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Mensagem por alan.ocz Dom 03 Ago 2014, 10:43

Bom dia galera, sou iniciante no game maker e estou tendo dificuldade na screenshot, quando crio a ação snapshot ou pelo comando "screen_save" ele salva a imagem porem fica com a resolução 640x480, com isso a imagem fica cortada. As dimensões da minha room são 800x480, quando rodo pelo Windows fica no tamanho normal"800x480" mas quando rodo do android fica "640x480"... Me ajudem!!!
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Mensagem por alan.ocz Ter 05 Ago 2014, 23:00

ai galera porfavor me ajuda ai, desde final de semana to quebrando a cabeça mas não consigo de forma alguma!!  Ajuda com screenshot 201709 
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Mensagem por WellingtonBecker Ter 05 Ago 2014, 23:11

alan.ocz escreveu:Bom dia galera, sou iniciante no game maker e estou tendo dificuldade na screenshot, quando crio a ação snapshot ou pelo comando "screen_save" ele salva a imagem porem fica com a resolução 640x480, com isso a imagem fica cortada. As dimensões da minha room são 800x480, quando rodo pelo Windows fica no tamanho normal"800x480" mas quando rodo do android fica "640x480"... Me ajudem!!!

Amigo, não sei quais scripts utilizou, mas tem esse tutorial com demos pra download na descrição:

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Mensagem por alan.ocz Ter 05 Ago 2014, 23:15

WellingtonBecker escreveu:
alan.ocz escreveu:Bom dia galera, sou iniciante no game maker e estou tendo dificuldade na screenshot, quando crio a ação snapshot ou pelo comando "screen_save" ele salva a imagem porem fica com a resolução 640x480, com isso a imagem fica cortada. As dimensões da minha room são 800x480, quando rodo pelo Windows fica no tamanho normal"800x480" mas quando rodo do android fica "640x480"... Me ajudem!!!

Amigo, não sei quais scripts utilizou, mas tem esse tutorial com demos pra download na descrição:

Ok amigo vou dar uma verificada, valew
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Mensagem por alan.ocz Ter 05 Ago 2014, 23:27

mesmo problema. no computador sai normal se a room é 800x480 sai 800x480. já no android sai 640x480
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Mensagem por All-x Qua 06 Ago 2014, 01:02

Bom, segundo a documentação a imagem será salva com base no tamanho da tela do dispositivo. Logo, se seu dispositivo Android tiver resolução 640x480 essa será a resolução da screenshot.

Agora ela estar saindo cortada tem uma explicação. Me acompanhe:

- Seu jogo tem uma resolução maior (800x480) que a tela do dispositivo de destino (640x480);
- Com isso a renderização da imagem sofre um downscaling (Achata a imagem para caber.). Mas todos os pixels da resolução nativa continuam sendo desenhados;
- O GMS acaba considerando que a imagem a ser capturada é a da tela do dispositivo, e acaba por desconsiderar o downscaling;
- Então para resolver o problema, basta redimensionarmos a área de desenho do game de acordo com o dispositivo. Assim também aumentando o desempenho do game por evitar desenhar partes desnecessárias;

E como fazemos isso?? Abra um objeto de controle e coloque no evento Game Start:

Código:
surface_resize(application_surface, display_get_gui_width(), display_get_gui_height());

Deve funcionar. Caso não verifique o tamanho da View, e deixe-a do tamanho da room.

FLWS!
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  • Game Maker Studio 1.4
  • Game Maker Studio 2.0
  • Javascript
  • C ou C++


https://redscreensoft.com

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Mensagem por alan.ocz Qua 06 Ago 2014, 14:03

Alex FC escreveu:Bom, segundo a documentação a imagem será salva com base no tamanho da tela do dispositivo. Logo, se seu dispositivo Android tiver resolução 640x480 essa será a resolução da screenshot.

Agora ela estar saindo cortada tem uma explicação. Me acompanhe:

- Seu jogo tem uma resolução maior (800x480) que a tela do dispositivo de destino (640x480);
- Com isso a renderização da imagem sofre um downscaling (Achata a imagem para caber.). Mas todos os pixels da resolução nativa continuam sendo desenhados;
- O GMS acaba considerando que a imagem a ser capturada é a da tela do dispositivo, e acaba por desconsiderar o downscaling;
- Então para resolver o problema, basta redimensionarmos a área de desenho do game de acordo com o dispositivo. Assim também aumentando o desempenho do game por evitar desenhar partes desnecessárias;

E como fazemos isso?? Abra um objeto de controle e coloque no evento Game Start:

Código:
surface_resize(application_surface, display_get_gui_width(), display_get_gui_height());

Deve funcionar. Caso não verifique o tamanho da View, e deixe-a do tamanho da room.

FLWS!

Meu dispositivo é um Motorola razer d3 de acordo com as especificações a resolução da tela é de 800x480.
Estou no serviço agora, mas hora que chegar em casa irei testar. Valew

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Mensagem por All-x Qua 06 Ago 2014, 14:19

Ok, por isso deixei a última opção pra tu verificar a view. Pode ser isso. Caso não reporte o bug à YoYo Games:

http://yoyogames.com/support/bug

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Mensagem por alan.ocz Qui 07 Ago 2014, 23:18

não sei o que acontece mas não consegui resolver este problema. já mexi nas views tbm e nada. mas mesmo assim obrigado
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