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checar si existe 1\+ de 5 objecto e nao fazer nada

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Mensagem por antchita Qui 17 Out 2013, 15:08

ola pessoal. depois de algum tempo ausente trabalhando no meu projeto ca estou com uma duvida.
eu sei checar se existe um objecto e si exite nao fazer nada ou vfazer, consoante as minhas necessidades. mas nao estou conseguir fazer isso checando um ou mais objectos, exemplo 5. deixa explicar bem: tenho cinco objectos: obj_a, obj_b, obj_c, obj_d, obj_e. e tenho um outro(então são 6) obj_ajuda. eu quero fazer que ao clicar no obj_ajuda, aparece a ajuda para o play (isso sei) contundo, eu nao quero que a ajuda apereça si existe nem que for 1 dos cinco objecto já mencionado. estou testando varias formas, e nenhima está a dar exito. alguem tem uma maneira de fazer-lo ou sugera, algum tuto especifico? é que ja dei uma olhada na busca, o que estou encontrar é apenas para testar si um objecto existe fazer algo, mas nao encontro como o mesmo objecto testar si existe 5, ou 1,2,3,4 objectos diferente. gratodesde já.
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Mensagem por Crovux Qui 17 Out 2013, 15:47

já tentou variavel? Tipo menu=true nao aparece e so aparece quando for false... Ai no create é so coloca menu=true e no destroy colocar menu=false... Ai no código de criar é so por if menu=false{código que cria}!
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Mensagem por antchita Qui 17 Out 2013, 19:23

desculpa a demora em respomder. mas já havia testado variavel, mas nao assim da tua forma, mas o resultado sera o mesmo: quandos os cinco objectos existem, menu=true, mas quando é destruido menu=false, e acontece algo. o problema é que si dos 5 objectos, destruir apenas 1 ou 2 ele muda pra menu=false, e acontece alguma coisa sem levar em conta que ainda existe outros objectos que eu quero que quando estao presente nao acontecenada ao clicar no obj_ajuda
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Mensagem por Marcelo_mares Qui 17 Out 2013, 19:55

para checar se existe algum objeto vc usa a variável instance_exists:
no step do obj_ajuda coloque:
if instance_exists(objet_a) or instance_exists(objet_b) or instance_exists(objet_c) or instance_exists(objet_d) or instance_exists(objet_e){código para menu de ajuda não aparecer}
explicando o código ficou: se não existir a instancia objeta ou object_b ou object_c ...... o menu não aparece.


Última edição por Marcelo_mares em Qui 17 Out 2013, 19:56, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : corrigí algo errado)
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Mensagem por PedroSilva Sex 18 Out 2013, 00:35

Você quer checar se existe mais de 5 objeto presentes na room certo ?
se sim tente isso:
crie um objeto control ou um qualquer ai:
CREATE
Código:

global.teste = 0;
Global left pressed
Código:

instance_create(mouse_x,mouse_y,object1);
Draw:
Código:

if global.teste >= 5
{draw_text(10,10,"pegando");}
draw_text(10,20,global.teste);
Dentro do objeto que quer criar:
CREATE
Código:

global.teste += 1;
Download de engine que fiz, clique aqui, para baixar.

Se for só mais que 1 use:
Código:

if instance_exists(objeto){//Nada Acontece}
´
Uma engine aqui também baixar.

flw
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Mensagem por PedroX Sex 18 Out 2013, 01:19

Boa ideia usar o Create, Pedro Silva. Nada mal.

Também pode usar: instance_number(objeto) que retorna quantas instâncias existem.

No seu código, Pedro, você precisa diminuir também no Destroy, de outro modo ele não descontaria as destruidas.

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por antchita Sex 18 Out 2013, 03:23

nao é pra checar 5 objectos, nao. é o seguinte: eu tenhum o objecto, q chamo de obj_ajuda. quando clico nele aparece a ajuda, mas eu nao quero que esse butao ou objecto fique ativo si: um ou todos os 5 objctos ja sitado na pergunta estiverem ativos.
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Mensagem por Rodrigo Santiago Sex 18 Out 2013, 06:36

Tenta , no objeto ajuda:
Código:

if !instance_exists(objet_a) and !instance_exists(objet_b) and !instance_exists(objet_c) and !instance_exists(objet_d) and !instance_exists(objet_e){código para menu de ajuda aparecer}
So reescrevi o código do Marcelo_mares.
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Mensagem por antchita Sex 18 Out 2013, 17:29

obrigado a todos, em especial Rodrigo Santiago e Marcelo_mares. deram exatamente o que queria, mas acabou surgindo um problema, ou uma pergunta: tem omo meter "else" ou seja: sim um dos objecto existe então... ali eu coloco outros codigos, tipo uma msg para avisar o play que naquele momento ele nao pode usar a ajuda. bem... isso é apenas caprixo, si nao tem como, podem dar como resolvido o meu problema. obrigadao
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Mensagem por Rodrigo Santiago Sáb 19 Out 2013, 12:07

Use outros IFs:
Código:

if !instance_exists(objet_a) and !instance_exists(objet_b) and !instance_exists(objet_c) and !instance_exists(objet_d) and !instance_exists(objet_e){código para menu de ajuda aparecer}

if instance_exists(objet_a){codigo para a}
if instance_exists(objet_b){codigo para b}
if instance_exists(objet_c){codigo para c}
if instance_exists(objet_d){codigo para d}
if instance_exists(objet_e){codigo para e}
Não precisa usar else, pois é algo lógico. Não tem como existir o objeto_a e ao mesmo tempo não existir. Colocar else iria complicar.
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Mensagem por antchita Sáb 19 Out 2013, 18:45

complicou!!! Rodrigo Santiago obrigado. dei +1 na reputação. mas como disse: é caprixo, m outras vers~oes vamos satisfazer esse caprixo, o importante e o motivo da pergunta esta resolvido.
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