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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente

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Mensagem por moisesBR Sáb 07 Jul 2012, 13:56

Tava dando uma olhada no tópico;
https://gmbr.forumeiros.com/t23041-duvida-como-dar-um-enter-e-como-reconhecer-algum-codigo#172573

E me lembrei de algo que sinto muita falta no gm: digitar em tempo de execução!
Ou seja, querendo testar alguns comando convencionalmente temos que executar todo o projeto, cansativo e frustrante então pensei que podemos criar algo que reconheça os comandos enquanto executamos o projeto! Erros sei que vão haver, mas pode dar certo e salvar num arquivo o que deu certo... sei lá. Mas imaginem não ter que reiniciar a execução do projeto toda vez que houver algum erro! Caso aconteça erros, mesmo um Fatal_error, poderão ser ignorados e algum comando retorne até uma instância em que o erro não houve, mas de algum modo tenha como salvar o trabalho e no mais; o code naõ seria executado instantaneamente caso contrário os erros impossibilitaria atémmesmo de digitar uma letra ao tentar reconhecer um ou mais comandos.

Na verdade seria tal como o próprio gm mas a diferença é que, os comandos seriam executados instantaneamente e... apenas os comandos selecionados.

Antes que alguem diga que é impossível(duvido mentcapto), quero pedir queme mostrem algum comando que faça reconhecer comando tipo sei lá... exemplo:

Com o projeto em execução/rodando, eu tenha colocado algo do tipo:
Um botão de execução para os testes e associado a ele a variável: comando e essa variável guardaria não só uma letra ou linha mas tudo que foi digitado e mantido até a hora de executar.

if comando = true then {Comandos guardados na variável}

Edit: Não testei isso ainda, mas considero resolvido. Ideias novas? À vontade!


Última edição por moisesBR em Sex 23 Nov 2012, 22:04, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Resolvido finalmente! Acabou o pano prá manga desse assunto! kkkkk)
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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por PedroX Sáb 07 Jul 2012, 15:23

É só você fazer assim:

- Salvar o código num arquivo de texto.
- Usar execute_file.

Só que você precisa exportar o keyboard_string para o arquivo ao clicar no botão executar.

É, pra mim, a melhor opção.

Edit

Exemplo: https://dl.dropbox.com/u/38888521/Exemplos/codigo_gml.zip

Até mais!


Última edição por Pedrø em Sáb 07 Jul 2012, 15:37, editado 1 vez(es)

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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por saim Sáb 07 Jul 2012, 15:24

O jogo genérico faz isso. Ele executa arquivos externos (execute_file). Nesses arquivos externos, você pode colocar qualquer coisa, inclusive a ordem de executar outro arquivo externo, perguntar qual arquivo perguntar após apertar determinada tecla ou adicionar objetos completos, com eventos e tudo.
Particularmente, eu prefiro rodar o programa de uma vez (já me organizei de uma forma que exige isso), mas a possibilidade sempre existe.

Se não me engano, o debug mode também te permite executar um comando, enfiado via string. Mas isso não vai te permitir GRAVAR o comando como os arquivos externos permitem (em formato de texto, mas que você pode copiar/colar depois).
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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por PedroX Sáb 07 Jul 2012, 15:42

Eu ia citar o game genérico, mas acabei esquecendo.

Fiz um exemplo, que executa o arquivo.

Obs: você digita o código e clica no sprite, então ele gera um arquivo com o código digitado e passa a executar o novo arquivo. Mas você pode editar direto no arquivo que ele vai executar.

Obs 2: como ele executa naquele objeto, então se você mudar o x, ou algum atributo de objeto, então vai se aplicar àquela instância da tela.

Até mais!

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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por moisesBR Sáb 07 Jul 2012, 15:52

Não acredito que nao vi esses comandos execute_file e o keyboard_string...

To apanhando feio em tentar produzir o editor de texto... que eu ia usar pra isso mas vou largar e partir pra essa alternativa. Haja paciência!

Saim. eu tinha topado com esse seu programa... mas não tinha compreendido sua função e tinha deletado, revi seu post, e ainda não entendi(Credo Kkkkk é... eu sou assim) e até momento não tinha me interessado. Vou rever de novo e fazer uns testes, qualquer coisa te dou um toque. Se achar por bem explicar com outras palavras agradeço, caso contrário eu me viro.

Edit: valeu pedro: mesmo assim passa o down da engine

Valeu pela atenção Pedro e Saim.

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Mensagem por Kapoty Sáb 07 Jul 2012, 15:55

Nossa cinceramente adorei esse sistema , muito funcional agora não vou ter mais que ficar toda hora voltando e testando...

Outra coisa que se poderia fazer era usar o get_string ao clicar em cada objeto para poder usar essa função em todos os objetos e isso seria demais Happy.

Tambem tenho outra coisa a dizer , se conseguissemos fazer um editor de texto nos iriamos abrir o arquivo de texto pelo jogo e editar a função que queriamos assim seria mais simples e mais rapido Happy.
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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por PedroX Sáb 07 Jul 2012, 16:11

Edit: valeu pedro: mesmo assim passa o down da engine
Que engine? Eu passei o link no meu penúltimo post (sem contar esse).

Eu também postei um editor de texto (gmk) aqui no fórum, via GML.
O Klior fez um editor de texto, mas acho que não passou o gmk.

Acho que uma DLL seria mais eficiente.
Vou dar um jeito aqui.

Até mais!

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Mensagem por saim Qua 11 Jul 2012, 00:16

moisesBR escreveu:Se achar por bem explicar com outras palavras agradeço, caso contrário eu me viro.
Não tem muito o que explicar. O conceito é esse:
- escolha (crie) uma extensão pra arquivos de texto (se quiser usa .txt, serve, também).
- crie um jogo que execute o texto do primeiro arquivo que ele encontrar com essa extensão
- faça miséria no arquivo

Uma das "misérias" que você pode fazer é mandar executar outro arquivo ao apertar a tecla tal. Tipo assim:
Código:
objTeste = object_add()
object_event_add(objTeste, ev_keypressed, vk_enter, '
execute_file(working_directory + "\arquivodeteste.txt", argument0, argument1);
')
instance_create(0, 0, objTeste);
Isso, dentro do arquivo principal, vai criar um objeto que vai chamar outro arquivo toda vez que você apertar enter (tem que ver se o evento é keypress ou keypressed, acho que é keypressed). Aí você pode mudar o arquivo e toda vez chamar um arquivo diferente, com o mesmo nome (ou usar um get_string pra perguntar qual o nome do arquivo). Ultimamente, descobri um monte de vantagens nesse sistema. Tem algumas desvantagens também (principalmente uns bugs estranhos), mas à medida que você aprende a se organizar, fica até mais fácil programar nesse sistema.
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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por William Lima Qua 11 Jul 2012, 01:06

O exemplo de Games genéricos do Saim é muito bom...
Como o seu intuito é testar um code no próprio game enquanto ele 'roda'... Você pode usar o execute_string('código') .
Pode fazer algo do tipo:

Código:
if keyboard_check_pressed(vk_enter)
{
code=get_string('Código','')
execute_string(code)
}

Você pode fazer algo bem mais complexo mas esse é o modo mais simples...
provavelmente vai dar certo!
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Mensagem por moisesBR Qua 11 Jul 2012, 10:37

Beleza! Agora eu entendi!
Mas levanto outra questão quanto ao programa do saim, que por sinal muito interessante:
Muito de nós(noobs), tem alguma dificuldade com coordenadas e precisa visualizar a montagem da room tal como fazemos no editor do gm... ?

Até o momento ainda não reeli seu post sobre game genérico saim, mas tô fazendo isso agora qq coisa, se tiver algo eu aviso aqui.

Provavelmente no momento vou usar esse codes e a engine do pedro, não menosprezando o seu trabalho saim, assim que eu compreende-lo, se eu lembrar, é claro, falo à respeito. Pois vocês devem saber que, algo explicado de um modo, as vezes os Mentecaptos não entendem. Infelizmente eu sou um desses. Mas sou persistente e supero isso. Enquanto discutimos isso, alguem aprende algo hehehe Valeu!
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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por luiz_eldorado Qua 11 Jul 2012, 22:07

moisesBR escreveu:Muito de nós(noobs), tem alguma dificuldade com coordenadas e precisa visualizar a montagem da room tal como fazemos no editor do gm... ?
Eu me lembro que o saim deu uma solução para isto no tópico do Game Genérico. Do que eu me lembro era isto:
Criar um arquivo .png com o tamanho da room dividido (no x e y) pela grid da room, por exemplo, se a room for 640x480 e a grid for 16x16, então o arquivo seria 40x30. Seria um sistema de cores. Por exemplo, nos pontos brancos da imagem não haveria nenhum objeto, no ponto vermelho teria o "obj_jogador", etc. É só fazer isto no paint (colocando o zoom no 800%) e ir fazendo a room. Então, teria um sistema de adicionar room, poderia ser um arquivo como se fosse um script. Este script leria o arquivo, pegando cada pixel e montando a room. Aí no arquivo principal:
Código:
execute_file(working_directory+"\scripts\cria_room.sei-la",working_directory+"\room\room_fase42")
Estou criando um script desses, aguarde.

~ Editado ~
Consegui fazer algo. Na verdade não é só um script, mas um jogo carregado por loads (não posso nem chamar de jogo genérico), porém adicionado um sistema de carregamento de rooms a partir de uma imagem. Não consegui fazer upload, então, tenha o WinHex:
Código:
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http://luiz-eldorado.orgfree.com/arquivos/jogo%20do%20luiz.zip
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[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Empty Re: [Resolvido] Códigos executados instantaneamente

Mensagem por moisesBR Qui 12 Jul 2012, 01:13

Valeu! Interessante essa engine.
Só pra finalizar rusticamente paint, uma ilustração do que tenho em mente:
[Resolvido] Códigos executados instantaneamente Imagemzo
Obs: a janela seria o projeto rodando.

No mas... Obrigado a todos!
Tópico resolvido.


Última edição por moisesBR em Sex 23 Nov 2012, 21:46, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Resolvido!)
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