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[resolvido]Novo problema no GMS - não lança o jogo

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Mensagem por saim Qua 06 Fev 2013, 00:14

Ontem (04/02/2013) fiz uma atualização no GMS. Agora ele não está lançando o jogo quando eu clico em "executar" (aquele play verde).

Eu ia dizer que não compila, mas seria exagero. Ele compila, só que a janela do jogo simplesmente não aparece. Estou usando "Windows" como "Target". No spoiler, o que aparece na janela de compilação:
CompileForm:
Aparece escrito que está "executing" um arquivo, mas... nada! (sim, o projeto que eu usei como teste foi o "Controles")
Alguém teve o mesmo problema e resolveu? Como?


Última edição por saim em Sex 08 Fev 2013, 08:48, editado 1 vez(es)
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Mensagem por vinians Qua 06 Fev 2013, 00:47

Amigo esse problema é novo pra mim, os problemas que tive com o GMS até agora foram de instalação principalmente upgrades. Verifique no gerenciador de tarefas do windows se não tem uma instancia do seu game agarrada la isso costuma acontecer.....
Flws!
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Mensagem por cascavelo Qua 06 Fev 2013, 00:49

Você havia feito alguma modificação no código?
Volta o GMS pra versão anterior e aguarda a próxima atualização, não coloca esta, se for bug eles corrigem rápido.
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Mensagem por saim Qua 06 Fev 2013, 08:08

vinians escreveu:Verifique no gerenciador de tarefas do windows se não tem uma instancia do seu game agarrada la isso costuma acontecer.....
Valeu pela dica, mas não tinha... Sad

cascavelo escreveu: Você havia feito alguma modificação no código?
Nenhuma. Quer dizer, da primeira vez que aconteceu, sim, mas aí, abri outro projeto que vinha funcionando e o erro persiste.
cascavelo escreveu:Volta o GMS pra versão anterior
Uai, tem jeito? Como que faz?
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Mensagem por RafaelCazarotto Qua 06 Fev 2013, 08:34

Hahaha ja aconteceu comigo ai no desespero eu compilava o projeto em zip para testar mas depois que eu liguei o pc denovo ele funcionou normal O.o veja se o pc ta sobrecarregado no monitor de tarefas Smile
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Mensagem por saim Qua 06 Fev 2013, 08:46

RafaelCazarotto escreveu:Hahaha ja aconteceu comigo ai no desespero eu compilava o projeto em zip para testar mas depois que eu liguei o pc denovo ele funcionou normal O.o veja se o pc ta sobrecarregado no monitor de tarefas Smile
Ah, então se eu criar o executável, o jogo vai funcionar? Não cheguei a testar (e só vou poder testar à noite...), mas já me alivia a cabeça.

Isso aconteceu pela primeira vez anteontem. Desliguei, fui dormir e ontem eu testei. Aconteceu de novo. Reiniciar não resolveu...

Tô pensando em desinstalar, baixar de novo e reinstalar. Será que vale a pena?
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qua 06 Fev 2013, 09:16

Olha, gente, eu ate pensei em comprar o gms, mas ele e muito ruim, cheio de bugs, incompatibilidades, burocraias, o gm8 e simplesmente PERFEITOpara jogos 2d no windows, os bug sao minimos e alem da interface cer melhor que a lbugada do gms.Eu tenho o gm8 e acho q so pelo fato do gms criar para android e html5 nao faz ele melhor, os bug aqui falados sao enormes e estragam total mente o programa, se for comprar pense bem pra saber qual realmente e mais util.
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Mensagem por Joton Qua 06 Fev 2013, 09:26

Eu estava usando o GMS Free e quando comprei a profissional na steam todos os projetos na pasta de workspace sumiram, inclusive um jogo que estava refazendo no GMS, ainda bem que estava ainda muito no começo, caso contrário teria ficado muito irritado com o tio Mark.

Por enquanto não tive nem um bug grave e espero não ter nem um tão tenso, noto alguns bugs, mas nada que considero tenso, espero que melhore o GMS nas proximas versões.
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Mensagem por vinians Qua 06 Fev 2013, 09:41

@Rodrigo Santiago tenho usado GMS sem problema algum, apenas ele tem um bug na reinstalação que sei como arrumar. Quanto ao GM 8.1 é um produto muito mais simples pois só cria jogos para Windows e MAC. Hoje pra quem quer entrar no mundo de jogos e ter alguma possibilidade de ganhar alguma coisa a unica porta de entrada são os dispositivos móveis pois ainda dá pra criar jogos indie neste mercado, quando aos jogos de PC a competição é muito grande com grande empresas e engines 3D perfeitas. De todas as ferramentas que analisei o GMS é de longe a melhor e vale cada centavo. (ja testei MUITAS).
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Mensagem por cascavelo Qua 06 Fev 2013, 11:03

Saim, pra instalar uma versão anterior é só clicar nela naquela aba da primeira tela.
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Mensagem por Kabeção Qua 06 Fev 2013, 16:08

Essa nova atualização trouxe um novo sistema para gamepad.
Como estão dizendo nesse tópico, seu directx ou parte dele (xinput.dll) deve estar desatualizado.
Já foi anunciado que na próxima versão não haverá mais necessidade de atualizar a dll do Xinput pois virá incluso no executável.

Galera se liguem, leiam as release notes, pesquise no GMC e o usem o bug tracker.
Tá todo mundo esquecendo que agora o GMS faz mil coisas no mesmo programa e a cada update mais um recurso é lançado, se manter informado e se preocupar com cross-compatibilidade é fundamental.
Eu uso o GMS deste quando foi lançado e nunca tive problemas maiores apenas fazendo isso.
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Mensagem por Machow8 Qua 06 Fev 2013, 17:37

O curioso é que comigo esses erros nunca acontecem no momento que os outros estão tendo e, quando ocorrem, é BEM depois do que deveria.. D:
#Tenso

Mas cliquem aqui para atualizar, pois essa atualização 1.1.805 traz suporte ao XInput (do controle do XBox 360), então, tenham certeza de ter atualizado as bibliotecas do DirectX.
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Mensagem por saim Qui 07 Fev 2013, 15:38

cascavelo escreveu:Saim, pra instalar uma versão anterior é só clicar nela naquela aba da primeira tela.
Jóia. Vou tentar atualizar o directx. Se não der, já sei como voltar atrás.

Kabeção escreveu:Galera se liguem, leiam as release notes, (...), se manter informado e se preocupar com cross-compatibilidade é fundamental.
De fato, não li nada, saí instalando e esperei que qualquer problema fosse corrigido automaticamente.
Onde eu tenho essas "release notes"? Não é naquela página que o GMS abre ao iniciar.

Thopson1m escreveu:tenham certeza de ter atualizado as bibliotecas do DirectX.
Atualizando em 5... 4... 3... (na verdade, só à noite vai ser possível... mas sim, atualizando assim que der!)

[edit] Atualizar o directx e ler as release notes (achei!) é o que há!
Tópico resolvido, muito obrigado a todos.
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