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Mensagem por theguitarmester Sáb 29 Dez 2012, 17:07

saskickers, No Momento eu Não posso Fazer, há Alguns Projetos que Tenho que Terminar, mas quando estiver Livre vejo e que Posso Fazer.

davidcruzreis, aqui tem uma no Pacote de 203 Engines, ela é de Tiro, você atira aonde o Mouse Mira.
Ele está no DropBox do MoisésBR, não foi ele quem fez as Engines, Mas ele Organizou um Monte delas lá e Colocou a Foto de um Modo que fica a Mostrando-a e sem tem uma Idéia do que a Engine se Trata.

Aqui está a Engine nas Conta do MoisésBR: https://www.dropbox.com/sh/7cgyev65hxbl30b/Mr7XFR4JoY#f:MSP.gm6%28D%26D%29.png[Extrair%20com%20Winrar!].png
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Mensagem por Crovux Sáb 29 Dez 2012, 17:10

k foda é achar uma engine de movimento sem bugs.. E as que eu mesmo desenvolvo também se acha bugs.. como costumo testa movimentos em quadrados os bugs de colisão são bem mais evidentes.. sempre aparece uma colisão imperfeita(se colide antes de se encostar na parede) ou se gruda nela Razz Se puder fazer uma movimentação de quadrados(de preferencia em códigos) que não grude em nada e que colida perfeitamente eu agradeço.. já procurei muito e sempre tem bugs!
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Mensagem por theguitarmester Sáb 29 Dez 2012, 17:17

k foda é achar uma engine de movimento sem bugs... até agora não achei nenhuma perfeita...
Movimento Padrão tem Sim sem Bugs(pelo menos os Normais), eu Mesmo já Criei algumas.
o Jiraya Fez uma que ela é para andar em Terrenos implanos(e planos).
olha essa Que eu Fiz, eu Fiz ela no Começo na Correria(faz alguns Meses que a fiz), e usei as Funções básicas do GameMaker(o Sólido), se for Fazer uma Movimentação perfeita, tente não usá-lo, porque assim você pode Customizar Melhor.
Aqui tá ela, é de Mario: http://www.mediafire.com/?g9an74wrhdf8044

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Mensagem por RafaelCazarotto Sáb 29 Dez 2012, 17:55

guitar mester, sabe aqueles jogos que tem o corpo dos carrinha e tipos parece que eles tao moles, ex, voce atira no corpo dai o copro é jogado para longe e isso afeta o movimento dos braços e das pernas, tipo o stupid zombies para android e ios, gostaria que me fizesse uma engine, vou usar no cornelio Very Happy
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Mensagem por !!Game Play!! Sáb 29 Dez 2012, 18:26

Guitar Mester , me faça uma engine de : registro e login e um jogo multiplayer offline , sem dlls ?

mais ai , vai poder fazer a engine que eu pedi?
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Mensagem por theguitarmester Dom 30 Dez 2012, 22:17

StickGames,
Tenho uma Engine Pronta com isto Já:
Características da engine;
Engine de que o player atire para onde estiver olhando
Balas com o intervalo de um tiro para o outro seja de 1 segundo
Aqui está: http://www.mediafire.com/?e14p9vn175aaamy
é só Trocar as Flexas por Tiros.

Descrição: Atire a Flexa do lado em que o Jogador está posicionado, com pausa de 1 uma Flexa a Outra.
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Mensagem por Stickman Seg 31 Dez 2012, 12:00

Valeu muito boa

FLW ;)
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Mensagem por KawaiiGML Ter 01 Jan 2013, 01:47

Engine de tiros em LITE tem?? ou poderia fazer?
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Mensagem por theguitarmester Ter 01 Jan 2013, 11:30

KawaiiGML, De Qual Tipo? Visão de Cima, ou Plataforma?
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Mensagem por KawaiiGML Ter 01 Jan 2013, 11:46

Cancele o meu ultimo pedido (pois ja resolvi) e troque por Uma Engine (nao sei se é necessário) de o personagem subir tipo um terreno mais alto /'''''\ normalmente sem ter qe pular.

Obs:

GM 8.1 Lite
Plataforma (Como mario)
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Mensagem por theguitarmester Ter 01 Jan 2013, 13:04

--Não foi eu Quem Fiz--
Aqui: https://www.dropbox.com/sh/7cgyev65hxbl30b/dB_dRFgmfn/FGR.png%5BExtrair%20com%20Winrar%21%5D.png

Aqui Você achará outras de terrono Implano e de Diversos Outros Tipos: https://www.dropbox.com/sh/7cgyev65hxbl30b/Mr7XFR4JoY#/
Créditos a MoisésBR pelo Banco de Engines.
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Mensagem por KawaiiGML Ter 01 Jan 2013, 13:06

Não sei fazer o download em dropbox, ajuda?
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Mensagem por theguitarmester Ter 01 Jan 2013, 13:19

Aqui você vai saber o que precisa sobre como Baixar do Banco de Dados do MoiseBR:
https://gmbr.forumeiros.com/t25018-banco-de-engines-e-etc#185503
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Mensagem por glaysonmestre Qua 02 Jan 2013, 09:47

tou fazendo um jogo de luta coloquei a animaçao do akuma quero q quando eu apertar um botao aqui ele faça o hadouken e depois voltei para sua posiçao parado ex:

animaçao parado () aperto o botao , animaçao hadouken tem q passar todos os sprites () depois volta a posiçao parado ()
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Mensagem por glaysonmestre Qua 02 Jan 2013, 09:51

alguem ai sabe se e possivel fazer a movimentaçao num jogo feito em game maker ficar identica a de uma rom?? eu reparei q e diferente fiz um video https://www.youtube.com/watch?v=dD8h1_5CbCM deem uma olhada ai Cool
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Mensagem por theguitarmester Qua 02 Jan 2013, 12:19

glaysonmestre:

Código:
//No STEP>>STEP
if keyboard_check_pressed(vk_space) if sprite_index!=spr_hadoken
{sprite_index=spr_hadoken image_index=0 image_speed=0.2}

//no Evento OTHER>>>ANIMATION_END
if sprite_index=spr_hadoken{sprite_index=spr_parado  image_speed=0.2}
sprite_index - (Index=Endereço) Sprite no Objeto, qual Sprite o Objeto está usando.
image_index - qual imagem/frame esta no objeto(EX: sprite_index=riu-Haduken, image_index 4, a imagem quando já está lancçando o Hadueken)
image_speed = o Própio nome é Explicativo(como os Outros, mas esse é mais fácil entender), velocidade que irá passar a imagem(velocidade por Step).
Animation_end - Quando a animação acabar, acontece este Evento.
--------Caso queira Mais Explicações, só Comentar-------


2° Não vi muita Diferença, apenas está um Pouco Mais rápido, para mudar isso é só você mudar este valor:
CREATE:
Código:
image_speed=0.2  //coloque um valor abaixo de 1(de preferência, senão fica extremamente rápido)

glaysonmestre--Não faça Post Duplo--
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Mensagem por glaysonmestre Qua 02 Jan 2013, 16:19

eu quero q aconteça o seguint o movimento dele tem ex: 5 frames eu quero que passe 4 frames lento e no ultimo da uma paradinha de meio segundo,
e depois volta pra posiçao dele parado, mesmo eu segurando o botao ele nao dara loop tem q parar. so vai fazer esse movimento denovo se eu apertar novamente eu usei seu codigo no step sou novato nao sei onde fica //no Evento OTHER>>>ANIMATION_END srs mas pelo q eu pus no step ele ficou rapido e eu segurando o botao ficava dando loop e o ultimo frame nao parava
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Mensagem por theguitarmester Qua 02 Jan 2013, 16:30

Vou Fazer uma Engine Depois, Ficar Explicando aqui nao Dará Muito Certo.
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Mensagem por glaysonmestre Qua 02 Jan 2013, 16:37

blz obrigado, tem alguma engine de pulo pra me passar ai? de jogo de luta
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Mensagem por theguitarmester Qua 02 Jan 2013, 16:43

--Não feitas Por Min--
estão no Banco de Engines do MoisésBR

De Luta:(Masi Difícil de Entender)
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Engine de Mario, Há Pulo Nela:
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