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Halloween 3d-Video Android

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Mensagem por Vikintor Seg 15 Out 2012, 22:07

JoaoVanBlizzard escreveu:que programa vc usa para criar seus modelos?

Uso Milkshape 3d (exporto para .obj) . No caso das texturas só consigo colocar pelo game maker (Oque gera um péssimo resultado)

Estava procurando um programa que pudesse criar a textura em cima do objeto , pintando ele . E que pudesse salvar essa imagem de um modo que o game maker entenda , talvez esse que você usar até cumpra essa função .

Uma vez baixei um objeto de um carro com uma textura e o game maker reconheceu e a aplicou perfeitamente . A textura me veio como neste exemplo :
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Mensagem por leocesar Seg 22 Out 2012, 08:10

Me caguei de rir quando a menina perdeu a cabeça e dançou o “gangsta style” kkkk! Não encontrei a faca, mas mesmo assim o jogo está ótimo! O engraçado é que meu próximo jogo, que será baseado no filme “O Cubo” também tem uma jogabilidade parecida com a do seu jogo, entrar e sair de salas com portas. Parabéns! A trilha do filme Halloween sempre assusta e é sinistra.
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Mensagem por fer@999 Seg 22 Out 2012, 13:23

Gostei muito do seu jogo cara, parabéns você tem talento, continue assim ;)
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Qui 25 Out 2012, 21:37

Vikintor escreveu:
Uso Milkshape 3d (exporto para .obj) . No caso das texturas só consigo colocar pelo game maker (Oque gera um péssimo resultado)

Estava procurando um programa que pudesse criar a textura em cima do objeto , pintando ele . E que pudesse salvar essa imagem de um modo que o game maker entenda , talvez esse que você usar até cumpra essa função .
Desculpa ter demorado para responder sua questão,mas respondendo,sim eu realmente uso texturas mais ou menos assim,algumas eu mesmo crio,essa que voce mostrou é de resoluçao 1024x1024,mas pode usar tamanhos menores tipo 256x256 512x512 são tamanhos que geram um visual satisfátorio em seus games,procure usar texturas com valores associados e multiplos de 32 (32,64,128,256 etc...) para o formato obj ,se vc for usar arquivos internos(dentro do game maker) e der problema tente dar um "flip vertical" na textura para vira-la de "cabeça pra baixo" as vezes resolve o problema ,falou.quanto ao programa pesquize aquele que eu te citei,texturizar modelos humanos ou humanoides não é uma tarefa simples,requer treino e empenho nisso por isso recomendo que pesquise programas e videos na internet que possam ajudar vc Smile

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Mensagem por Gonzo Qui 27 Dez 2012, 23:05

senti agonia jogando esse game, é muito bom!

obs: deveria ter um mês de concurso de terror seria loko né..
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Mensagem por ariel h.s Sáb 30 Mar 2013, 18:37

Pelas imagens o jogo parece estar bem legal,eu tentei jogar mas o jogo ja inciava em fullscrean.
Poderi por uma versão que comece em tela menor?To loco pra jogar esse game.



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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 30 Mar 2013, 19:39

Sim,só que eu pretendo refaze-lo ,e ter uma função para trocar o screen, mas nessa versão eu acho que nao poderei alternar pq ele tem screem variavel nas rooms e o screem do jogo é full mesmo sem ajusta-lo,eu fiz isso para priorizar a qualidade do contrario ficaria sem anti-alias , mas quando eu refazer ele eu passo uma versão com screen alternado ok Happy
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Mensagem por ariel h.s Sáb 30 Mar 2013, 20:58

Ok,espero.Espero que o jogo tenha uma historia legal que nem as dos outros jogos seus,vc daria um ótimo roteirista.




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Mensagem por theokof98 Sáb 30 Mar 2013, 22:12

Bem legal seu jogo, a negocio da musica começar a tocar quando o halloween aparece realmente ficou legal, levei um susto umas 3 vezes rs
Parabéns pelo jogo.

OBS: Vc é muito bom em modelagem 3d de pessoas.



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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 06 Abr 2013, 19:12

Ah, valeu pelo elogio dos modelos ,na verdade fiz ele as pressas na época então eles ficaram meio pesados ( o que explica o carregamento, adorei saber que meu jogo ficou assustador, uma questão interessante foi que quando eu fiz ele eu não me preocupei muito em fazer algo assustador,apenas coloquei os elementos que esse tipo de jogo pedia mas o própio jogo em si acabou criando essa faceta, gostei que passou essa visão para a galera, algo gratificante para mim Smile

Edit:
Olá galera,como prometi estou desenvolvendo o Halloween 3D outra vez, seguindo as dicas que o Cascavelo e muita gente me deu, estou fazendo umas pequenas mudanças no jogo, e dentre elas será a introdução de cenários mais planejados e um pouco mais detalhado, ainda não há previsão para a atualização, mas muitas novidades ainda estão por vir, começando por esse banheiro que fiz para o jogo,

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Esse cenario ainda não está totalmente pronto, quero por umas coisinhas a mais, mas já dá para tirar uma base. Smile

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Mensagem por voganha Sáb 06 Abr 2013, 21:23

nossa esse banheiro esta muito legal, esse jogo ira ficar bem legal e bem detalhado se continuar assim, eu aguardo atualizações Smile
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Dom 07 Abr 2013, 15:53

Valeu, amigo eu quero ver se coloco mais umas coisinhas nele ainda, contudo eu acho que vou primeiro trabalhar na engine do jogo e da história enquanto esta leve para carregar, por que depois vai ser difícil ter que toda hora fazer testes com carregamentos demorados, a vantagem é que agora uso outro tipo de Dll para carregar modelos 3D ,que é muito mais rápida que a que eu usei na versão anterior do jogo. Smile
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Mensagem por BrunoJose782 Qui 11 Abr 2013, 19:04

Está ficando muito bom sorrindo2

Se continuar assim vai ficar INCRÍVEL !!!!!!

vc esta se baseando no jogo Alone in the Dark 2 ?????
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Qui 11 Abr 2013, 21:51

BrunoJose782 escreveu:
Está ficando muito bom sorrindo2

Se continuar assim vai ficar INCRÍVEL !!!!!!
Valeu o elogio Smile ,espero que eu consiga manter esse ritmo até o final sim,
falando nisso, já coloquei uma lâmpada fluorescente que ilumina a cena e um cestinho de lixo Happy talvez eu coloque um porta-toalhas perto da pia também, mas primeiro quero ir fazendo os quartos e a engine enquanto o carregamento ainda está rápido , depois disso eu vou completando a decoração .




BrunoJose782 escreveu:
vc esta se baseando no jogo Alone in the Dark 2 ?????

Eu adoro "Alone in the Dark 2" ,eu joguei esse jogo até o fim e venci ele,tanto na versão do playstation quanto na do sega saturn também venci a versão "the new nightmare" da serie lançada para psx e dreamcast, mesmo assim confesso que não havia pensado nesse game para reconstruir o meu jogo , eu to tendo base da propia versão do halloween que saiu para o "Atari" porem estou adicionando o maior numero de idéias possíveis para trazer mais entretenimento dessa vez , apesar de eu estar usando idéias própias é capaz do jogo ficar lembrando o game "Clock Tower 3" do playstation 2 , mas ainda assim tentarei dar ao jogo um estilo mais diferenciado possível .
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Qui 11 Abr 2013, 22:24

Realmente esta muito bom!
Deixe mais aterrorizante,que vai ficar maneiro,tipo com mais apagões(e mais realisticos),sons misteriosos etc

Mais esta bom,principalmente os modelos man,parabems \o =]
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Mensagem por Stickman Dom 14 Abr 2013, 10:11

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Cara ficou muito bacana gostei muita da riqueza de detalhes muito bom parabéns,melhorou muito desde a ultima versão

Flws! sorrindo


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Mensagem por JoaoVanBlizzard Dom 14 Abr 2013, 13:05

# Adilson Thiago Vieira: Valeu a dica, eu to pensando em fazer isso gradualmente, começando simples e ir aumentando a tensão com o tempo.

isso despertou uma questão interessante, nem sempre é necessário ser sombrio para criar uma atmosfera que da medo e sim o clima que o jogo passa, por exemplo: eu Lembro que Resident evil 4 no começo do jogo é de dia e passava um clima bem mais terror que nas partes que joga a noite, o jogo virou um adventure que não dava medo algum, nem a musica não trazia tal clima ao jogo, mas voltando ao meu jogo, eu to fazendo ele gradualmente e todas as ideias e informações que eu obter tentarei adapitar no jogo. Smile

#sticks games: Sim, a ideia inicialmente era apenas fazer um jogo com poucos detalhes e só corrigir algumas coisas que fizeram falta no game, mas depois eu resolvi querer criar um jogo renovado que faça quem jogou antes querer jogar denovo, então estou trabalhando cuidadosamente em varios detalhes do game, o problema é que eu ainda não conseguir planejar todo o game play ainda, mas não quero me aprofunda muito em enigmas e coisas que desviem do contexto original do game, talvez algumas armadilhas e objetos que acabam abrindo caminhos no jogo seja adicionado, mas pretendo que o uso dos mesmos sejam em tempo real, quero dispensar o uso de menu de inventario ou qualquer outra coisa que faça o jogador ter que parar para fica pensando demais, pode até ter ocasiões que o jogador se perca (normal isso ) mas o foco do jogo vai ser mais focado no uso de armas brancas e missões que ajudarão a desenrolar a trama , valeu Smile

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Mensagem por Rodrigo Santiago Dom 14 Abr 2013, 19:11

João, até que o jogo está legal, mais faltam alguma melhoras nos modelos.
Eu conheci uma ótima dll para md2, ela consegue ler 150 modelos em 3 ou 4 segundos(os modelos tinam umas 500 a 600 faces).
Você pode adicionar os calculos de normais no seu jogo,a ssim ficaria bem melhor.
As luzes apagando tbm foram bem assustadoras, mais ficaria melhor com névoa preta, concerteza, ela crescer e depois diminuir seria MUITO mais legal.

Tenho duas perguntas:
Na pasta do jogo não existiam aqueles modelos, como você fez isso , usando aquele troço de selecionar algumas coisas lá perto do info?
Eu não consegui chegar no banheiro, não sei pq, mais eu percebi um pequeno reflexo no objeto(imagem do stik games) , como vc vez isso? Mudando a textura?
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Seg 15 Abr 2013, 18:30

#Rodrigo Santiago :

João, até que o jogo está legal, mais faltam alguma melhoras nos modelos.

Na verdade os modelos foram feito as pressas para o CQ de atari que teve mas infelismente eu não consegui postar por que na epoca eu não sabia hospedar arquivos em links (eu pensava que o forum teria um hospedador propio como a yoyo games tem Rolling Eyes ) , sempre fiquei entristecido com isso até hoje , na epoca eu tinha quase certeza que esse jogo estaria entre os tres melhores se tivesse participado do concurso, depois disso eu simplesmente terminei ele e postei para a galera jogar, os modelos eu fiz sem model sheet (por isso ficaram esquisitos) , mas em outros games pretendo melhorar a qualidade deles.


Eu conheci uma ótima dll para md2, ela consegue ler 150 modelos em 3 ou 4 segundos(os modelos tinam umas 500 a 600 faces).
Eu hoje em dia uso a "ultra fast md2 dll. " mas se puder, me indica o nome dessa valeu. Smile


As luzes apagando tbm foram bem assustadoras, mais ficaria melhor com névoa preta, concerteza, ela crescer e depois diminuir seria MUITO mais legal.

Boa idéia, queria que você me ensinasse a fazer um efeito quando tivesse as luzes apagadas, tipo assim: quanto tiver uma janela na sala que a luz apagar ficar aparecendo os vidros e sombras de arvores na rua por exemplo , entendeu?



Tenho duas perguntas:
Na pasta do jogo não existiam aqueles modelos, como você fez isso , usando aquele troço de selecionar algumas coisas lá perto do info?

Sim, mas se você jogar com o arquivo descompactado eles aparecem na pasta depois que você joga uma vez, eu tentei um sistema de criptografia, mas não deu muito certo, então eu coloquei no "include files"do gm mesmo.

Eu não consegui chegar no banheiro, não sei pq, mais eu percebi um pequeno reflexo no objeto(imagem do stik games) , como vc vez isso? Mudando a textura?
O banheiro eu estou fazendo para uma futura atualização, por isso você não vai encontrar ele nesse jogo, nessa atualizaçao eu colocarei mais moveis e objetivos , quanto ao refelxo no objeto ,eu fiz no photoshop mesmo, ele é uma sprite, mas tentei o maximo possivel para deixa-lo parecido com a cena, eu vou colocar uma lampada fluorescente no banheiro tambem e um espelho, teria como você me ensinar a fazer uma iluminação a partir da fluorescente e o espelho ( eu fiz um espelho em outros jogos mas usei engine de camera e ficou meio estranho, queria aprender a fazer um espelho que refletisse como um espelho mesmo, se puder ensinar agradeço, Smile
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 15 Abr 2013, 20:41

É , mais seu projeto não está mais no concurso, Halloween 3d-Video Android - Página 2 916736 , trate de melhorara, pois este é seu melhor projeto da gmbr ( ou não?) ...

sim é essa dll

Você pode apagar assim: mude a cor de draw para preto, mais na janela você deixa branco. MUITO fácil

É o include files que eu tava falando...só que eu esqueci o nome. Ei , lê ai a mp que eu vo te mandar.

A janela é fácil,
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