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Existe alguma DLL que melhore o desempenho do jogo?

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Existe alguma DLL que melhore o desempenho do jogo? Empty Existe alguma DLL que melhore o desempenho do jogo?

Mensagem por Phobos Ter 13 Set 2011, 14:20

Bom pessoal estou voltando depois de muito tempo aqui pois estou com meu projeto Earth Force pois não é oficialmente este o nome, mas gostaria de saber se existe alguma "dll" que evitasse que meu jogo ficasse com lag digamos assim travamentos ou baixo rendimento nos "FPS" preciso muito de uma "dll" e saber como utilizar a mesma em meu projeto.

Agradeço desde já.
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Mensagem por saim Ter 13 Set 2011, 14:28

A velocidade de processamento só pode ser acelerada por alguma dll se ela substituir alguma quantidade extensa de código.
O que causa lag é um grande volume de dados a serem processados. Não acredito que alguma dll acelere o rendimento da máquina.
Talvez seu código esteja ineficiente, talvez sua máquina esteja fraca, talvez não tenha solução mesmo.

Uma ferramenta que ajuda a disfarçar os lags é o delta time (o Jiraya postou isso em algum lugar, não sei onde), que não requer dlls. Dê uma procurada, você pode gostar.
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Mensagem por Phobos Ter 13 Set 2011, 14:35

Bom meu computador é um C2Qe o jogo meu continua lag, e estou utilizando uma Geforce 9600 GT 512MB GDDR3 o clockdo processador é 3Ghz tenho 4gb de Ram no Windows Seven e o problema continua, antigamente não ocorria isso.

Ouvi dizer que há uma "DLL" Mas não a encontro em lugar nenhum, achei uma tal de HighResTimer2.dll mas não sei como utiliza-la.
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Mensagem por Fuzenrad Ter 13 Set 2011, 15:59

Você deve ter feito uma bela de uma cagada em algum código e está puxando muita memória do computador, geralmente acontece no evento draw, quando você usa funções de atribuir fonte, loops mal pensados também podem ocasionar isso, tenta ver a quantidade de objetos na tela, pode ser também que exista algum objeto que está criando infinitamente outro(s) objeto(s), enfim, pode ser tanta coisa, até um surface mal planejado ocupando burramente 50 vezes mais que o tamanho da room inteira. A solução do seu problema não é por "DLL milagrosa que melhora em 5000% a velocidade do jogo" é procurando o que você fez pra estar causando isso, o que eu posso dizer é, pra dar lag em um "Core 2 Duo Quad" com "4GB" de ram (pelo menos é o que você diz) foi cagada no código.
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Mensagem por Biel22GM Ter 13 Set 2011, 16:45

O mnw Phobos blz Happy Espero que Sim .......

Deixa eu te falar oque pode talvez vim a resolver seu Problema e a conhecida DLL CleanMem.dll , que Limpa a Memoria . Olha não sei se vai resolver , mas vale a pena tentar lol ..

Tem ela pra baixar aki no Fórum , so Ir em Recursos - Dll

vlw Happy
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Mensagem por jonasrodrigues Ter 13 Set 2011, 17:19

Mano...Pra dar lag com um PC desse você realmente tem verificar os seus códigos...como o WTF?? disse, tu deve ter se descuidado em algum ponto...Tenta achar o erro, e depois há algumas dll como a citada por nosso amigo ali em cima, ma se vocÊ só usar ela não vai ter resultado e quer for testar seu jogo vai acabar se estressando ;) Até mais!
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Mensagem por bill gates Zona sul Ter 13 Set 2011, 17:50

Phobos

coloque sempre na room a velocidade de 65 usando essa velocidade o processamento do jogo flui corretamente , e sempre coloque room_speed=65 no seu obj player no event create() pode parecer simpatia mais funciona, coisa q ajuda muito também é compactar as imagens do jogo pra ficar mais leve mesma coisa com o áudio Cool


notei q tem um corretor ortográfico agora no forum upa lele cyclops
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Mensagem por Phobos Ter 13 Set 2011, 21:21

Bem eu utilizo muitos blends em meus codigos, efeitos especiais etc e tals e meu computador é um C2Q sim, entendo de pcs --'...

bill gates Zona sul escreveu:Phobos

coloque sempre na room a velocidade de 65 usando essa velocidade o processamento do jogo flui corretamente , e sempre coloque room_speed=65 no seu obj player no event create() pode parecer simpatia mais funciona, coisa q ajuda muito também é compactar as imagens do jogo pra ficar mais leve mesma coisa com o áudio Cool

Obrigado Bill Você foi o único que me trouxe uma resolução para meu problema ao contrário de alguns ali só criticaram, criticaram mal. vou fazer isso velho..

Abraços
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Mensagem por jonasrodrigues Qua 14 Set 2011, 12:21

Que bom que resolveu seu problema amigo, espero que possa disponibilizar o seu jogo para testarmos assim que ficar pronto, e desculpe se de alguma forma te ofendi, não foi a intenção ;) Sucesso com o seu projeto!
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Qui 29 Mar 2012, 22:23

Uma coisa que aconteceu uma vez que fez o game maker ficar lento e pouca gente notaria, é que se usar a ferramenta"change instance" de maneira incorreta,pois ela funciona como o instance destroi e create ao mesmo tempo,se você por um acaso usar o evento "destroi" indicando q vc vai criar um objeto novo dentro do mesmo objeto, o "change instance" e o evento "destoi"irão criar dois novos objetos,e se tratar q vc use o varias vezes isso pode criar multiplos objetos,uma dica nesses casos é testar o jogo no modo "run game in debug mode" e selecionar "show instance" assim,fica mais facil perceber se algo esta multiplicando por lá Happy
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Mensagem por GameLoftMaker Sex 30 Mar 2012, 00:01

uma duvida que ue tenho a muito tempo, as dlls sao definidas pelos nomes??, eu sei que provavelmente nao, mas eu sempre vejo que as dlls para jogos online se chamam 39dll !
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