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[Resolvido]Exibição de descrição usando o mouse

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[Resolvido]Exibição de descrição usando o mouse Empty [Resolvido]Exibição de descrição usando o mouse

Mensagem por Ritton Ter 26 Jul 2011, 20:39

Olá pessoal da GMBR!Estou um pouco sumido da GMBR e nessas férias fiquei meio deprimido e cansado de "fabricar", pois todos estavam dando errado e eu não estava ficando sem ideias.Bom, agora voltei e estou começando do zero e já preparei o meu primeiro jogo para estreá-lo na comunidade. Happy
Vamos direto a pergunta: Como faço para que exiba-se a descrição de um objeto em um quadro quando o mouse está sobre ele?Para descomplicar as coisas, isso é comum em muitos jogos de vídeo game, pois quando vamos apertar um botão para entrar em uma seção do jogo é comum aparecer a descrição do mesmo em um quadro abaixo da opção o abaixo da tela.Esta é questão, como faço isso?Caso tenha algum tópico no fórum que fala sobre isso, vocês poderiam me informar? Question

Abraços! ;)


Última edição por Ritton em Ter 26 Jul 2011, 21:07, editado 1 vez(es)
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[Resolvido]Exibição de descrição usando o mouse Empty Re: [Resolvido]Exibição de descrição usando o mouse

Mensagem por LCS Ter 26 Jul 2011, 20:53

Eae cara tranquilo?
Fiz um pequena engine pra ti, olha ae:
http://dl.dropbox.com/u/16329835/%5BENGINE%5D%20mouse%20over.gmk
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Mensagem por Markituh Ter 26 Jul 2011, 20:53

Bom, eu tenho dois métodos para você. O primeiro é estilo Hint(aquela barra amarela que aparece quando você deixa o mouse durante um tempo na opção) e o de alterar o texto da "barra de status". Vou direto para a barra de status, é mais rápido de fazer:

Defina um objeto que desenhe o texto na tela. No Create, defina a variável que controla o texto:
Código:
global.texto_desc = "" // Definimos como um string vazia("")
E no Draw do mesmo:
Código:
draw_text(x,y,global.texto_desc)
É uma variável global porque ela vai ser usado por outros objetos. Se quiser especificar uma coordenada específica, troque "x" e "y" pelas respectivas X e Y. Caso queira deixar nas coordenadas do objeto, deixe como está. Mas vamos deixar nas coordenadas do objeto para ficar mais fácil. Agora, coloque o objeto na room na parte onde seria o quadro.

Agora, em cada objeto que possue essa função, adicione um Evento Mouse Enter, que seria o Evento em que acontecem ações quando o player passa o mouse na sprite. Fica em Mouse -> Mouse Enter
Código:
global.text_desc="Texto de descrição do objeto"
E quando sair do mouse, tornar o texto como vazio. Para fazer isso, vamos adicionar um Mouse Leave, que seria o Evento em que acontecem ações quando o player tira o mouse da sprite. Fica em Mouse -> Mouse Leave
Código:
global.text_desc="" // String vazia
Pronto. Só é fazer isso em todo o objeto que for trabalhar com essa funcionalidade. Agora, caso não saiba, se você não definir uma fonte acentos não vão aparecer. Para contornar isso, adicione uma fonte clicando com o botão direito na pastinha Fonts e depois em Create Font - depois de fazer isso, defina uma fonte ao seu gosto ou deixe como está só para testar, em seguida clique no botão "All"(embaixo). Pronto, agora os acentos vão aparecer. Mas é claro, precisamos definir a fonte no nosso código. Troque o Draw anterior por esse:
Código:
draw_set_font(nome_da_fonte_que_você_criou)
draw_text(x,y,global.text_desc)
Pronto, é isso! Seja feliz!
Markituh
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Mensagem por victor_aco Ter 26 Jul 2011, 20:58

Primeiro você vai precisar de um objeto pra desnehar o texto na tela, caso não tenha um crie. Nele adicione os códigos:
No Create:
Código:
global.mostrar=false;//Variável que define se é pra mostrar ou não
global.mensagem="";//Variável que guardará o texto a ser mostrado

No Draw:
Código:
if (global.mostrar) // se global.mostrar==true
{
  draw_text(mouse_x,mouse_y,global.mensagem);/*desenha o texto na tela. Substitua as coordenadas x e y para as que voce queira, no caso aparece aonde está o mouse*/
}

Agora no botão que você quer que apareça a mensagem adicione os códigos:
.No mouse Enter:
Código:
global.mostrar=true;
global.mensagem="texto que quiser"//substitua pelo texto que preferir
.No mouse Leave:
Código:
global.mostrar=false;
global.mensagem=""

OBS: Passei um bom tempo escrevendo esta resposta então vou postar assim mesmo. =D
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[Resolvido]Exibição de descrição usando o mouse Empty Re: [Resolvido]Exibição de descrição usando o mouse

Mensagem por Ritton Ter 26 Jul 2011, 21:09

Valeu pessoal por ter me ajudado!Passei um bom tempo procurando aqui no fórum e agora vocês acabaram de me salvar!Muito obrigado mesmo! ;)
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