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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 21 Jan 2013, 17:33

Assin tipo aqueles corredores da morte onde os machados vao e vem tipo eles vai de 180 graus para 360 graus e de 360 para 180 claro que nao nessesariamente 180 e 360 um pouco menos para ficar natural, mas se vc nao quiser fazer nao faz mal Very Happy eu posso bolar algo com a animacao vlw Very Happy
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Mensagem por theguitarmester Seg 21 Jan 2013, 17:45

Eu faço, talves amanhã já te entregue, mas não é certo.
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Mensagem por Benitz Seg 21 Jan 2013, 17:52

Cara sei que você tem experiência em Engines, e estou me complicando com uma aqui, vou te explicar melhor.

Estou criando um jogo RPG (Video demonstração ultramente básica: https://www.youtube.com/watch?v=mrAvneMAc04 ) e nesse video mostra a coisa que está me complicando, que é a movimentação do MOB, pode ver que ele fica parado, até o player chegar perto dele, a parte de perseguição eu quero manter porque tem que ter no game, mas eu queria que o MOB fica-se se movimentando aleatoriamente por um certo lugar no mapa. Você tem alguma Engine ou sabe de alguma que faça isso? não precisa de Sprites nem de nada, somente um exemplo de código que eu colocaria no obj já estaria mais que ótimo.

Agradesço se poder ajudar.
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Mensagem por peixoto Seg 21 Jan 2013, 18:12

Eu gostaria de uma engine de craft/crafting(estilo minecraft) que funciona-se juntamente com a InvEngine
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Mensagem por theguitarmester Seg 21 Jan 2013, 18:22

Eu gostaria de uma engine de craft/crafting(estilo minecraft)
não conheço muito bem o Minecraft, qual recurso dele seria?


tambem não conheço a InvEngine.
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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 21 Jan 2013, 18:41

Código:
Eu faço, talves amanhã já te entregue, mas não é certo
ok sem pressa pq vou dar um tempo de uns 5 dias para descançar um pouco do cornelio e jogar um pouco com meu irmao Very Happy
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Mensagem por peixoto Seg 21 Jan 2013, 18:47

É meio complicado para eu explicar como ambos são.

Mas de maneira resumida, é: Se existe um item "X" e um item "Y" no inventário(sendo que ambos são objetos) da InvEngine(busque-a aqui no fórum, é bem simples de usar/entendela), quero que ao clicar num objeto(sem ser o "X" e "Y") que apareça uma ...Hud(sei la como seria) com as opções de crafting com os objetos "X" e "Y".

Exemplo: o cara tem madeira e ferro no inventário.Ele clica na mesa de trabalho e aparece uma "hud"(tipo a do minecraft) no centro da tela, com a opção de ele transformar os itens que ele tem em uma pá(e se ele fizer, ambos os dois são removidos do iventário e a pá é adicionada).
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Mensagem por theguitarmester Sáb 26 Jan 2013, 13:07

RafaelCazarotto, a engine está pronta, ficou usável e um pouco flexível.
(Ia postar no MediFire mas ele tava falhando um monte, e o 4shared não falha)
http://www.4shared.com/file/rrgWMAu4/pedidopendulo_balanando.html


Peixoto, avise se você ainda quer a engine, se quer, aqui está o que entendi:
você tem iténs, após clicar no lugar onde você combina intens, irá aparecer as opções de conbinações. seria isto?
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Mensagem por RafaelCazarotto Sáb 26 Jan 2013, 13:24

vlw cara Smile vou dar uma olhada
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Mensagem por peixoto Sáb 26 Jan 2013, 13:31

Ainda quero a engine.

E é basicamente isso mesmo.Checar se tem determinados items no inventário e mostrar as opções do que se pode fazer com esses items(por exemplo: 2 madeiras e 2 diamantes no inventário, ao se clicar no objeto que mostrará as opções de combinação/crafting, aparece a opção de fazer fazer ou uma espada, ou uma pá,.No 1º caso, resta 1 madeira, no 2º sobra 1 diamante).
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Mensagem por theguitarmester Sáb 26 Jan 2013, 13:37

vou fazer, entrego-a daqui a pouco(espero).
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Mensagem por Arkd Sáb 26 Jan 2013, 16:02

Eu quero uma engine, se vc puder fazer eu agrade0Š4o, eu quero tipo pra que quando eu va pra outra room e volte na anterior a anterior continue do jeito que eu sai, entendeu? Tipo: to na room, ten 3 arvores de 70 que eu destrui, fui pra proxima room, decido voltar, e ainda tem 3 arvores tenteu? Eu ficaria muito agradecido =D
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Mensagem por theguitarmester Sáb 26 Jan 2013, 16:07

Não precisa de Engine, é só marcar esta room que você que continue igual como persistent, vá em room>>>settings> e marcar o quadro PERSISTENT.
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Mensagem por Arkd Sáb 26 Jan 2013, 16:12

S¨® isso? E eu me matando aq, LOL, eu achei q precisava de linhas de codigos U,U q nub q eu sou, entao guitar, poderia me passar o link da engine de plataforma fantasma, dificil achar entre 17 paginas :3
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Mensagem por theguitarmester Sáb 26 Jan 2013, 16:25

já fiz isso Arkades, pensava que era difícil colocar 2 view para fazer jogos de 2 jogadores(ou mais), pensei que tinha que fazer um monte de codes, e era só colocar 2 view e arrumar a camera! (game maker, tornando fácil o difícil).


vou ter que procurar esta aí tambem, não sei porque bnão tô conseguindo abrir direito o Media aqui, e acho que ela tá nele(antes eu postava no 4shared).

Consegui abrir o Media, ta aqui ela: http://www.mediafire.com/?rfdomewencfk108
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Mensagem por RafaelCazarotto Sáb 26 Jan 2013, 17:22

viu guitar mester, obrigado pela engine de pendulo ficou perfeita, só vou alterar algumas coisinhas e pronto xD vlw mesmo
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Mensagem por Ralphed Dom 27 Jan 2013, 20:11

Poderia fazer uma engina de inclinações em plataforma?
Vou passa para você a função de movimentação que eu fis para ficar melhor!
Parte da movimentação!
Código:
///sé apertar para direita:
hspeed+=0.3 if {hspeed>3 {hspeed=3}
O mesmo acontece quando aperta para direita
Acho que você pode entender isso!
Pode me ajudar?
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Mensagem por theguitarmester Dom 27 Jan 2013, 20:22

Poderia fazer uma engina de inclinações em plataforma?
como assim? não entendi, explique mais.
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Mensagem por Ralphed Dom 27 Jan 2013, 20:24

Subir inclinações uai! '-'
Lembra aquelas rampas do mario que quando você aperta para baixo ele senta no chao é escorrega? É isso!
É que eu ainda tenho que melhorar minha logica em colisões de player! hehe
Me concentrei muito em efeitos em 2D! '-'
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Mensagem por theguitarmester Dom 27 Jan 2013, 20:29

Terreno Irregular?

se for, tem várias engines boas que conheço, aqui uma https://www.dropbox.com/sh/7cgyev65hxbl30b/dB_dRFgmfn/FGR.png%5BExtrair%20com%20Winrar%21%5D.png
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