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[Android] Ajuda com resolução e tamanho da room

4 participantes

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Mensagem por douglas444 Ter 14 Out 2014, 17:55

Eu sinceramente não consigo entender os tutorias aqui do fórum sobre resolução de celulares e tal, e isso é o que anda me impedindo de entrar na área de criação para android.

Mas eu acho que não preciso de tudo que é mostrado nos tutoriais, pois não quero fazer nada que vá além de calculadoras e jogos cuja room aparece por inteiro na tela.

Por isso eu queria que alguém me dissesse simplesmente os valores necessários para que eu inicie meus projetos.

Tenho dúvidas quanto ao tamanho da room e quanto a posição dos objetos dispostos nela.

Se eu, por exemplo, quiser fazer uma calculadora comum, que rode na maioria dos celulares, que tamanho a room deve ter? Os botões devem se dispor de que forma para que não sejam cortados nem deformados?
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Mensagem por WellingtonBecker Ter 14 Out 2014, 19:29

Amigo, você pode usar uma resolução de 800x480, podendo fazer uma room com essa mesma medida também.
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Mensagem por douglas444 Ter 14 Out 2014, 19:54

Vlw pela resposta, já dá pra iniciar algo hehe
Mas is objetos serão deformados ou algo será cortado da tela?
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Mensagem por WellingtonBecker Ter 14 Out 2014, 19:58

douglas444 escreveu:Vlw pela resposta, já dá pra iniciar algo hehe
Mas is objetos serão deformados ou algo será cortado da tela?

A principio nunca tive problemas com essa resolução. Se for usar um Draw, utilize o evento Draw Gui.
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Mensagem por douglas444 Ter 14 Out 2014, 23:18

WellingtonBecker escreveu:
douglas444 escreveu:Vlw pela resposta, já dá pra iniciar algo hehe
Mas is objetos serão deformados ou algo será cortado da tela?

A principio nunca tive problemas com essa resolução. Se for usar um Draw, utilize o evento Draw Gui.
Estava pesquisando e vi que alguns celulares costumam cortar a imagem em no máximo 60px. Se eu deixar a view com 800x480 e a room com 920x600, e sempre colocar os objetos dentro da view, de modo que sobre 60px de room vazia nas laterais, será se evitarei este problema? Sabe algo sobre isso?
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Mensagem por aminaro Qua 15 Out 2014, 08:35

Tem esse tuto do @cascavelo, é muito bom utilizo nos meus projetos.

https://gmbr.forumeiros.com/t23783-android-adaptando-o-jogo-a-resolucoes-diferentes
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Mensagem por douglas444 Qua 15 Out 2014, 09:28

Mas eu não dou conta de entender esse tutorial ;-;

Será se você poderia me passar um engine de uma room criada com base nesse tutorial?
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Mensagem por aminaro Qua 15 Out 2014, 10:05

https://drive.google.com/file/d/0B0oyyWu59ahKOENrd0JWell4R2s/view?usp=sharing

Qual quer coisa se nao entender me add skype.

wenderson__silva@hotmail.com
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Mensagem por Gonzo Qua 15 Out 2014, 11:40

Olha baixei essa engine pra conferir, e no primeiro teste notei que na lateral do celular a imagem da tartaruga foi só até a adaga (e observando a spriter a imagem vai um pouco alem da adaga) e tbm na parte inferior, o pé da tartaruga foi cortado.

eu costumo usar resolução de 540x960 e até agora nenhuma reclamação testei em um tablet e em um celular e nada foi cortado, tbm coloco full scale em global game setting
flw
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Mensagem por douglas444 Qua 15 Out 2014, 19:01

Aminaro, assim que eu puder testo sua engine. Enquanto isso deixe eu pegar mais informações hehe

Gonzo, tenho algumas perguntas

1) Esse é o valor que você coloca no View da room, não é?
2) A room tem que ter um tamanho específico para que funcione?
3) Existe algum limite para colocar os objetos na room de forma que nenhum seja cortado?
4) Usa algum código para adaptar a resolução? Qual?
5) As dimensões dos sprites se relacionam de alguma forma com tudo isso?
6) O que diabos eu preciso fazer para criar um jogo/aplicativo que não fique distorcido e que não seja cortado?
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Mensagem por WellingtonBecker Qua 15 Out 2014, 19:46

douglas444 escreveu:
WellingtonBecker escreveu:
douglas444 escreveu:Vlw pela resposta, já dá pra iniciar algo hehe
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A principio nunca tive problemas com essa resolução. Se for usar um Draw, utilize o evento Draw Gui.
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O que posso te dizer é que não existe uma formula mágica para fazer jogos mobiles, você pode tentar, mas uma compatibilidade universal em mobiles é impossível. Temos varias versões de Android e milhares de smartphones e tablets de empresas diferentes.
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Mensagem por Gonzo Qua 15 Out 2014, 22:25

Concordo com o brother WellingtonBecker ' não há compatibilidade universal em mobiles'

douglas444 vou achar uma engine aqui e posto ela pra vc é um metodo bem tosco mais funciona hehe

amanha posto aqui mesmo..
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Mensagem por aminaro Qua 15 Out 2014, 23:20

Esse engine que passei eu coloquei uma altura padrao que nao sofrerar modificacao.
Ja a largura ela sera ajustanda conforme o aspect ratio do android, pois as telas tem resolucoes diferentes e o ideia e fazer o jogo e testar em disposito q tenha resolucao diferente pra que quando usar em um android de resolucao diferente nao desapareça partes do jogo importantes.

Eu uso ela tranquila nos games pra android e funciona de boa.
Vou ver se faco essa engine em dois dispositivos de resolucao diferente pra voce.
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