editado 6 vez(es)
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Mensagem por Lighter Sex 24 Out 2014, 07:57

Por que não esperaram primeiro acabar a CQ#22 para depois anunciar a GmJ#01...
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Mensagem por theguitarmester Sex 24 Out 2014, 08:44

Acho que a ideia do concurso é bem boa, até porque gosto de fazer jogos rápidos, porém a data da realização do concurso não é muito boa, visto que o concurso foi anunciado que aconteceria hoje, as 2:16(tu não dorme?), e começara as 12:00 do mesmo dia!
Você deve dar um tempo para os usuários saberem da existência do concurso e assim terem mais participantes, ainda mais, um concurso de 78horas, em que cada hora vai ser importante.



Do mais, dependendo do tema, do outro concurso, e de minha vontade no momento, talvez eu participe.
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Mensagem por Convidado Sex 24 Out 2014, 10:35

Lighter escreveu:Por que não esperaram primeiro acabar a CQ#22 para depois anunciar a GmJ#01...
O Jam vem como uma alternativa aos concursos quinzenais. Não se trata apenas de um CQ paralelo, é um formato de competição totalmente diferente.

Nele, além da duração reduzida (72h) que beneficia a produção de jogos mais simples e focados, temos uma mecânica de tema muito mais abrangente... você terá liberdade para interpretar o mesmo (que é descrito na forma de uma frase e não apenas um termo) de acordo com sua criatividade.

Se você observar Jams como o Ludum Dare verá que sempre surgem ideias muito bacanas que não se limitam ao óbvio. Praticamente qualquer contexto / gênero consegue se encaixar, eliminando também aquela coisa de "ah não gosto de jogos disso/daquilo ou assim/assado".

theguitarmester escreveu:Acho que a ideia do concurso é bem boa, até porque gosto de fazer jogos rápidos, porém a data da realização do concurso não é muito boa, visto que o concurso foi anunciado que aconteceria hoje, as 2:16(tu não dorme?), e começara as 12:00 do mesmo dia!
Pelo que acompanho à algum tempo, a grande maioria dos usuários que consideramos ""potenciais participantes" tem plenas condições de visualizar o tópico antes da divulgação do tema.

A intenção era ter postado ainda ontem à noite, mas acabou que a produção do material pro tópico e as conversações acabaram tomando mais horas do que imaginávamos. Em todo caso esta é apenas a 1° edição e é passível de prorrogações, se assim se mostrar necessário.
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Mensagem por theguitarmester Sex 24 Out 2014, 10:50

Os jogos deverão ser criações originais específicas pro Jam, mas você pode usar qualquer recurso que você quiser para completar o jogo, como DLLs, sprites, backgrounds, etc...
Acho que todos recursos deveriam ser novos, isto é, do jeito colocado aqui, posso usar-me de um jogo quase completo, alegando ser 'recursos'.

E, códigos são um recursos, mais os citados, complementam minha teoria.
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Mensagem por Convidado Sex 24 Out 2014, 11:07

theguitarmester escreveu:Acho que todos recursos deveriam ser novos, isto é, do jeito colocado aqui, posso usar-me de um jogo quase completo, alegando ser 'recursos'.
A nossa proposta de avaliação é pelo resultado final, levando em conta as proporções do evento, ou seja, iremos relatar nossa experiência de jogo como se fosse uma review.

Nesse sentido o uso de material audiovisual pré-existente não anula o fato de que o jogo em si deve ser exclusivamente desenvolvido para o Jam em questão. Dado o prazo curto, é natural que os jogos sejam visualmente modestos, então pode não ser tão efetivo usar sprites/etc que já possui pois isso implica e montar TODO o jogo mantendo aquele mesmo padrão gráfico/etc!
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Mensagem por Gonçalves Sex 24 Out 2014, 11:16

Por que não esperaram primeiro acabar a CQ#22 para depois anunciar a GmJ#01...
Quando acabar o CQ#22 vai começar o concurso do ano. E na real, não sei o porquê dessa fixação por "conflito de tempo", devemos ter no máximo uns 5 participantes no CQ e visto que temos cerca de 30 usuários participando ativamente no fórum, não vemos motivo para verem nosso jam como 'concorrente'.
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Mensagem por douglas444 Sex 24 Out 2014, 11:48

theguitarmester escreveu:Acho que a ideia do concurso é bem boa, até porque gosto de fazer jogos rápidos, porém a data da realização do concurso não é muito boa, visto que o concurso foi anunciado que aconteceria hoje, as 2:16(tu não dorme?), e começara as 12:00 do mesmo dia!
Você deve dar um tempo para os usuários saberem da existência do concurso e assim terem mais participantes, ainda mais, um concurso de 78horas, em que cada hora vai ser importante.

Exatamente.

Eu até fiquei com vontade participar, mas já tenho coisas planejas No Se anunciassem o concurso agora e iniciassem ele semana que vem por exemplo, dava para o pessoal se organizar melhor para poder participar.
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Mensagem por gabriel33245900 Sex 24 Out 2014, 12:07

Posso me inscrever?
e já é 12:07, passa o que é o tema!
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Mensagem por Gonçalves Sex 24 Out 2014, 12:10

Resolvemos adiar o início do concurso visando a ingresso de mais participantes. Portanto, se será na virada dessa sexta para sábado o início ou semana que vem, estamos discutindo ainda. Um abraço! XD

Gabriel: Claro que pode, uai. Quanto ao início. ^
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Mensagem por dharrison Sex 24 Out 2014, 12:12

Gonçalves escreveu:
Por que não esperaram primeiro acabar a CQ#22 para depois anunciar a GmJ#01...
Quando acabar o CQ#22 vai começar o concurso do ano. E na real, não sei o porquê dessa fixação por "conflito de tempo", devemos ter no máximo uns 5 participantes no CQ e visto que temos cerca de 30 usuários participando ativamente no fórum, não vemos motivo para verem nosso jam como 'concorrente'.

No meu ponto de vista não é "concorrer" e sim uma questão de botar ordem na casa, além de que seria bem mais interessante se os novos GmJ ocorressem nos intervalos dos CQs, o periodo de votação onde o fórum fica mais parado.

Dessa forma ao invés de ter varias coisas ao mesmo tempo, o forum teria atividades constantes.

Bom mas agora vcs já começaram, então boa sorte sorrindo
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Mensagem por Convidado Sex 24 Out 2014, 12:19

dharrison escreveu:No meu ponto de vista não é "concorrer" e sim uma questão de botar ordem na casa, além de que seria bem mais interessante se os novos GmJ ocorressem nos intervalos dos CQs, o periodo de votação onde o fórum fica mais parado.
Jam <> CQ... não entendo o motivo de tanta insistência na ideia de que uma coisa está interligada com a outra =/

Por que diabos iríamos criar uma ALTERNATIVA que acontece só quando o evento principal acaba???

Não tem nada a ver isso, o fórum tem users ativos mais do que suficientes pra alimentar vários eventos paralelos, e talvez os CQs hoje tenham uns 4-5 cabra porque não existe iniciativa noutro sentido.
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Mensagem por Gonçalves Sex 24 Out 2014, 12:39

O GmJ#01 terá seu tema divulgado hoje, às 23:59.
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sex 24 Out 2014, 12:50

Eu tinha gostado da ideia pena que a revelação do tema foi adiado, não precisava fazer isso, já que as primeiras horas são boas para pensar e planejar o projeto, anunciando ele a meia noite só vou começar um projeto no outro dia, sabe la que horas, um horario bom para anuncia-lo seria as 18:00 pois a maioria do pessoal que tende a participar ja estaria em casa e ja poderia ir bolando o projeto para fazer fim de semana.
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Mensagem por theguitarmester Sex 24 Out 2014, 13:00

E o tema? se não poder ver agora, não terei como participar, visto que só voltarei a ter net na segunda(a menos que olhe pelo celular, mas aí vou gastar uns trocados).

Era 12:00 certo? hum, mas agora foi adiado... bom, vamos ver o que acontece.
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Mensagem por Gonçalves Sex 24 Out 2014, 13:14

Perdoem essas mudanças repentinas de horário, eu odeio fazer isso, mas ser flexível é 100% benéfico em alguns casos. Eu não tinha pensado no caso das pessoas que dormem cedo então vou dar início ao concurso hoje, às 20h (horário em que maioria das pessoas estão em casa). Desculpem o pequeno "transtorno", haha.

E Guitar, a net é 60 centavos. -_-

Flw, abraços!
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Mensagem por Convidado Sex 24 Out 2014, 13:21

JoaoVanBlizzard escreveu:Eu tinha gostado da ideia pena que a revelação do tema foi adiado, não precisava fazer isso, já que as primeiras horas são boas para pensar e planejar o projeto, anunciando ele a meia noite só vou começar um projeto no outro dia, sabe la que horas, um horario bom para anuncia-lo seria as 18:00 pois a maioria do pessoal que tende a participar ja estaria em casa e ja poderia ir bolando o projeto para fazer fim de semana.
Valeu mesmo pela sugestão, João.

Pessoalmente também penso que não haveria tanto problema em ter mantido o plano original, mas como o Gonçalves disse, pequenos ajustes não comprometem o todo e podem beneficiar parte dos interessados.
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Mensagem por PedroX Sex 24 Out 2014, 13:58

Hoje eu, Gonçalves, Dotted Chaos e Gabrielsch
O burro vem na frente. jocolor

Esse concurso passou a ser o Desafio que está no calendário. O último concurso será o Game do Ano, e antes ocorrerá apenas o Concurso Anual.

Hoje mesmo deve chegar um e-mail para todos vocês falando sobre o concurso. Até mesmo alguns inativos poderão voltar por causa do concurso. Esperamos que o máximo de pessoas participem.

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por Convidado Sex 24 Out 2014, 14:09

PedroX escreveu:
Hoje eu, Gonçalves, Dotted Chaos e Gabrielsch
O burro vem na frente.  jocolor

Pode passar... :C:

PedroX escreveu:Esse concurso passou a ser o Desafio que está no calendário.
Só pra constar, os desafios descritos no calendário preveem 1 semana de duração, então não confundam porque o Jam é de 72h =]
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Mensagem por dharrison Sex 24 Out 2014, 20:02

to aguardando o tema já :C:
20:03 e pá ..
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