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Criar jogos de qualidade em D&D, possivel?

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Mensagem por rocha.rafael Seg 20 Abr 2009, 21:18

gostaria de saber se tem como criar um jogo com qualidade sem utilizar GML e se puderem me dar uma maozinhaia agradeço! quaria criar um de plataforma tipo rastan(antigaço da sega) valew!!! e queria aprender a dar gravidade no boneco sem que ele atravesse o duro chao de terra que fiz! kkk! valew!!! farao cheers
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Mensagem por Janx Seg 20 Abr 2009, 22:23

Fazer jogo de qualidade sem usar GML?
Até dá! Mas você encontrará muitas dificuldades pois sem usar GML so D&D vc fica sem alguns recursos como arrays, que sao mto uteis...

Mas sinceramente, vc deveria fazer em GML mesmo. Nao é dificil de aprender, e você pode escrever varias 'notas' no codigo, para sempre saber oque exatamente akilo faz.


Titulo editado. Elabore os titulos melhor! Titulos vagos nao ajudam em nada. Coloque um titulo relativo a sua duvida!
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Mensagem por Igor KinGamer Ter 21 Abr 2009, 13:00

você pode escrever varias 'notas' no codigo, para sempre saber oque exatamente akilo faz.

Comentários tb dá pra fazer em D&D...

No livro do GM, os primeiros jogos são feitos totalmente em D&D, e eles são bons...

Mas se, com "qualidade", você quer dizer jogos bons, bons, Bons, BONS, BONS, BONS MESMO, tipo os melhores da YoYoGames, aí não tem jeito, tem que ser com GML Very Happy
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Mensagem por CPinheiro Ter 21 Abr 2009, 15:22

Creio que só seja "obrigatório" usar GML se for um jogo 3D ou online (mesmo assim, libs existem). Entretanto, é totalmente insano fazer um jogo grande somente com D&D, é mais difícil do que se usar GML. =P

Pra tirar a prova, é só tentar fazer um "for" com D&D.
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Mensagem por Kabeção Ter 21 Abr 2009, 16:40

O único D&D que uso é o Execute a piece code. =X

Nem vo dizer que é so trabalhoso não, é impossível mesmo.
Não da pra organizar as funções rapidamente, é cansativo e pode esquecer de tentar corrigir os bugs do jogo porque não vai consigir.
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Mensagem por Player Z Qui 30 Abr 2009, 19:58

(desculpe reviver topicos)Mas é impossivel fazer isso. O D&D comum que você usa na verdade é GML, a Yoyo Games simplificou os GML em D&D para você não nessecite de usar trabalhosos scripts.
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Mensagem por CPinheiro Qui 30 Abr 2009, 22:31

Player Z, isso é óbvio. E você reviveu um tópico sem necessidade. Ainda se fosse pra responder a dúvida de alguém, mas nem para isso é.

E vocês estão generalizando demais. Não é impossível, nem perto disso. Apenas mais trabalhoso. Se for um jogo pequeno, nem é tão trabalhoso assim.

Não da pra organizar as funções rapidamente, é cansativo e pode esquecer de tentar corrigir os bugs do jogo porque não vai consigir.

Nada a ver. Me dê um motivo para eu deixar de corrigir os bugs do meu jogo só por ele ser feito em D&D. É verdade que não dá para organizar as funções tão rapidamente, mas não tem como ser impossível por causa disso.
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Mensagem por Kabeção Sex 01 maio 2009, 15:28

O motivo é como você tem acesso ao que programo.
Em script pode se ver a estrutura mais amplamente, editar e corrigir muito mais rápido e fácil.
Considerando que corrigir bugs em um projeto grande pode levar muito tempo em GML imagina em D&D.
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Mensagem por CPinheiro Sex 01 maio 2009, 23:27

O que você falou não é mentira, mas também não é a verdade. Por quê? Porque em GML a chance de dar um erro na sintaxe é extremamente maior.
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Mensagem por rocha.rafael Ter 21 Jul 2009, 00:48

valew galera hoje ja aprendi umas cdoizinhas pq andei pegando uns tutoriais no site http://www.yoyogames.com/ e tirei um grande tempo pra ler E SEM FALAR COM A AJUDA DE UNS COLEGAS pq sem eles eu nao teria aprendito com a pratica, pq apenas o tutorial "tao foirmal e em ingles" eu nao teria nada feito OBRIGADO MSM DE CORAÇAO!
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