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Aula 6 - Blender 3D 2.5 - Copiando Objetos

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Aula 6 - Blender 3D 2.5 - Copiando Objetos Empty Aula 6 - Blender 3D 2.5 - Copiando Objetos

Mensagem por yrcbry Dom 07 Jul 2013, 11:28

Duplicando (copiando) Objetos
Aula 6 - Blender 3D 2.5 - Copiando Objetos 20dd9e27.png.resized
Para duplicar objetos no Blender, basta :
1) Selecionar o objeto.
2) Pressionar Shift + D, ou seja, clicar no Shift e sem solta - lo pressionar o D. Depois de clicar no D você poderá (deverá ) soltar as teclas. O objeto ficará com as linhas brancas margeando - o, isso é a evidência de que o comando foi ativado.
3) Uma vez que ele foi ativado, o objeto será agarrado pela seta. Basta mover o mouse e escolher o ponto que desejar travar o objeto.
4) Assim que achar o ponto, clique no botão esquerdo do mouse que o objeto será travado no local que você escolheu.


Obs.: A linguagem das figuras foi alterada para "Clica no botão direito do mouse" ao invés de "Agora clique no botão direito do mouse", com o intuito de facilitar o seu estudo. Assim, ao fazer os passos você usará uma linguagem direta com a sua mente, com o mínimo de palavras, afinal, quando conversamos conosco dispensamos formalidades.


O comando é muito parecido com o Grab em sua lógica, a única diferença é que em vez de G você pressiona Shift + D.
Quer dizer que eu posso deslocar pelos eixos com um valor definido também?
Isso mesmo ! É possível fazer o que fazemos no Grab. Deslocar o objeto copiado seguindo um eixo e setando um valor para esse deslocamento.
Aula 6 - Blender 3D 2.5 - Copiando Objetos M7532b976.png.resized
1) Selecione o objeto.
2) Pressione Shift + D, soltando - os em seguida e tomando o cuidado de ver se o objeto ficou margeado por linhas brancas.
3) Pressione a tecla referente ao eixo que deseja travar o deslocamento, nesse caso o Y. Veja se aparece o "espeto".
4) Digite o valor desejado, nesse caso 3, seguido do Enter para travar o objeto no ponto.


Obs.: Você pode colocar valores negativos como -3, 3- ou mesmo valores quebrados como 2.5, 3.454455, 1.1 etc. Ao colocar valores quebrados cuide para usar o ponto (.) ao invés da vírgula (,). Se você digitar 2,5 o Blender vai ignorar a vírgula e o valor passado será 25.
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