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Fazer o personagem não atravessar a parede

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Fazer o personagem não atravessar a parede Empty Fazer o personagem não atravessar a parede

Mensagem por gifah Sex 13 maio 2011, 13:22

Ola pessoa.

Eu estou tentando fazer uma parede mas nao consigo de jeito nenhum. Eu já tentei coloca-lo solid mas não funciona. o personagem principal que é movimentado por mim continua passando debaixo da parede. estou ficando louco com isso.

se alguem puder me ajudar eu agradeço.

obrigado.
gifah
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Mensagem por Desconectado321 Sex 13 maio 2011, 13:28

tente colocar esse código na colisao do player com a parede
Código:
move_contact_solid(direction,12)
vspeed=0
espero te ajudar!

Cool
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Mensagem por Need_90 Sex 13 maio 2011, 13:29

marque o bloco como solid,va no player adiciona o evento de colisão com a parede vai na aba control,no papel branco e arrasta ele e escreve isso
Código:
if vspeed > 0 and not place_free(x,y + vspeed){//***se a velocidade vertical for maior do que 0 e não tiver o mesmo valor da vel vertical abaixo...
move_contact_solid(direction,vspeed)//mover na direção do bloco, na direcçao e com a vel.vertical
}
vspeed = 0//***velocidade vertical = a 0(esta no chao)
isso funciona Happy
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Mensagem por gifah Sex 13 maio 2011, 13:41

o jogo é visto por cima. ou seja, tanto vertical como horizontal vai ser parede.

onde nao tiver parede vai ser onde o personagem vai andar.
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Mensagem por matheus520. Sex 13 maio 2011, 13:48

Iaeew Happy

No seu caso é simples, na colisão com o Bloco vai na aba move e depois arrasta o Start Moving in a Direction, Clique no quadrado do meio e deixe a velocide zero. Deve resolver ..

Floow flw
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Mensagem por gifah Sex 13 maio 2011, 14:03

funcionou o que vc disse, mas quando eu giro o personagem é como se o braço dele sumisse na parede. se eu vou nas quinas e depois giro ele a parte de traz dele some na parede tambem.

sabe como arrumar isso?
gifah
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Mensagem por fredcobain Sex 13 maio 2011, 14:33

gifah escreveu:funcionou o que vc disse, mas quando eu giro o personagem é como se o braço dele sumisse na parede. se eu vou nas quinas e depois giro ele a parte de traz dele some na parede tambem.

sabe como arrumar isso?

deve ser o centro dos eixos X e Y do seu sprite que não está legal. Ou então a mascara.... use como mascara um retangulo que pega o personagem todo.

Deve resolver...
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Mensagem por gifah Sex 13 maio 2011, 14:49

fredcobain escreveu:
gifah escreveu:funcionou o que vc disse, mas quando eu giro o personagem é como se o braço dele sumisse na parede. se eu vou nas quinas e depois giro ele a parte de traz dele some na parede tambem.

sabe como arrumar isso?

deve ser o centro dos eixos X e Y do seu sprite que não está legal. Ou então a mascara.... use como mascara um retangulo que pega o personagem todo.

Deve resolver...

como faz isso de mascara?
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Mensagem por fredcobain Sex 13 maio 2011, 14:59

Vai na propriedade do sprite, e clica no botão modify masks.

Antes, aproveita pra acertar a origem como o centro da imagem nos eixos X e Y do sprite (ajeita isso no campo "Origin")

Recomendo que vc leia esse tutorial excelente sobre masks:
Código:
http://gamemaker.simondonkers.com/tutorial/4
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Mensagem por gifah Sex 13 maio 2011, 15:25

Nô vei, brigadão, era so fazer isso da msk e funcionava. + todos os creditos pra vc e quem tentou ajudar.

Explicando o que fiz.

Coloquei o objeto que era pra ser solido "solid". Faz isso pelo objeto, só dar 2 cliques nele e clicar na caixinha "solid"

Depois coloquei no meu personagem em step "Bounce Against Solid Objects.

Depois fui na sprite e mudei a mask pra full image e logo embaixo em circle.

Birgadão quem ajudou. brigadao mesmo.
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Mensagem por fredcobain Sex 13 maio 2011, 15:58

Já é! qq problema é só postar aqui.

Cool
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