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Como tirar a cor de um sprite ?

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Como tirar a cor de um sprite ? Empty Como tirar a cor de um sprite ?

Mensagem por Mutte Soares Dom 24 Mar 2013, 20:43

Olá cara, gostaria de saber como controlar os níveis de saturação de uma imagem com o jogo rodando.

Obg...

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Mensagem por theguitarmester Dom 24 Mar 2013, 21:24

mude a variavel image_blend .
a cor padrão é branco.


olhe no manual sobre o mesmo, tem um manual aqui na GMBR em português: https://gmbr.forumeiros.com/t18696-download-manual-game-maker-8-traduzido




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Mensagem por Mutte Soares Dom 24 Mar 2013, 23:58

já tentei mexer cm essa variável aí, mas não deu em nada.
tentei:
image_blend=chosse (0,0,0)
image_blend=make_color_hsv (0,0,0)
image_blend=make_color_rgb (0,0,0)
obs:tentei cm varios valores

alguém aí sabe cm fazer ?
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Mensagem por theguitarmester Seg 25 Mar 2013, 00:04

você colocou valores Zerados, com isso só dará a cor preta.

Basico:
coloque c_ e escolha uma cor, exemplo: image_blend = c_blue

ou use make_color_rgb (0,0,0) r(red) g(green) b(blue) e coloque valores de 0 a 255, exemplo: image_blend=make_color_rgb (0,0,255) igual a azul.
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Mensagem por Mutte Soares Seg 25 Mar 2013, 00:19

Mutte Soares escreveu:
obs:tentei cm varios valores

eu tentei cm outros valores amigo, e tentei tbm do jeito q vc sugeriu, fica com umas cores estranhas. e eu quero preto e branco, sem cor alguma : /
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Mensagem por moisesBR Seg 25 Mar 2013, 12:17

Tem uma engine no banco que pode resolver seu problema! Eh esta: "Car Select Color X"
https://www.dropbox.com/s/jmbgxcy2bqjl5wx/Car%20Select%20Color%20X.png%5BExtrair%20com%20Winrar%21%5D.png?m

ou melhor:
https://www.dropbox.com/s/g97i49x7x1niyop/Car%20Select%20Color%20X.gm6Como tirar a cor de um sprite ? Nufig37heC3rxB8kWREYRpVtL_D6l6DQonHecqqOiOY

Para simplificar eu fiz um teste extra e deu certo:
Código:
image_blend = c_white
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Mensagem por Kabeção Seg 25 Mar 2013, 17:39

image_blend vai apenas multiplicar a cor definida com as originais da imagem.
Se você quer preencher totalmente a sprite com uma cor use d3d_set_fog.

Código:
d3d_set_fog(true,c_white,0,-1); // ativa o efeito
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); // desenhe o que quiser depois de ativar o fog
d3d_set_fog(false,0,0,0); // desative o efeito
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 25 Mar 2013, 22:14

não , eu acho que ele quiz dizer mudar a sprite pra cinza, ou apenas recolorir mudando apenas a saturação.
É melhor você usar draw_set_blend_mode_ext, meio difícil combinar mais não é impossível, procure tutos, pq eu acho meio complicado pra explicar e principalmente tbm vai ter de usar surface, e ai complica mais devido a uns efeitos colaterais de ambos juntos.
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Mensagem por moisesBR Ter 26 Mar 2013, 09:38

Cabeçon! Uma engine ajuda muito a entender o q voce quer dizer de forma prática mostrando que funciona... Aguardo uma de alguem para guardar no banco de engines, mas por favor usem o info ou pelo menoscoloque seu nome no nome da engine! ex: "Engine de tal (por fulano).gmk"

Eu nao tentei fazer ainda porque nao consegui. Ou melhor, não sei usar essas funções corretamente.
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Mensagem por saim Ter 26 Mar 2013, 13:40

Existe uma engine que cria uma cópia em tons de cinza da sua sprite (não sei se é essa que o Moisés postou). Procure na GMC, acho que um bom termo pra usar seria "dessaturate".
Se for pra criar uma totalmente branca, mole, use o bm_zero na fonte e o bm_source_alpha no destino, sobre uma superfície branca e opaca.
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