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como fazer bomba relogio jogo estilo bomberman

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kappyh
AG Hydra
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Mensagem por AG Hydra Seg 23 Abr 2012, 13:51

Galera Queria Saber se Alguem Sabe Fazer Bomba Relogio
E Que to Fazendo Um Projeto:Bomber man Z e se Alguem Souber Ajuda Ai! Happy
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Mensagem por kappyh Seg 23 Abr 2012, 13:56

AG Games escreveu:Galera Queria Saber se Alguem Sabe Fazer Bomba Relogio
E Que to Fazendo Um Projeto:Bomber man Z e se Alguem Souber Ajuda Ai! Happy

Vou aproveitar sua dúvida.Também gostaria de saber e também como faz aquele efeito que deixa o personagem mais rápido pra fugir das bombas.
Obrigada!
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Mensagem por PedroX Seg 23 Abr 2012, 13:57

Estude alarms.
São fundamentais para isso.

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Mensagem por Need 90 Seg 23 Abr 2012, 13:59

No create da bomba :
Código:
explode=false
alarm[0]=room_speed*3 //3 Segundos
No alarm [0] :
Código:
explode=true
No step :
Código:
if explode=true {instance_destroy () instance_create (x,y,obj_explosao)}
_______________________________
Alternativa :

Create da bomba :
Código:
alarm[0]=room_speed*3 //3 Segundos
Alarm[0] :
Código:
instance_destroy()
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Mensagem por AG Hydra Seg 23 Abr 2012, 14:01

need 90 vou testar se metodo
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Mensagem por AG Hydra Seg 23 Abr 2012, 14:03

need 90 esse seu metodo serve para eu explodir a bomba quando bem entender Question
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Mensagem por Need 90 Seg 23 Abr 2012, 14:08

Serve para explodir a bomba depois de 3 segundos.
Você pode colocar um choose/random pro tempo ser escolhido automaticamente entre as opções disponíveis.
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Mensagem por AG Hydra Seg 23 Abr 2012, 14:18

need 90 vc Não podia Me ensina Passo a Passo Question

Evite posts consecutivos: +5% alerta
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Mensagem por PedroX Seg 23 Abr 2012, 15:09

Se você estudar alarms, como eu já disse, saberá muito bem.
Agora se ele te passar o código, você não aprenderá.
Do que adianta ter o código se você não vai entender?
Estude alarms, assim você vai sanar todas as possíveis dúvidas geradas após essa.


Última edição por Pedrø em Seg 23 Abr 2012, 15:30, editado 1 vez(es)

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Mensagem por AG Hydra Seg 23 Abr 2012, 15:16

obrigado pela dica pedro
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Mensagem por gui.alfaia Seg 24 Mar 2014, 17:46

Tem outro jeito, sem usar alarm.
Coloque um monte de bombas no sprite e coloque animation end no obj_bomba.
Coloque create instance o obj_explosion para todos os lados.
Quando eu colocava Arlams nao dava certo.
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Mensagem por AG Hydra Seg 24 Mar 2014, 17:54

amigo esse tópico é muito antigo, hoje já estou programando a uns 3 anos, e alarms funcionam sim, foi o método melhor que eu encontrei de se fazer tal coisa. bem esse post foi de quando eu ainda era iniciante, então isso já foi resolvido a muito tempo. 
peço que algum moderador mande o tópico para lixeira.  flw
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Mensagem por dharrison Seg 24 Mar 2014, 22:29

Tópico Trancado a pedido do Autor

Usuário gui.alfaia warneado por reviver tópicos antigos
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