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movimento por quadrado (estilo tibia)
4 participantes
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movimento por quadrado (estilo tibia)
como fazer pra o jogador andar em quadrados.
por exemplo jogos de rpg, que tem um quadrado 32x32 e o jogador passa por cada quadrado de uma vez e qndo para de andar para no centro do quadrado ?
THX
por exemplo jogos de rpg, que tem um quadrado 32x32 e o jogador passa por cada quadrado de uma vez e qndo para de andar para no centro do quadrado ?
THX
Última edição por FlyAway em Seg 04 Jun 2012, 13:17, editado 1 vez(es)
Zero.- Data de inscrição : 19/08/2010
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)
Use Grids Isso Ira Resolver...
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)
não me ajudou o_O.
como faço movimento por grid ? o problema é o movimento, alimitação quanto a cada quadrado
como faço movimento por grid ? o problema é o movimento, alimitação quanto a cada quadrado
Zero.- Data de inscrição : 19/08/2010
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)
vlw soul resolvido
Zero.- Data de inscrição : 19/08/2010
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)
COLOQUE NO EVENTO STEP
ds_grid_align(32,32) acho que e isso, vc pode ver ícone tbm assim, ai vc coloca o tamanho da sprite que vc ta usando
ds_grid_align(32,32) acho que e isso, vc pode ver ícone tbm assim, ai vc coloca o tamanho da sprite que vc ta usando
Re: movimento por quadrado (estilo tibia)
Mas você sabe que o tibia é Octógono né? Aí só não sei se tem como fazer Flws
Re: movimento por quadrado (estilo tibia)
não o tibia não é octogono não.
são quadrados. nunca vi um jogo em octogono na verdade o maximo que ví foi em hexagonal, master of monsters do mega drive.
Mas eu queria assim msm, num precisa do movimento em diagonal não.
Vlw. esqueci de por resolvido.
são quadrados. nunca vi um jogo em octogono na verdade o maximo que ví foi em hexagonal, master of monsters do mega drive.
Mas eu queria assim msm, num precisa do movimento em diagonal não.
Vlw. esqueci de por resolvido.
Zero.- Data de inscrição : 19/08/2010
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