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Mensagem por Ferna49 Qui 19 Jul 2012, 22:49

computador Droga, estou desde ontem tentando fazer o movimento ataque,mas ta osso duro
Usei varias engines e nada
Por favor algum profissional que saiba mexer nisso me ajude
de preferencia não querendo ser chato
tipo poste os codigos aqui tudo bem o.-
Estou desesperado atras de algo mas não encontro em nenhum lugar
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Mensagem por GabrielXavier Qui 19 Jul 2012, 22:59

Nao tem commo te ajudar por que vc nao explicou bem seus problemas
Nao precis ser proficional para faser um jogo tem que ser dedicado .
Procure aqui que vc encontrara muitos tutoriais: https://gmbr.forumeiros.com/t18692-indice-de-tutoriais

To com apenas tres messes no game maker ii olha o game que consegui faser: https://gmbr.forumeiros.com/t23218-aguandando-avaliacao-colheita1-by-gabrielgeh?highlight=colheita1

Te digo amigo devagar ii sempre, seja mas descritivo em seus topicos.
Bem vindo a Game Maker Brasil
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Mensagem por Ferna49 Qui 19 Jul 2012, 23:04

Desculpe se não expliquei...
Tipo o player não ataca eu usei esse codigo
Código:
{
if keyboard_check(ord('Space')){
   
    if(direcao = "right")
    {
    sprite_index = spr_AguAtD
    image_speed = 0.3
    if(image_index < 7)
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x+2,y,obj_SocoD)
    }
    }else
    {
   
    if(direcao = "left")
    sprite_index = spr_AguAtE
    image_speed = 0.3
      if(image_index < 7)
     
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x-20,y,obj_SocoE)
   
    }
    }   
   
}else{global.forat3 = 0}} 
Só que quando vou jogar ele não ataca...não faz nada

Aguardo resposta...
Agora vou descansar porque estou morrendo de sono e meus olhos estão quiemando também rsrs
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Mensagem por GabrielXavier Qui 19 Jul 2012, 23:21

acho que vc deve usar if keyboard_check (vk_space)

no lugar de if keyboard_check(ord('Space'))
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Mensagem por Ferna49 Qui 19 Jul 2012, 23:46

Ainda não funfo bounce
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Mensagem por GabrielXavier Sex 20 Jul 2012, 00:17

Ferna49 escreveu:Ainda não funfo bounce
Malz
Entao nao posso te ajudar fico te devendo
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Mensagem por gustavo ferreira Sex 20 Jul 2012, 00:19

car primeiramente seja bem vindo, primeiro você faz o que o Gabrielgeh falow
troca o if keyboard_check(ord("Space"))
por if keyboard_check (vk_space)

depois, (não sei se tem alguma coisa a ver ) você troca as strings por variaveis true ou false ou então 1 e 0 porque eu não sei se o gm aceita string como condição no local onde define os ladoas ao inves de colocar
direcao = "right" tenta colocar direcao=1 para direita e direcao=0 para esquerda, não esquece de mudar tambem onde o codigo é criado, espero ter ajudado flow !!
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Mensagem por Ferna49 Sex 20 Jul 2012, 00:49

Funcionou gustavo Feliz
Mas fiquei com outro problema...
Por favor me ajudem pelo amor de deus Imagem-1
Sempre que a room inicia o player começa atacar sem parar para o lado esquerdo...
Tentei mexer no code denovo, mas não achei o problema ressaca

Código:
if keyboard_check(vk_space){
if(spr_AgumonD = false && spr_AgumonE = false)
{

   
    if(direcao=1)
    {
    sprite_index = spr_AguAtD
    image_speed = 0.3
    if(image_index < 7)
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x+10,y,obj_SocoD)
    }
   
    if(image_index > 7)
    {global.forat3 = 2
    instance_create(x+10,y,obj_Soco2D)
    }
    }else
    {
 
  if(direcao =0)
    sprite_index = spr_AguAtE
    image_speed = 0.3
      if(image_index < 7)
     
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x-20,y,obj_SocoE)
   
    }
    }   
   
}else{global.forat3 = 0}} 

    sprite_index = spr_AguAtE
    image_speed = 0.3
      if(image_index < 7)
     
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x-20,y,obj_SocoE)
    }
    if(image_index > 7)
    {global.forat3 = 2
    instance_create(x-20,y,obj_Soco2E)
    } 
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Mensagem por gustavo ferreira Sex 20 Jul 2012, 00:59

então cara acho que o motivo desse bug foi a colocação da chave porque nesse seu codigo o pressionamento da tecla space não está englobando o codigo inteiro, e mudei a chave de lugar o codigo modificado está logo abaixo, espero que de certo flow!!

Código:
if keyboard_check(vk_space){
if(spr_AgumonD = false && spr_AgumonE = false)
{

 
    if(direcao=1)
    {
    sprite_index = spr_AguAtD
    image_speed = 0.3
    if(image_index < 7)
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x+10,y,obj_SocoD)
    }
 
    if(image_index > 7)
    {global.forat3 = 2
    instance_create(x+10,y,obj_Soco2D)
    }
    }else
    {
 
  if(direcao =0)
    sprite_index = spr_AguAtE
    image_speed = 0.3
      if(image_index < 7)
   
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x-20,y,obj_SocoE)
 
    }
    } 
 
}else{global.forat3 = 0}

    sprite_index = spr_AguAtE
    image_speed = 0.3
      if(image_index < 7)
   
    {global.forat3 = 1
    instance_create(x-20,y,obj_SocoE)
    }
    if(image_index > 7)
    {global.forat3 = 2
    instance_create(x-20,y,obj_Soco2E)
    }  }
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Mensagem por Ferna49 Sex 20 Jul 2012, 14:08

Funcionou gustavo....
Mas ainda fiquei com outro problema...
o personagem agora só ataca para esquerda
e ate esqueci também, o personagem anda atacando gostaria que ele só ataca-se quando eu para-se o player
Tem como dar uma força nessa por favor
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Mensagem por gustavo ferreira Sex 20 Jul 2012, 14:39

então da uma revisada na colocação de chaves e elses as vezes é problema se da nisso, quanto a ele atacar parado você faz uma variavel que indica que ele está parado ai você envolve o codigo de ataque nesse codigo
Código:
if parado=true{
//codigos de ataque
}
espero ter ajudado flow cara
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Mensagem por Ferna49 Sex 20 Jul 2012, 15:07

Ei gustavo seu codigo não funfo....Mas
Eu consegui fazer ataque no "Timeline"> Action Timeline
Mas eu queria saber como que faz a sprite dele atacando muda para esquerda quado estiver virado para esquerda com a sprite parada ou andando para esquerda?

Alguem sabe por favor,preciso dessa ajuda hoje
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Mensagem por God_of_war425 Sex 20 Jul 2012, 16:06

Parese que você so sabe copiar e colar en?oque eu te falei no topico que você fes omtem?

image_xscale = -1 imagem vira para direita
image_xscale = 1 imagem vira para esquerda

ou vc fais uma variavel chamada

direita = true

if direita = true
{
sprite_index = sprite_direita
}

if direita = false
{
sprite_index = sprite_esquerda
}

Leia uns tutorials sobre vars pareseque você não as conhece,e leia o do reedragon tambem
pois os seus problemas são simples então estou considerando você um iniciante então de uma olhada nas aulas do reeddragon.flw e boa sorte no seu projeto
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Mensagem por Ferna49 Sex 20 Jul 2012, 16:22

Você não sabe mexer na time line?

E sou iniciante sim, me disseram pra vir nesse forum que os pessoal ajudava de boa
Mas você já esta ficando um pouco ignorante...
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Mensagem por Ferna49 Sex 20 Jul 2012, 16:41

Como faz uma time line virada para esquerda?
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Mensagem por God_of_war425 Sex 20 Jul 2012, 16:44

Off- Em nenhum momento fui grossero estou falando oque está paresendo pois,a resposta do amigo anterio funciona perfeitamente você so temque por os codigos e as açoes,e eu expliquei com a maior vontante omtem para você e voce simplismente parese que nem leu oque eu disse pois encinei,a virar a imagem para direção desejada,Já que você é iniciante qualquer duvida me mande uma mp e leia alguns tutorias.

Se você repara eu disse iso

" Parece que você so sabe copiar e colar en? " não afirmei nada,e tambem omtem te passei um codigo pra IA você simplismente voltou falando que estava rapido de mais...,iso siguinifica que você simplismente pegou ele e jogou no seu projeto sem fazer as alteraçoes nessesarias.

Se você se sentiu ofendido

Me desculpe não foi a minha intenção,mais qualquer coiza so falar.
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Mensagem por Ferna49 Sex 20 Jul 2012, 16:55

"" Parece que você so sabe copiar e colar en? " não afirmei nada,e tambem omtem te passei um codigo pra IA você simplismente voltou falando que estava rapido de mais...,iso siguinifica que você simplismente pegou ele e jogou no seu projeto sem fazer as alteraçoes nessesarias."

Pois agora estou querendo saber como faz o movimento do player atak para esquerda com time line e vocês se fazem de bôbos(desculpe se ofendi)
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Mensagem por God_of_war425 Sáb 21 Jul 2012, 11:58

Ta dificil entender en? paraque você quer fazer por, time line sendo que o meio que eu te falei anteriormente funciona perfeitamente?me diga praque fazer com time line sendo que o outro metodo é bem mais simplis mais eficaz?e sem bugs?.

Topico não é antigo nem está resolvido

então posso postar aqui sem motivo para ser alertador de reviver topico.

Se tá resolvido ponha

Off-[Resolvido] e cuidado com o flood você fes flood e nimguem alerto iso é um injustiça se fosse comigo qualquer flood ja tomaria alerta ele fes dois floods no mesmo topico e o cara so alertou ele,porque comigo os cara em ves de falar " tome cuidado com o flood na proxima é sua barra "

ele vem tacando " flood menos 15- na barra " mesmo quando era novo no forum tomava alerta,os cara nao me alertavam assim já tacavam na hora,então cuidado ae amigo.flw
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Mensagem por Arkd Sáb 21 Jul 2012, 14:00

Off: Calma ai @Kratos (god_of_war425), nao eh injusti0Š4a cara, provavelmente os moderadores nao viram o flood ainda, oq vai fazer, denunciar o cara novo que nao conhec o forum direito? @ferna49, leia as regras do forum please?
Desculpe nao poder te ajudar to sem pc e faz um tempo que nao mexo no GM, o Thopson me veio com um papo e agora eu to so curtindo a vida, aproveitando meu tempo so pra andar de skate comer lasanha e ficar com minha namorada, volto pro GM so no final do ano ou ano que vem ( se eu viver ) ! FLWS !!
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Mensagem por gabrielsch Sáb 21 Jul 2012, 14:41

Não sei como esta seu projeto mas pelo que eu vejo você é bem iniciante no Game Maker, recomendo ler alguns tutoriais e aprender mais do básico antes de fazer isso que você esta tentando fazer.

- Apenas uma sugestão -

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