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Primeiro Projeto Diddy´s Adventure : The Kong's Rescue!

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Primeiro Projeto Diddy´s Adventure : The Kong's Rescue! Empty Primeiro Projeto Diddy´s Adventure : The Kong's Rescue!

Mensagem por Anderson3d Sex 20 Fev 2009, 01:46

Nome: Diddy´s Adventure : The Kong's Rescue! (nome provisório)

Plataforma: Versão 7 PRO

Gênero: Plataforma, ação e RPG

Descrição: Historia a definir ainda. Sabe-se apenas que King Roll voltou mais forte do que nunca desta vez seqüestrou o Donkey, a Dixie e até o Kiddy (se eu aprender a fazer dois macacos andando um seguindo o outro pode ser que mude a história).

Controles: As setas do teclado fazem o player ir pra frente, traz, abaixar e pular. Espaço é o action mode, aqui o player pode atacar e usar o estilingue de sementes. A tecla end deixa o player no normal mode, onde ele anda lento e pode empurrar coisas e não acorda os inimigos dormindo.

Andamento: 1%. Ainda em criação do engine. Movimentos básicos de Diddy estão quase prontos. Agora partindo pros Backgrounds da primeira fase.

Imagens:
Primeiro Projeto Diddy´s Adventure : The Kong's Rescue! Foto1jw3

Primeiro Projeto Diddy´s Adventure : The Kong's Rescue! Foto2re7

Primeiro Projeto Diddy´s Adventure : The Kong's Rescue! Foto3ew5


Vídeo: Segue vídeo de demonstração do engine como está ficando...



Antes que perguntem, sim vou precisar de ajuda para ripar imagens e sons, quem interessar ajudar terá seu nome divulgado no jogo. Abração e espero dicas se possível! lol!


Última edição por Anderson3d em Ter 17 Mar 2009, 20:46, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Gusba Sex 20 Fev 2009, 02:10

cara, eu posso ajudar na area de programação e inteligencia artificial, ta ficando bom até, mas a sprite do rato morto fico estranha, flw!
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Mensagem por Anderson3d Sex 20 Fev 2009, 12:39

Blz gusba, mas isso é só engine homem, o sprite do rato claro que vai mudar hahaha!!! Vou precisar da sua ajuda de IA na hora dos Boss... Happy afro
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Mensagem por Gusba Sex 20 Fev 2009, 13:24

claro, se precisa fala meu!
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Mensagem por Anderson3d Sex 27 Fev 2009, 14:12

Fala pessoal blz??? Venho hj trazer a edição da primeira fase do jogo. Ainda falta 50% dela que é o fundo do rio, mas já dá pra ter idéia de como vai ficar. Very Happy

https://2img.net/r/ihimizer/img253/3466/dk4.gif

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Mapa completo:
https://2img.net/r/ihimizer/img12/8089/dk43.gif

Agora tem um problema, fiz um teste com essa imagem e o GM pediu arrego, pouca memória!!! Tenho certeza que o super nintendo não tem mais que 1g de ram... 😢
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Mensagem por M.A.S. Dom 01 Mar 2009, 11:33

Primeiro, parabéns pela apresentação do post. Ficou bem comentado, com vídeo e com muitos screens, como deve ser.

Anderson3D escreveu:Agora tem um problema, fiz um teste com essa imagem e o GM pediu arrego, pouca memória!!! Tenho certeza que o super nintendo não tem mais que 1g de ram...

Você tem que dividir esse cenário em tiles. Tiles são vários pedacinhos de backgrounds que formam o cenário como se fosse um quebra-cabeças. Se você reparar bem, há várias partes idênticas no cenário. Essas partes na verdade, são a mesma imagem, só que está desenhada em vários lugares para poupar memória.
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Mensagem por Anderson3d Seg 02 Mar 2009, 16:38

Blz MAS, então o bg tem que ser em tiles, vou estudar isso e posto novidades depois. Abração!
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Mensagem por galinha Seg 02 Mar 2009, 18:38

Anderson3d adorei as imagens me adciona jpgc_78@hotmail.com to a desnvolver um jogo um pouco parecido e a tua ajuda é indespensavel...comprimentos
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Mensagem por Anderson3d Ter 03 Mar 2009, 20:09

Pessoal novidades! terceiro vídeo do DK4!!!



Agora diddy já anda de acordo com o terreno! falta só programar o arremesso de barril que a fase 1 estará praticamente pronta!!! Happy Agradeço a todos que ajudaram no forum de perguntas e respostas!

Também resolví o pro da memória, realmente dividindo em Tiles fica melhor.

Galinha de que se trata seu jogo???

Vlws! afro
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Mensagem por galinha Qua 04 Mar 2009, 13:27

meu jogo trata se de uma personagem tambem conhecida naruto com algumas diferenças do show de tv...lol mas to lutando para que o jogo fique bem legal....xd!!
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Mensagem por vinians Qua 04 Mar 2009, 14:21

E ae blz? Em qual programa vc grava estes videos?
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Mensagem por Dark-Yes Qua 04 Mar 2009, 14:29

Hum....

Muito Legal em fera Very Happy
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Mensagem por Anderson3d Qua 04 Mar 2009, 15:20

a blz galinha...

vinians, o ultra moderno e cheio de opções windows movie maker + Topviewsoft Video Software (grava tela) hehehe...

vlw dark! Happy
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Mensagem por vinians Qua 04 Mar 2009, 15:54

hum... blz entaum valew
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Mensagem por Anderson3d Qui 05 Mar 2009, 16:41

Salve tropa! Graças a ajuda de todos o jogo está prosseguindo hehehehe...
Vos trago o quarto vídeo, agora diddy já arremessa barril explosivo e mate inimigos... Um grande avanço graças a todos! Vlw!



Agora vou iniciar o estudo pra ele subir em cordas... afro
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Mensagem por Gusba Qui 05 Mar 2009, 17:16

bem legal cara! mas tenta i em global game setings e ativa o interpolade pixel betwen colors, pra ve se tira um poco o serrilhado das animações
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Mensagem por Anderson3d Sáb 07 Mar 2009, 01:16

gusba fiz isso melhorou mesmo...

5º vídeo, diddy já interage com as cordas!



agora programando as passagens secretas... Happy
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Mensagem por Hitsugaya26 Sáb 07 Mar 2009, 05:07

kra tu é mt fera gostaria de pegar umas aulas cm vc se tiver tempo xD serio to com um projeto lgl mais presciso de alguem como vc pra me encinar as manhas eu realmente presciso de sua ajuda
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Mensagem por Anderson3d Sáb 07 Mar 2009, 09:27

pow hitsu blz? eu fera? tais doido? o DK4 esta saindo aos troncos e barrancos cara! Eu tenho somente 20 dias de fórum e quase todas as implementações do jogo estão vindo do forum perguntas e respostas.

Vou te dar uma dica.

Vá na sessão aulas por red dragon. faça tudo que ele disser, todas as aulas. Só com elas seu player já vai andar, pular e atacar. Depois vai em tutoriais. Faça todos eles caras, para mesmo, tem que fazer tudo pra aprender. Esse processo dura umas 2 semanas (comigo foram 3 pq sou preguiçoso hehe).
Por fim, baixe os principais engines que tem na sessão projetos terminados e na sessão engines. Abra-os e estude-os para entender não o que o carinha fez, mas sim os códigos GML.

Eu só fiz a corda ontem pq, somente ontem descobri a função NOT na frente de qualquer coisa a faz negar hehehe...

Estou aqui pra ajudar e pedir ajuda. no que precisar so mandar MP. Vlw!
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Mensagem por Hitsugaya26 Sáb 07 Mar 2009, 11:31

po kra o red dragon ja fiz mais pra parada dos inimigos prescisa da versao pro e eu nem tenho =( mesmo assim vlw mesmo kra!
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