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Como validar contas e sair do jogo?

2 participantes

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Como validar contas e sair do jogo?  Empty Como validar contas e sair do jogo?

Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 12:15

Como validar contas e sair do jogo?  Azzm

Na minha primeira faze o usuario so vai arrastar o sinal para as contas, quero validar com um botão, como posso fazer isso?

como faço um botão para sair do jogo que pergunta se deseja realmente sair?

como faço um botão que habilita e desabilita o som do jogo?


Obrigado!
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 12:26

como faço um botão que habilita e desabilita o som do jogo?
coloca em um objeto no incio
Código:
global.mute=0;
no botao do mute no evento de presionar botao esquerdo
Código:

if global.mute=0
{
  global.mute=1;
  sound_global_volume(0);
}
else
{
  global.mute=0;
  sound_global_volume(1);

}
espero ter ajudado
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 12:38

qual seria esse objeto para colocar no inicio e em qual evento? create?
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 12:39

e como ficaria o código se eu quiser mudar a imagem do botão a cada clique para habilitar e desabilitar o som?
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 13:16

Código:
if global.mute=0
{
  global.mute=1;
  sound_global_volume(0);
 sprite_index=spr_mute // esse "spr_mute" vai ser o nome da sua sprite para a caixa de som com X "mute"
}
else
{
  global.mute=0;
  sound_global_volume(1);
  sprite_index=spr_som// esse "spr_som" vai ser o nome da sua sprite para a caixa de som com o som normal

}
sim pode ser no create de qualquer objeto >Very Happy
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 14:21

Fiz isso, os sprites altera muito rápido e o som continua tocando
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 15:28

Rapaz o evento eh " left pressed " e não "left buton"
parece que seja isto que você está errando, se nao der certo eu upo a engine pra vc
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 15:37

A parte de ficar alterando rápido resolveu, mais o som continua tocando.

obs: o som toca quando é clicado em um botão para mudar de room!
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 15:42

provavelmente seu som esta em multimedia player tenta setar seu som para backgroud music
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 15:47

Passei o som para background, mesmo assim ele continua tocando
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 15:50

upa seu arquivo no 4shared que eu ja arrumo pra vc  nao tenho ideia entao só vendo o caso mesmo
se quiser aqui tem uma engine
http://www.4shared.com/file/SYPQav6v/botao_mute.html?
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 15:53

não tenho acesso a 4shared, pode ser por outro meio?
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 15:54

claro manda por email luis.luismoreschi@gmail.com
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 16:02

ja enviei, se tiver alguma ideia de como eu posso validar a fase, eu quero add um botão e depois de todos os sinais preenchidos eu clico nesse botão e sai validando as contas, supondo que cada uma delas vale 2,5 e se fizer no tempo, tira 10 e avança para a próxima faze.

muito obrigado!
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 16:05

puta eh GMS cara aqui no trabalho so tenho GM 8.1 quando chegar em casa 23h eu vejo só em casa tenho steam =/
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 16:06

ok, obrigado!
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 16:21

entendi se a pessoa errar muito ou for devagar ela não passa?
os calculos sempre dão os mesmos valores ou são aleatório?
você pode armazenar o valor em uma variável e daí testar se a resposta da pessoa é igual a variável tipo

Código:

nota=0
esperado1=105
esperado2=89
esperado3=205
esperado4=300
Observado1=" a resposta da pessoa "
Observado2=" a resposta da pessoa "
Observado3=" a resposta da pessoa "
Observado4=" a resposta da pessoa "
daí no botão de checagem
Código:

if esperado1 = observado1
 {nota+=2,5}
if esperado2 = observado2
 {nota+=2,5}
if esperado3 = observado3
 {nota+=2,5}
if esperado4 = observado4
 {nota+=2,5}

if nota>6 and tempo>0
{room_goto(room_desejada)
não entendi direito mas quando chegar em casa eu abro no GMS daí eu vejo a estrutura e tento dar um jeito no Som e na validação
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Mensagem por evertonalmeida Ter 17 Set 2013, 16:32

se ela for devagar perde apenas os 2,5 do tempo pode ser que passe ou não, os valores por enquanto sempre vai ser o mesmo.
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Mensagem por luis.luismoreschi Ter 17 Set 2013, 16:36

CÓDIGO:

Código:
tempo="quantidade de tempo"
nota=0
esperado1=105
esperado2=89
esperado3=205
esperado4=300
Observado1=" a resposta da pessoa "
Observado2=" a resposta da pessoa "
Observado3=" a resposta da pessoa "
Observado4=" a resposta da pessoa "
daí no botão de checagem
CÓDIGO:

Código:
if esperado1 = observado1
{nota+=2,5}
if esperado2 = observado2
{nota+=2,5}
if esperado3 = observado3
{nota+=2,5}
if esperado4 = observado4
{nota+=2,5}
if tempo=0
{nota-=2,5}
if nota>6
{room_goto(room_desejada)}
tenta assim lembrando que se uma dessas variaveis estiver armazenada em outro objeto vc deve chamar ela antes por ex
if contador.tempo=0  ele olha no objeto contador a variavel tempo tenta montar uma rotina assim se o resultado da conta eh sempre o mesmo vai funfar
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