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[Resolvido]Argumentos Externos : Chamar executável usando outro e com argumentos.

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Mensagem por Convidad Sáb 07 Jan 2012, 13:03

Como faço para por no meu jogo,por exemplo,este argumento para ele começar : "init_game" ?

Agora vou explicar : Tenho um executável chamado jogo.exe é outro chamado data.exe .Quero que quando eu execute o data.exe ele feche sozinho,é so abra se for chamado pelo jogo.exe,cujo vai fornecer este argumento : "init_game"....

Existe como fazer isto ?
Obrigado.


Última edição por TRFN em Sáb 07 Jan 2012, 17:46, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Pit Bull Sáb 07 Jan 2012, 13:07

olha, se vc criar um arquivo que forneça essa informação tem como.

se souber usar as funções files vai muito simples isso dai.

é so colocar o jogo.exe para criar um arquivo,dentro dele vai ter a variavel, e depois vc coloca uma condição no data.exe.

if arquivo1 == exists {
file_open() ...
...
}(exemplo de logica,nao deve ser assim os codigos :S)
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Mensagem por Convidad Sáb 07 Jan 2012, 13:09

Bem,eu até tava fazendo assim,como uma forma de idi mesmo,mas não é muito eficaz...
eu precisava mesmo de um comando externo,tipo uma string no executável.
Vi isso uma vez aqui na gmbr mas não achei agora ¬¬
Mesmo assim,vlw por tentar.
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Mensagem por Pit Bull Sáb 07 Jan 2012, 13:12

TRFN escreveu:Bem,eu até tava fazendo assim,como uma forma de idi mesmo,mas não é muito eficaz...
eu precisava mesmo de um comando externo,tipo uma string no executável.
Vi isso uma vez aqui na gmbr mas não achei agora ¬¬
Mesmo assim,vlw por tentar.

eu acho que tem como, tipo no atalho do programa(alguns) tem aquela parte da referencia, e na frente dela tem varios comandos) -fullscreen,-a,-r) tenta acha um que seja oq vc quer.

eu recomendo usar o files porque não da trabalho e passar quantas variaveis vc quiser.


edit:você pode criar uma conexão entre eles também,com as funções do game maker de conexão.
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Mensagem por GameMakerTutoriais Sáb 07 Jan 2012, 13:33

Isso é parâmetros de chamada. O Game Maker tem isso, é ótimo pra criar programinha launchers mesmo. E é bem melhor do que usar arquivo. Por exemplo:

Suponhamos q vc chame o jogo assim:
Código:
jogo.exe -telacheia -comsom

Pra contar quantos parâmetros foram usados na chamada do jogo você usa parameter_count(), nesse caso ela vai retornar o número 2:

Código:
quantos = paramenter_count():

Pra pegar cada parâmetro separado, você usa parameter_string(número):

Código:
parametro_1 = parameter_string(1);
parametro_2 = parameter_string(2);
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Mensagem por PedroX Sáb 07 Jan 2012, 13:52

TRFN, achei o tópico:
https://gmbr.forumeiros.com/t6924-duvida-complicada-oo#52643

Só deu para achar pelo google, colocando 'vinians parametros programa executar'. É complicado quando não colocam um titulo decente.

Edit

Coloque no evento Create de algum objeto do data.exe:
if (parameter_count() == 0) game_end();
if (parameter_string(1) != 'senha') game_end();

Para chamar o programa:
execute_program("data.exe", "senha",0);

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por Convidad Sáb 07 Jan 2012, 17:44

Nossa gente,realmente muito obrigado...........
Na verdade vou usar isto no Project Ucer,isso será de muito valor.

Primeiramente muito obrigado ao ninja8086 por ter me explicado melhor sobre o funcionamento.....
Também muito obrigado ao Pedro por ter me ajudado,com suas ajudas,solucionei meu problema ......

Pit Bull,vlw por tentar me ajudar mais uma vez..........

Obrigado a todos Happy

Podem trancar.......................................................


Fight!

PS : Modifiquei o título para qualquer um que procurar achar.
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