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[Resolvido]Para que serve as ""(aspas)?

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Mensagem por Nedotavio1807 Qua 15 Jun 2011, 13:07

Eu vejo em muitos tutoriais mas n sei o significado daquelas "" aspas, principalmente em casos de ataques aleatorios, entao decidi perguntar qual é o significado das aspas?
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[Resolvido]Para que serve as ""(aspas)? Empty Re: [Resolvido]Para que serve as ""(aspas)?

Mensagem por Limalokão Qua 15 Jun 2011, 13:11

Exemplo: draw_text(x,y,"Alo Mundo e mais infinitas letras")

Isso quer dizer que ele vai escrever o texto: Alo Mundo e mais infinitas letras

Quando vc começa as aspas no código é por que você quer escrever algo na tela, enquanto você nao fecha ele vai escrever tudo o que estiver no código até voce fechar as aspas, um exemplo facil é só vc pegar um script e abri aspas em qualquer lugar dele por exemplo no meio, tudo o que esta depois de aspas vai ficar azul! =D
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[Resolvido]Para que serve as ""(aspas)? Empty Re: [Resolvido]Para que serve as ""(aspas)?

Mensagem por MatheusReis Qua 15 Jun 2011, 13:11

Existem várias formas de valores usados na programação. As mais usadas são os numeros(para guardar...numeros xD) e strings (para guardar palavras/frases).
Para guardar uma frase, pomos ela entra aspas, indicando que é uma string.
Código:
nome_do_usuario="Mathaeuz"
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Mensagem por Nedotavio1807 Qua 15 Jun 2011, 13:15

Deu para entender "mais ou menos" 0o!
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Mensagem por JV Justino Qua 15 Jun 2011, 13:18

As aspas servem para mostrar que o valor desejado é um valor em string, ou seja, um valor em texto. Explicando melhor:

Quando você usar uma variável que receberá um valor numérico, você usará códigos como:
Código:
Variavel=1;
Variavel2=51;
Variavel3=0.84;
Mas se você quiser atribuir um valor em texto, você não poderá usar:
Código:
Variavel=valor_texto
Se você usasse os valores string sem colocar aspas, você estaria relacionando o valor de Variavel com o valor de uma variável chamada valor_texto. O correto é usar o valor em string dentro de aspas(" ") ou apóstrofos(' ')

-Exemplo-
Crie um objeto qualquer e coloque no evento Create o seguinte código:
Código:
Variavel1="Valor em string podem ser colocados entre aspas..."
Variavel2='...e também entre apostrofos'
Agora, no evento Draw coloque:
Código:
draw_text(20,20,Variavel1)
draw_text(20,40,Variavel2)

Caso não tenha entendido algo, é só perguntar!

flw
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Mensagem por MatheusReis Qua 15 Jun 2011, 13:19

As formas para gravar um numero e uma letra em programação são diferentes.
Código:
nome = mathaeuz
desse jeito o gm vai achar que mathaeuz é uma váriavel.
Se ela não existir, derá erro.
Código:
nome= "mathaeuz"
o gm interpreta "mathaeuz" como um valor, uma string, assim ele guarda o valor na variável nome.
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Mensagem por Desconectado321 Qua 15 Jun 2011, 13:21

Pelo o que eu sei aspas ("") são usadas quando você quer digitar algum valor em um campo, exemplo:
Código:
str1=" Blá blá blá, seu texto aqui, entre aspas";
str2=""; //O efeito letra por letra, basicamente.
texto=0; //velocidade, de certo modo.
Isso foi retirado do tuto do CPinheiro, texto letra por letra
Código:
//Pegar uma informação com o jogador
i = show_message_ext("Animação de morte?","Sim","","Não");
switch i{
case(1):
global.anim_morte=true
break;
case(2):
break;
case(3):
global.anim_morte=false
break;}

ii = show_message_ext("Check-Point Renovavel?","Sim","","Não");
switch ii{
case(1):
global.renovavel=true
break;
case(2):
break;
case(3):
global.renovavel=false
break;}
Nesse caso as aspas servem para formular as perguntas. Retirado da engine do Willy - chek-point
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Mensagem por Lucas 5293 Qua 15 Jun 2011, 13:32

Eai amigo as aspas do mesmo geito que você coloca o valor de uma variavel com numeros você pode colocar com palavras mais sempre colocando aspas por exemplo:
Voce pode usar:
Código:
lado=1
como:
Código:
lado"esquerda"
Eu uso o segundo exemplo porque fica mais facil de saber o valor na hora de checkar
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Mensagem por saim Qua 15 Jun 2011, 15:41

A confusão começa quando você coloca aspas em números. Por exemplo
a=1
e
a="1"
são completamente diferentes. se você mandar o game maker desenhar a+a, usando o comando draw_text(x, y, a+a), no primeiro caso, aparecerá "2" (sem as aspas) na tela.É, deveria dar erro já que é um valor numérico, mas não, o game maker é seu amigo e corrige pra você! No segundo caso, aparecerá "11" (também sem aspas) porque ele estará somando dois valores de texto. Se você gosta de excell, o comando equivalente seria "concatenar".
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Mensagem por Nedotavio1807 Sáb 18 Jun 2011, 15:13

Obrigado pelas respostas, agora sim eu entendi o significado das aspas, foi de grande ajuda vlw glra!!
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