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como Desmembrar npc com tiros?

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como Desmembrar npc com tiros? Empty como Desmembrar npc com tiros?

Mensagem por Esaucm98 Qua 11 Jul 2012, 18:59

Lol, qual seria o melhor jeito de fazer isso? tipo se do um tiro na cabeça arrancar ela, no braço arrancar o braço etc...
ja sei como faz o sangue ficar realista mas isso eu nao sei, deve transformar o sprite no local que ele colidir com a bala.
se tiver uma maneira facil de fazer isso alguem me diga plis
o jogo e plataforma estilo "Madness interactive" quem nunca ouviu falar pesquisa no google ;)


EDIT: acho que ficou mal explicado por isso vo explicar melhor, não necessariamente arrancar os membros quero que ele arranque um pedaço da sprite onde a bala bater, ou recorte um pedaço ... vlw

flw


Última edição por Esaucm98 em Qui 12 Jul 2012, 14:24, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Molinware Qua 11 Jul 2012, 23:04

Tipo ficar um buraco de bala?
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Mensagem por Esaucm98 Qua 11 Jul 2012, 23:21

não exatamente, eu queria algo assim
Spoiler:
mas so na região em que a bala acertasse. e se possivel não ter que fazer um sprite pra cada personagem sem membro, queria apenas recortar um pedaço da sprites, e o sangue eu me viro..
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Mensagem por Molinware Qua 11 Jul 2012, 23:49

Ah bom. Acho que seria só fazendo sprites sem diferentes partes do corpo, mas se houver algum jeito mais facil, também ficarei contente em saber.
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Mensagem por luiz_eldorado Qui 12 Jul 2012, 00:09

Opa, fiz um código pra você.
Argumentos:
sprite: sprite à ser modificada
x,y: posição da destruição
r: tamanho da destruição
col: uma cor que a sprite não tenha
Código:
//sprite_cut_circle(sprite,x,y,r,col)
var sup,spr;
sup=surface_create(sprite_get_width(argument0),sprite_get_height(argument0))
surface_set_target(sup)
for(i=0;i<sprite_get_number(argument0);i+=1) {
draw_clear(argument4)
draw_sprite(argument0,i,0,0)
draw_set_color(argument4)
draw_circle(argument1,argument2,argument3,0)
if i=0 {
spr=sprite_create_from_surface(sup,0,0,surface_get_width(sup),surface_get_height(sup),
1,0,sprite_get_xoffset(argument0),sprite_get_yoffset(argument0))
sprite_assign(argument0,spr)
sprite_delete(spr)
} else {
sprite_add_from_surface(argument0,sup,0,0,surface_get_width(sup),surface_get_height(sup),
1,0)
}
}
surface_reset_target()
surface_free(sup)
Não testei, mas deve funcionar.

~ Editado ~
Funcionar está funcionando, mas me parece que não está funcionando com sub-imagens, não sei o que está dando errado.
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Mensagem por Esaucm98 Qui 12 Jul 2012, 01:48

não tem problema, o código esta grande mas eficaz, vou usa-lo : D obrigado cara !
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Mensagem por PedroX Qui 12 Jul 2012, 03:38

Hoje (ontem) mesmo fiz mais ou menos o que você quer:
https://dl.dropbox.com/u/38888521/Exemplos/apagar.gmk

Até mais!


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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por Esaucm98 Qui 12 Jul 2012, 14:24

Pedrø escreveu:Hoje (ontem) mesmo fiz mais ou menos o que você quer:
https://dl.dropbox.com/u/38888521/Exemplos/apagar.gmk

Até mais!


caramba era isso mesmo ficou perfeito, vlw, resolvido ;)
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