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Dúvida na parte de criar um objeto usando outro

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Dúvida na parte de criar um objeto usando outro Empty Dúvida na parte de criar um objeto usando outro

Mensagem por CyberTrox Qua 21 Jan 2009, 17:53

Ae galera, eita eu denovo. Eu tive uma idéia massa de colocar uma coisa no meu jogo mas ta dando um probleminha que acho que deve ser simples eu que não to conseguindo pensar o certo, bora:

Tem um objeto no meu jogo que eu coloquei um código pra ele criar outro objeto perto dele no, caso, junto dele, até ai tudo deu certo de boa, até porque eu sei fazer de boa, ai coloquei pra que quando o objeto inicial morresse o que ele criou morrer junto, mas se eu coloco dois objetos no jogo iguais, quando mato um, o objeto que o outro criou se destroi.

É meio cabuloso, haha se entenderam e puderem me da um help, queria que o objeto morresse mas não destruisse o objeto que o outro igual criou.

Valeu Cool
Logo logo vo coloca a versão Demo do meu jogo de plataforma aqui. Pra ve se vocês curtem. Valeu atenção. Very Happy
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Dúvida na parte de criar um objeto usando outro Empty Re: Dúvida na parte de criar um objeto usando outro

Mensagem por vinians Qua 21 Jan 2009, 18:32

Bom provavelmente vc deve estar usando o comando With. Por exemplo:
Código:

with (obTeste)
{
  destroy_instance();
}
Isso destruira todas as instancias do objeto obTeste. Se não for isso poste o código para que possamos avaliar.
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Dúvida na parte de criar um objeto usando outro Empty Re: Dúvida na parte de criar um objeto usando outro

Mensagem por CyberTrox Qua 21 Jan 2009, 18:40

No objeto que o outro objeto cria ta assim no Step Manin:

Código:
if ! instance_exists(obj_criador) with (obj_criado) instance_destroy()

E no objeto que cria o objeto ta ta no event create:

Código:
 instance_create(x+70,y+40,obj_criado)
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Mensagem por Lap1994 Qua 21 Jan 2009, 18:53

Vc precisa quardar o ID do objeto criado para ser destruido mais tarde.

no create troque o codigo de criar o objeto por
Código:
criadoID=instance_create(x+70,y+40,obj_criado);
no step troque o código q vc mostrou acima por
Código:
if criadoID!=-1 and instance_exists(criadoID) with (criadoID) instance_destroy()
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Mensagem por CyberTrox Qua 21 Jan 2009, 18:59

Entendi, massa, valeu pela atenção ae Lap e Vinians.
este =-1 significa que ele não é verdadeiro?

Deu um erro, falando que não reconhecia a variável criadoID, ai eu fui no obj_criado e coloquei no create criadoID=0, ai reconheceu, mas quando o obj_criador morre o obj_criado não morre.

Caramba as idéias que tenho todas dão problema na execução por isso corro aqui pra pergunta heahaeh.

XD
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Mensagem por Lap1994 Qui 22 Jan 2009, 13:45

Agora sakei teu problema. Tu fez a coisa errada. No evento create do criador coloque o código para criar o criadoID e talz. e no evento DESTROY do criador coloque o código para destruir o criadoID naum no evento step do criado.
---
A naum ser q tu tenha varios criado para um criador. Nesse caso na hora de criar o criado escreva

Código:
var criadoID;
criadoID=instance_create(<parametros para criar o criado>)
criadoID.criadorID=id

e no step do criado escreva
Código:
if not instance_exists(criadorID) intance_destroy() //Não precisa de WITH
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Mensagem por CyberTrox Qui 22 Jan 2009, 14:38

No meu caso é um objeto criado para um objeto criador, mas não sei que doideira ta aqui, eu já coloquei no event destroy o código:

Código:
 if criadoID!=-1 and instance_exists(obj_criador) with (obj_criado) instance_destroy()

E o trem não quer morrer hhahaha.
Esse jogo meu tem que vale a pena se não pode larga mao hahah.


Última edição por CyberTrox em Qui 22 Jan 2009, 15:00, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Gusba Qui 22 Jan 2009, 14:56

como assim cara,

if !instance_exists(obj_criador) instance_destroy()

isso ai nao vai funciona nunca!!!!!
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Mensagem por CyberTrox Qui 22 Jan 2009, 15:05

Tipo cara eu mudei o código no evento DESTROY, ta editado ali em cima, mas esse evento DESTROY parece que não destroi a instância, ta tudo certim, quando o obj_criador morrer era pra ele falar pro obj_criado morrer junto, mas não quer morrer. Antes ele morria só que morria o Obj_criado de toda a room, ou seja se tivesse outro objeto que criasse esse criado o criado ia morrer sozim.
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