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Apresentação,duvida e pedido -q

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Mensagem por gaaby Qua 02 maio 2012, 15:24

Olá povin =D
sou nova por aqui xD
gostaria de saber se vocês tem um cantinho pra C++ > <
e se caso não tiverem se podem me passar links de fóruns(brasileiros) que tratem do assunto > <
curso jogos então quase toda hora surgem duvidas dai ta fazendo falta D:
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Mensagem por saim Qua 02 maio 2012, 15:37

Oi, gaaby! Bem-vinda ao fórum!
Acho que pouca gente vai poder te ajudar. Temos alguns membros que podem, que conseguem programar em quase qualquer liguagem, mas são poucos. A maioria, como eu, está aqui porque se deu bem com a facilidade da GML. Então acho que tem pouca chance de conseguir o que você precisa aqui.

O que eu garanto que podemos te ajudar é na elaboração da lógica do jogo. Nós te explicamos como faríamos no game maker ("crie uma variável pra armazenar o número de vidas", "quando um inimigo bater na borda TODOS devem mudar de direção", etc. Sim, eu vi que você postou num tópico de space invaders) e você se vira pra traduzir pra c++. Podemos fazer essa discussão aqui mesmo ou por MP. Serve? Se gostar da idéia, eu adoraria aprender como você fez a tradução.
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Mensagem por The Wizard Qua 02 maio 2012, 15:55

hey manola gaaby
estamos carentes de meninas aqui
então...seja muito bem vinda,Não se esqueça de ler as regras,caso contrário será banida...Não temos um cantinho pra C++,Aqui só Game Maker msm,mas...se quiser aprender Game Maker ficarei grato em te ensinar,existem poucos fóruns de C++,vai ser bem difícil achar,fica aqui nesse fórum...não vai embora naum,então Até mais
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Mensagem por Arkd Qua 02 maio 2012, 17:03

a primeira menina que vejo aqui no fórum e que estuda jogos, legal. infelizmente nao temos c++! nao abondone este forum ou eu vou fazer uma campanha ! XD, lol kk
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Mensagem por PedroX Qua 02 maio 2012, 17:23

Outros membros eram "meninas" (sim, eram fakes).
A sua dúvida não se encaixa nessa seção (in fact, no fórum).
Vou mover para fórum geral.

Existem alguns fóruns de C++ aqui no Brasil, mas os que conheço precisam melhorar. A Unidev está muito lenta e às vezes fora do ar. Seria a melhor opção até um tempo atrás.

Então, você pode procurar um fórum estrangeiro.

Até mais!

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Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
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Mensagem por gaaby Qui 03 maio 2012, 14:21

yooo pessoal o/
obrigado pela recepção =D
capaz não vou abandonar não Happy tenho aulas de game maker também na facul.
E não se preocupem gente eu não sou fake shauhsauhs
Bom respondendo o saim a unica logica que tenho duvida no space invaders é que tipo eu tenho aquela matriz de inimigos mais tenho que testar colisão de tiro em cada um pra só um inimigo desaparecer quando eu atiro D: alguém tem alguma noção de como posso fazer isso?
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Mensagem por Super Maker Qui 03 maio 2012, 14:57

Bem vinda gaaby!
Esse código você pode fazer diretamente no evento da colisão da bala com o alvo.
Código:
with(other){instance_destroy();}
Isso em GML XD
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Mensagem por gaaby Sex 04 maio 2012, 05:04

Oh sim aprendi hoje *---* fiz meu primeiro joguinho no game maker xD
rsrsrs
O tenso vai ser traduzir isso pra c++
D:
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Mensagem por Jiraya Sex 04 maio 2012, 05:57

para checar colisão entre instancias no c++
vc precisa criar estruturas com algumas propriedades para facilitar o uso
uma duvida, você esta usando alguma biblioteca gráfica para criar seu jogo ou é direto em gdi ?

bom tente usar isso

Código:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Invaders;//pré define a estrutura
struct Tiro;//pré define a estrutura do tiro
vector<Invaders*>InvaderList;//cria a lista de ponteiros para instancias da estrutura
vector<Tiro*>TiroList;
struct Invaders
{float x,y,width,height;
int id;
    Invaders():x(0),y(0),width(1),height(1)//Pré-define viainline as variaveis para evitar erros
    {//defina o width e height de acordo com o tamanho do bitmap
    InvaderList.push_back(this);//registra o endereço dessa estrutura na lista de instancias
   id=InvaderList.size()-1;
   cout<<"Invader Created id:"<<id<<endl;
    };
   ~Invaders()
   {cout<<"Invader destroyed!"<<endl;
   InvaderList.erase(InvaderList.begin()+id);//remove ele da lista de instancias
   };
};
struct Tiro
{float x,y,width,height;
int id;
    Tiro():x(0),y(0),width(1),height(1)//Pré-define viainline as variaveis para evitar erros
    {
      //defina o width e height de acordo com o tamanho do bitmap
    TiroList.push_back(this);//registra o endereço dessa estrutura na lista de instancias
   id=TiroList.size()-1;
   cout<<"Shoot Created id:"<<id<<endl;
    };
   ~Tiro()
   {
      cout<<"Shoot destroyed!"<<endl;
   TiroList.erase(TiroList.begin()+id);//remove o tiro da lista
   };
   int check_collision(void)//função para checar se o tiro colidiu com o invader
   {Invaders *temp;
      for(int i=0;i<InvaderList.size();++i)
      {temp=InvaderList[i];
         if(x>temp->x && y>temp->y)
         {cout<<"Inside 1"<<endl;
            if(x<temp->x+temp->width && y<temp->y+temp->height)
            {cout<<"inside 2"<<endl;
               return(i);//se colide, retorna a id do invader na lista
            };
         };
      };
      cout<<"FAIL"<<endl;
      return(-1);
   };
};

void inline Update(void)
{int temp;
   for(int i=0;i<TiroList.size();++i)
   {temp=TiroList[i]->check_collision();
   cout<<temp<<endl;
      if(temp>=0)
      {
      cout<<"Acertou!"<<endl;
      delete InvaderList[temp];//deleta o obj invader
      delete TiroList[i];//deleta o obj tiro
      if(i)i--;//volta -1 na lista para n ignorar o próximo tiro
      };
   };
};

int main()
{
   Invaders* obj1=new Invaders();
   obj1->x=-2;
   obj1->y=-2;
   obj1->width=8;
   obj1->height=8;
   Tiro* obj2=new Tiro();
   Update();
   system("PAUSE");
return(1);
};
para criar invaders use
new Invaders();
e para criar tiros use
new Tiro();
//isso registra automaticamente as instancias nas listas

para checar a colisão eu ja deixei a função Update pronta, ela vai verificar se os tiros colidem com os Invaders e se colide
destroi ambos.

eu testei só no console. e funcionou
se vc estiver usando opengl ou outra biblioteca qualquer é só dar uma editada e podera usar o próprio update como metodo de saida de desenho.
assim vc economizara processo.

mais tarde talves eu faça um exemplo usando opengl.
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Mensagem por Super Maker Sex 04 maio 2012, 07:21

Eu também achei bem simples o código do Mike Gold do site Games++.
Ele esplica como ele fez e afirma em certos pontos que não ficou idêntico.

Aqui o código fonte usado por ele: SpaceInvaders.zip

Aqui aqui uns comentários esplicando detalhes.
Mike Gold
Yes, the classic arcade game has returned and is appearing in C# Corner complete with sound and authentic aliens and source code. It's not quite as good as the real game, but with a few adjustments it can get there. I actually got many of the sounds and images from a web site that is bent on celebrating this traditional ground breaking game: http://spaceinvaders.retrogames.com. This made writing the game a little bit easier since they supplied many of the files in which you can capture the images and sounds.
Playing the Game

This version is played using the left and right arrow keys to move the man and the space bar to fire. If you hit an alien, you get 10, 20, or 30 points, depending on which one you hit. If a bomb hits you, you die and you only have 3 lives. The shields will protect you from a bomb, so you can hide behind them while you wait for the bombs to pass. Occasionally, a saucer flies across the screen. If you hit it, you get a suprise score (up to 150 points).
Design of the Game

The design of this game can be found here Space Invaders UML Design. Space Invader UML Design Reverse engineered using WithClass 2000

The Design basically has a base class GameObject which knows how to draw the game pieces bitmap. Subclassed under this object is all the component classes of the game: Man, Invader, Bullet, Bomb and Shield. A row of Invader classes is controlled through the InvaderRow class. The form contains an array of InvaderRows, an array of Shields, and a Man.
The Timer Event Handler

The entire game is played off of the timer component. After each tick of the timer, the game checks to see if their are bomb collisions, bullet collisions, and whether or not to move the invaders. It also handles the key presses from the user here so as not to change the timing of the game. If a key is pressed, it is remembered by the key press event, but nothing more happens in the key press event handler. Below is the code executed with each entry into the timer event handler:

Listing 1 - The Timer Event Handler in the Form

Código:
private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
  // move the man according to keypresses
  HandleKeys();

  // Count each timer interval to use it as a reference for timing the game
  TimerCounter++;

 // if the game is over, just invalidate and return
 if (GameGoing == false)
 {

  // Move the Invaders in place to make them look like they are clapping
  if (TimerCounter % 6 == 0)
      MoveInvadersInPlace();


  Invalidate();
  return;
 }

  // if the bullet shot from the man is off the screen, turn it off
 if (TheBullet.Position.Y < 0)
  {
    ActiveBullet = false;
  }

// Fly the saucer every 200 intervals
 if (TimerCounter % kSaucerInterval == 0)
  {
    InitializeSaucer();
    PlaySoundInThread("8.wav", 1);
    SaucerStart = true;
  }

// Move the saucer across the screen
  if (SaucerStart == true)
  {
    CurrentSaucer.Move();
    if (CurrentSaucer.GetBounds().Left > ClientRectangle.Right)
    {
      SaucerStart = false;
    }

  }

 // move invaders every  timer interval according to the speed factor
  if (TimerCounter % TheSpeed == 0)
  {
    MoveInvaders();
    nTotalInvaders = TotalNumberOfInvaders();

 // Change the speed of the Invader according to how many are left
    if (nTotalInvaders <= 20)
    {
      TheSpeed = 5;
    }

  if (nTotalInvaders <= 10)
  {
    TheSpeed = 4;
  }

  if (nTotalInvaders <= 5)
  {
    TheSpeed = 3;
  }

  if (nTotalInvaders <= 3)
  {
  TheSpeed = 2;
  }

  if (nTotalInvaders <= 1 )
  {
  TheSpeed = 1;
  }

  if (nTotalInvaders == 0)
  {
    // All the invaders were killed
  // Start the game again at the next level (move the invader starting position down)
    InitializeAllGameObjects(false); // don't initialize score
    TheLevel++;
  }

}

  // Test for bullet and bomb collisions and act appropriately
 TestBulletCollision();

 TestBombCollision();

  // Paint all the game objects
  Invalidate();


}
Painting the Game Components

The drawing of all the components is triggered by the Invalidate. Below is the paint event handler that paints all of the game elements:

Listing 2 - The Paint Event Handler in the Form

Código:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
// get the graphics surface
  Graphics g = e.Graphics;

 

// Draw the entire graphics surface black

g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);

// Draw the man
TheMan.Draw(g);

// Draw the score
TheScore.Draw(g);

// Draw the Bullet shot
if (ActiveBullet)
{
  TheBullet.Draw(g);
}

// Draw the Saucer
if (SaucerStart)
{
CurrentSaucer.Draw(g);
}


// Draw the Space Invaders
for (int i = 0; i < kNumberOfRows; i++)
{
  TheInvaders = InvaderRows[i];
  TheInvaders.Draw(g);
}

// Draw the Shields
for (int i = 0; i < kNumberOfShields; i++)
{
  Shields[i].Draw(g);
}

}

Improvements:

This game does not erode the shields like the original. This can be done by storing "bomb holes" every time the shield is hit and letting the bombs pass through the holes. Also the bombs coming down could be a bit smarter. For example more bombs could be dropped near the location of the defending ship. Also the design could be improved a bit. A few of the game objects repeat members, so a base class could be used to consolidate these variables (e.g. the BeenHit attribute). Anyway have fun! Don't let those invaders get the best of you!

Espero que isso ajudade.
Até mais!
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Mensagem por gaaby Qua 09 maio 2012, 14:54

Olá Olá gente hmmm vou pesquisar melhor as referencias que me passaram Happy
o jogo tinha que ser feito utilizando a Libegl não sei se conhecem
mas bem esta quase pronto Happy
quando terminar se quiserem eu posto aqui.
Mas a questão de hoje é xD
Sabem onde posso conseguir os som originais(ou quase) para o jogo?
som de abertura , de fases, de explosões , de tiros , etc Happy
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Mensagem por Arkd Qua 09 maio 2012, 18:39

ola, a questao dos sons da uma olhada aqui: http://www.sounds-resource.com/
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Mensagem por saim Qui 10 maio 2012, 09:15

O tópico está meio escondido, mas foi feito pra isso:
lista de sites com efeitos sonoros
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