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[Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
3 participantes
Página 1 de 1
[Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
Olá galera eu queria saber como fazer o sonic esquiar quando ele colidir com a barra para ele esquiar vou postar uma imagen aki para vcs verem como é a ação a galera tem q ser em codigo para eu poder colocar nos codigos de gameplay blz flw.
siri100- Data de inscrição : 03/09/2010
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Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
Bem, não deu para entender muito bem como você quer por que...
...é melhor você mesmo ver a imagem.
Ps: Ajeita o Bbcode
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Ps: Ajeita o Bbcode
Thiago_o_programador- Games Ranking :
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Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
usa o codigo para quando vc apertar uma tecla ele esquiar
DragonC- Data de inscrição : 01/08/2012
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Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
tipo nao daria certo fazer apertar um botao para ele esquiar ficaria muito estrando na jogabilidade do jogo.
siri100- Data de inscrição : 03/09/2010
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Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
nesse caso, vc pode tentar setar uma variavel como no CREATE:
Na colisão com o chao (ou objeto que faz esquiar) você coloca:
- Código:
esquiar=false
- Código:
if esquiar=true {//code de esquiar
Na colisão com o chao (ou objeto que faz esquiar) você coloca:
- Código:
if esquiar=false esquiar=true;
Thiago_o_programador- Games Ranking :
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Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
bom eu entendi um pouco este código, mais da para usar no Step Event em Gameplay? onde esta a maioria das ações do jogo.
siri100- Data de inscrição : 03/09/2010
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Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
Bem, se vc ta falando da parte:
Você pode adicionar no STEP mesmo, ex:
e depois de terminada a ação pode setar esquiar=false.
Você pode adicionar no STEP mesmo, ex:
- Código:
if distance_to_object(obj_rampa)>1 esquiar=false;
Thiago_o_programador- Games Ranking :
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Re: [Ajuda] Como fazer o Sonic Esquiar?
blz mais como eu faço a action_esquiar entrar ai? o codigo ficaria assim?
ob: Grind e Grinding e esquiar
ob: Grind e Grinding e esquiar
- Código:
//Grinding
if (action == action_Grinding)
{
if distance_to_object(objGrind)>1 Grind=false;
sound_play(sndRailhit);
sound_play(sndGrinding);
}
}
siri100- Data de inscrição : 03/09/2010
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