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iluminattis no cyber espaço, DEMO3

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iluminattis no cyber espaço, DEMO3 Empty iluminattis no cyber espaço, DEMO3

Mensagem por Lauro Ter 10 maio 2011, 16:05

Bom, vim trazer a nova atualização do jogo para o #cq7,
Comandos, descrição, dados e etc visite https://gmbr.forumeiros.com/t15836-iluminattis-no-cyber-espaco-demo1-game-to-cq7
Screen:
iluminattis no cyber espaço, DEMO3 Print
http://www.4shared.com/photo/HvNs06DK/print.html
Download:
Código:
 http://www.4shared.com/file/16KNr9Jl/cyber3.html
[h1]NÃO AVALIEM O JOGO DESSE TÓPICO, JUÍZES.[/h1]

NOVA VERSÃO
http://www.4shared.com/file/g4Drcd1N/iluminattis_no_cyber_espao-FUL.html


Última edição por Lauro em Qui 19 maio 2011, 18:44, editado 2 vez(es)
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iluminattis no cyber espaço, DEMO3 Empty Re: iluminattis no cyber espaço, DEMO3

Mensagem por Nuclear Ter 10 maio 2011, 23:12

AAA DESCOBRI A MENSAGEM SUBLIMINAR ! 'Não pare' né ? KKK, acho que ninguem ia ver ... ESPERTINHO !

Agora sobre o jogo

Spoiler:
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iluminattis no cyber espaço, DEMO3 Empty Re: iluminattis no cyber espaço, DEMO3

Mensagem por Lauro Ter 10 maio 2011, 23:21

N.U.C.L.E.A.R escreveu:AAA DESCOBRI A MENSAGEM SUBLIMINAR ! 'Não pare' né ? KKK, acho que ninguem ia ver ... ESPERTINHO !

Agora sobre o jogo

Spoiler:
Total: 6.5

FFFFUUUUUUUUUU ELE DESCOBRIU!!!!Na verdade ainda tem mais Twisted Evil
qto á nota:
o primeiro bug não conhecia!!!!!!!!Vou arrumar....
sory, os meteoros tbm vou arrumar...
E qto ao bug dos tiros, já arrumei, mas em gmk...

O que os meteoros tem haver com a internet??Bom, não sei se já disse isso, mas deu pra notar que o jogo todo é metafórico.Ou seja, os iluminattis agora estão "entrando" no mundo virtual,o efeito matrix (ao invés de um monte de 0101...)tem haver com o significado do matrix e etc... a música, bom veja aqui a tradução
Qto aos meteoros... isso pode ser meio pesado mas SOMOS NÓS do ponto de vista dos iluminattis, uma mera pedra no meio de seu caminho, que pode ser facilmente destruída.Entende agora?

O som do tiro tem, mas a música tá muito alta pra ouvir, vou arrumar.

Vlw pelo coment N.U.C.L.E.A.R., e vê se num fala a mensagem subliminar em letra maiúscula pra td mundo ver da próxima vez hem???
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Mensagem por bill gates Zona sul Ter 10 maio 2011, 23:24

o jogo ta d+ , caraaaaa essa nave espacial ta muito loka , a mensagem subliminar eu nao achei , nota 9.2,4
bill gates Zona sul
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Mensagem por Lauro Ter 10 maio 2011, 23:24

bill gates Zona sul escreveu:o jogo ta d+ , caraaaaa essa nave espacial ta muito loka , a mensagem subliminar eu nao achei , nota 9.2,4
vlw bill gates Happy
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Mensagem por Super Games Qua 11 maio 2011, 07:24

Sinceramente o jogo está fácil de mais, os inimigos são poucos, as vezes eles fogem etc, só alguns que são um pouquinho mas rápidos e alguns mais grandinhos.
E Enquanto a "Imagem Subliminar", N.U.C.L.E.A.R, existe uma bem na nave.
Nota:8,3(Jáaaaa?:Olhas as horas!)


Até!
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Mensagem por Lauro Qua 11 maio 2011, 13:15

Super Games escreveu:Sinceramente o jogo está fácil de mais, os inimigos são poucos, as vezes eles fogem etc, só alguns que são um pouquinho mas rápidos e alguns mais grandinhos.
E Enquanto a "Imagem Subliminar", N.U.C.L.E.A.R, existe uma bem na nave.
Nota:8,3(Jáaaaa?:Olhas as horas!)


Até!
Vlw pelo coment e nota Super Games, já corrigi esses bugs.
Po, a msg subliminar não está na nave não, sim o sprite da nave representando o olho do miênio, ou o Olho de Hórus, o Olho que tudo vê, ou....... foi proposital, pois este é o símbolo digamos "principal" dos iluminattis.
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Mensagem por Shadow10 Qui 19 maio 2011, 21:37

Jogos de nave são bem divertidos eu concordo, o seu tem um certo nível, eu diria razoável. Melhoraria se você colocasse mais um limite na parte superior da room, impedindo que a nave sumisse da tela.
Também tem aquela animação de caracteres verdes que poderia deixar um louco sem saber se é tiro ou meteoro.
Mas eu achei bem interessante e inovador o menu, onde tem que atirar na opção desejada.
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Mensagem por Lauro Qui 19 maio 2011, 21:41

Shadow10 escreveu:Jogos de nave são bem divertidos eu concordo, o seu tem um certo nível, eu diria razoável. Melhoraria se você colocasse mais um limite na parte superior da room, impedindo que a nave sumisse da tela.
Também tem aquela animação de caracteres verdes que poderia deixar um louco sem saber se é tiro ou meteoro.
Mas eu achei bem interessante e inovador o menu, onde tem que atirar na opção desejada.
Vlw pelo coment, mas acho que vc jogou a versão anterior, já tem uma mais atual
Código:
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a intenção dakelas letrinha É ESSA MESMA!! Twisted Evil me inspirei em polybius
aquela idéia do menu sempre tive na cabeça, praticamente todos os meus jogos terão isso (pena que só tenho 2 :🤦Smile
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Mensagem por Grotle Ter 31 maio 2011, 12:18

Tópico movido para a área de Projetos Completos.
Nota C adicionada devido a pontuação no CQ #007.
Para mais informações consulte os Resultados do CQ.

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