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GM-html5 reconhecer tamanho da tela
3 participantes
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GM-html5 reconhecer tamanho da tela
estou a fazer alguns testes aqui com o GM-html5 e gostaria de saber se tem como o index.htm reconhecer o aparelho e tomar 100% da tela.
obrigado desde jhá
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Gonzo- Data de inscrição : 29/05/2012
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Re: GM-html5 reconhecer tamanho da tela
Mina, nem de longe eu tenho know-how pra te responder (assim como à maioria das suas perguntas, por sinal), mas eu gostaria de entender melhor a dúvida.
É o seguinte, eu entendo que html-5 é feito pra rodar num navegador. Ou seja, fica um programa rodando dentro de outro programa, que tem uma janela de tamanho configurável.
Aí você pergunta como faz pra reconhecer o "aparelho". Primeira dúvida: aparelho seria um celular ou o computador mesmo, podendo o monitor ser interpretado como "tela".
Se for um celular, peço citar exemplos de aparelhos rodam html-5.
Se for o computador, então a tela é o monitor mesmo ou o tamanho da janela do navegador?
Última dúvida: o que é "index.htm"?
É o seguinte, eu entendo que html-5 é feito pra rodar num navegador. Ou seja, fica um programa rodando dentro de outro programa, que tem uma janela de tamanho configurável.
Aí você pergunta como faz pra reconhecer o "aparelho". Primeira dúvida: aparelho seria um celular ou o computador mesmo, podendo o monitor ser interpretado como "tela".
Se for um celular, peço citar exemplos de aparelhos rodam html-5.
Se for o computador, então a tela é o monitor mesmo ou o tamanho da janela do navegador?
Última dúvida: o que é "index.htm"?
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Re: GM-html5 reconhecer tamanho da tela
a duvida é.. para a pagina do game ficar 100% alinhado na tela do celular ou do tablet o que devo fazer
qual é a receita do bolo uhauah
Gonzo- Data de inscrição : 29/05/2012
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Re: GM-html5 reconhecer tamanho da tela
Da mesma forma que no Windows usando aquela opção de fullscreen na aba de configurações.
Esse fullscreen no caso é só o canvas cobrir todo o espaço da janela do navegador e não a da tela (como quando apertamos F11 no navegador).
Quem decidi se vai cobrir a tela toda ou não é o próprio navegador e não uma função.
No caso do Android o navegador vai estar sempre em fullscreen de qualquer jeito... o problema é se vai ou não esconder a interface de usuário.
index.html é um arquivo gerado automaticamente pelo GMS. É apenas uma base de uma página para se rodar o jogo.
Esse fullscreen no caso é só o canvas cobrir todo o espaço da janela do navegador e não a da tela (como quando apertamos F11 no navegador).
Quem decidi se vai cobrir a tela toda ou não é o próprio navegador e não uma função.
No caso do Android o navegador vai estar sempre em fullscreen de qualquer jeito... o problema é se vai ou não esconder a interface de usuário.
Basta ter um navegador compatível com HTML5. Eu uso o Opera Mobile para Android e o iOS já vem com o Safari.saim escreveu:Se for um celular, peço citar exemplos de aparelhos rodam html-5.
Última dúvida: o que é "index.htm"?
index.html é um arquivo gerado automaticamente pelo GMS. É apenas uma base de uma página para se rodar o jogo.
Re: GM-html5 reconhecer tamanho da tela
ok vou tentar explicar oq quero..
exemplo..
o jogo abre no navegador formato html , ai tem aquelas opcões la encima minimizar , a do meio que não sei o nome e a opção fechar , agora a parte que não consegui explicar no começo ..
a opção do meio que redimensiona o navegador pra outro tamanho, como que se faz para o game ficar 100% na tela independente do tamanho redimensionado, acho que agora deu pra entender..
EDIT//
achei uma solução não sei é a mais perfeita, mais vai servir, vlw gente
link da extensão: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=544936
exemplo..
o jogo abre no navegador formato html , ai tem aquelas opcões la encima minimizar , a do meio que não sei o nome e a opção fechar , agora a parte que não consegui explicar no começo ..
a opção do meio que redimensiona o navegador pra outro tamanho, como que se faz para o game ficar 100% na tela independente do tamanho redimensionado, acho que agora deu pra entender..
EDIT//
achei uma solução não sei é a mais perfeita, mais vai servir, vlw gente
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