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[Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?

3 participantes

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[Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar? Empty [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?

Mensagem por siri100 Qui 16 Ago 2012, 23:34

Olá galera eu queria saber como fazer o sonic esquiar quando ele colidir com a barra para ele esquiar vou postar uma imagen aki para vcs verem como é a ação [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar? Sonicgenerations2011072 a galera tem q ser em codigo para eu poder colocar nos codigos de gameplay blz flw.
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Mensagem por Thiago_o_programador Sex 17 Ago 2012, 15:42

Bem, não deu para entender muito bem como você quer por que...
...é melhor você mesmo ver a imagem.
Ps: Ajeita o Bbcode
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[Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar? Empty Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?

Mensagem por DragonC Sex 17 Ago 2012, 18:09

usa o codigo para quando vc apertar uma tecla ele esquiar
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Mensagem por siri100 Sáb 18 Ago 2012, 19:31

tipo nao daria certo fazer apertar um botao para ele esquiar ficaria muito estrando na jogabilidade do jogo.
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Mensagem por Thiago_o_programador Sáb 18 Ago 2012, 22:00

nesse caso, vc pode tentar setar uma variavel como no CREATE:
Código:
esquiar=false
No STEP:
Código:
if esquiar=true {//code de esquiar

Na colisão com o chao (ou objeto que faz esquiar) você coloca:
Código:
if esquiar=false esquiar=true;
e depois de terminada a ação pode setar esquiar=false.
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Mensagem por siri100 Sex 24 Ago 2012, 15:03

bom eu entendi um pouco este código, mais da para usar no Step Event em Gameplay? onde esta a maioria das ações do jogo.
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Mensagem por Thiago_o_programador Sex 24 Ago 2012, 15:07

Bem, se vc ta falando da parte:
e depois de terminada a ação pode setar esquiar=false.

Você pode adicionar no STEP mesmo, ex:
Código:
if distance_to_object(obj_rampa)>1 esquiar=false;
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Mensagem por siri100 Sex 24 Ago 2012, 15:29

blz mais como eu faço a action_esquiar entrar ai? o codigo ficaria assim?
ob: Grind e Grinding e esquiar
Código:
 //Grinding
            if (action == action_Grinding)
            {
            if distance_to_object(objGrind)>1 Grind=false;
            sound_play(sndRailhit);
            sound_play(sndGrinding);
            }
        }
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