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Bloco solido ao ter objeto em cima

4 participantes

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Mensagem por Gabriel_Silva Qua 26 Jun 2013, 19:05

Gostaria de saber como faço para deixar um bloco solido quando o personagem estiver sobre ele e quando o mesmo sair de cima do bloco, o mesmo, volta a ser não-solido
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Mensagem por Thiago_o_programador Qua 26 Jun 2013, 20:07

Você pode usar a própria variável 'solid', veja:
Código:
if obj_player.y<y&&distance_to_object(obj_player)<1 solid=true;else solid=false;
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Mensagem por Gabriel_Silva Qua 26 Jun 2013, 20:43

cara eu testei isso e place_free
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Mensagem por Thiago_o_programador Qua 26 Jun 2013, 20:54

Se você só quer deixar ele sólido quando o player estiver em cima, esse é o código; é só colocar no STEP do bloco, 'place_free()' é apenas uma checagem, assim como 'distance_to_object()' e 'place_meeting()', por exemplo.
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Mensagem por Gabriel_Silva Qua 26 Jun 2013, 21:22

então eu apliquei no step mas por algum motivo o bloco não fica solido
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Mensagem por Gabriel_Silva Qua 26 Jun 2013, 21:34

Aqui segue o codigo do personagem caso seja problema com ele:
PS: ignore algumas variaveis globais.

Spoiler:
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Mensagem por Gabriel_Silva Qua 03 Jul 2013, 13:44

fiz progressos mas agora quando ele fica sobre o bloco, o bloco fica solido mas depois volta a ficar não-solido mesmo com o personagem em cima
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Mensagem por Gabriel_Silva Sex 05 Jul 2013, 14:45

Alguem pode ajudar? É urgente, fiz progressos mas agora quando o personagem fica sobre o bloco, o bloco fica solido mas depois volta a ficar não-solido mesmo com o personagem em cima e com isso o personagem cai .
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Mensagem por Tedi Ripper Sex 05 Jul 2013, 15:08

No step do bloco coloca:
Código:

if PLAYER.y < y then solid=true
else solid=false
só troca o PLAYER pelo nome do objeto player...
simples assim =)
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Mensagem por Isaque Onix Sex 05 Jul 2013, 15:12

no step do objeto que muda:
Player é o nome do seu obj_player!
Código:
if(Player.y<y-sprite_yoffset){solid=true}else{solid=false}
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