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[3D] Visão duplicada

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[3D] Visão duplicada Empty [3D] Visão duplicada

Mensagem por Kapoty Seg 16 Set 2013, 19:06

Queria saber se dá pra fazer tudo que a câmera vê, ser duplicado, como se o mapa fosse maior, tudo fosse maior.
Tipo, 1px valer 2 px.
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[3D] Visão duplicada Empty Re: [3D] Visão duplicada

Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 16 Set 2013, 19:13

Bem, você poderia usar sprite_screen mais perderia extrema velocidade;
Tente usar d3d_set_projection_ext, e colocar angle menor que 45;
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Mensagem por Kapoty Seg 16 Set 2013, 22:27

Rodrigo Santiago escreveu:Bem, você poderia usar sprite_screen mais perderia extrema velocidade;
Tente usar d3d_set_projection_ext, e colocar angle menor que 45;
Poderia me ensinar a usar essa função? E explicar o por que que talvez isso duplicaria tudo.
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Mensagem por Brother27 Seg 16 Set 2013, 23:33

É só diminuir a resolução, não?
Você quer que um pixel dobre de tamanho PARA O JOGADOR ou dentro dos CÓDIGOS? Se for para o jogador, creio que é só dividir a resolução por 2.
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[3D] Visão duplicada Empty Re: [3D] Visão duplicada

Mensagem por Rodrigo Santiago Ter 17 Set 2013, 06:00

Use
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,0,0,1,22.5,4/3,0,3200)
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[3D] Visão duplicada Empty Re: [3D] Visão duplicada

Mensagem por Kapoty Ter 17 Set 2013, 06:39

Brother27 escreveu:É só diminuir a resolução, não?
Você quer que um pixel dobre de tamanho PARA O JOGADOR ou dentro dos CÓDIGOS? Se for para o jogador, creio que é só dividir a resolução por 2.
Para o jogador.

Rodrigo Santiago escreveu:Use
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,0,0,1,22.5,4/3,0,3200)
Não funcionou, tudo ficou estranho.
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