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[duvida]bolinha seguir mouse

5 participantes

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seguir - [duvida]bolinha seguir mouse Empty [duvida]bolinha seguir mouse

Mensagem por Oscarlos Show Sáb 30 Abr 2011, 13:24

Gente vo explicar o que eu quero
exemplo:

Tem o objeto bolinha que vai ser um ponto e queria que o obj bolinha ficasse grudado ao meu mouse tipo eu mecho meu mouse e o obj bolinha vai junto bom e baseado na quele jogo de labirinto da exorcista mais sem terror.
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seguir - [duvida]bolinha seguir mouse Empty Re: [duvida]bolinha seguir mouse

Mensagem por Rhino Sáb 30 Abr 2011, 13:30

Faça o seguinte, no evento Step da bolinha, adicione:

Evento Step:
Código:
x=mouse_x
y=mouse_y

Irá fazer o que você quer. Razz
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seguir - [duvida]bolinha seguir mouse Empty Re: [duvida]bolinha seguir mouse

Mensagem por Oscarlos Show Sáb 30 Abr 2011, 13:51

Aé vlw tinha esquecido desse codigo.
So +1 perguntinha como apaga o mouse tipo decha so a bolinha quando de play la na room o mouse seria a bolinha.

tipo não quero que o mouse fique com sprite da bola quero que ele fique invisivel


Decha ja resolvi!!
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seguir - [duvida]bolinha seguir mouse Empty Re: [duvida]bolinha seguir mouse

Mensagem por vinians Sáb 30 Abr 2011, 14:01

Vá até Global Game Settings e desmarque "Display Cursor"
Flws!


Última edição por vinians em Sáb 30 Abr 2011, 14:02, editado 1 vez(es)
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seguir - [duvida]bolinha seguir mouse Empty Re: [duvida]bolinha seguir mouse

Mensagem por Oscarlos Show Sáb 30 Abr 2011, 14:12

Uma pergunta como faço que quando o jogo comece o obj bolinha fique parado no lugar que eu coloquei quando arrumei a room e quando eu passar o mouse por cima da bolinha a bolinha comece a seguir o mouse confused
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seguir - [duvida]bolinha seguir mouse Empty Re: [duvida]bolinha seguir mouse

Mensagem por Lucas 5293 Sáb 30 Abr 2011, 14:21

no create do obj_bolinha coloque no execute code:
Código:
seguir=false
no obj_bolinha clique em add event e depois em mouse e selecione o evento mouse enter depois coloque no execute code:
Código:
seguir=true
No Step coloque:
Código:

if seguir=true
{
x=mouse_x
y=mouse_y
}


Última edição por Lucas 3952 em Sáb 30 Abr 2011, 14:22, editado 1 vez(es)
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Mensagem por PedroX Sáb 30 Abr 2011, 14:21

Você coloca na bolinha:

Create:

seguir=0

Evento > Mouse Enter

seguir=1

Step

if (seguir==1)
{
x=mouse_x;
y=mouse_y;
}


PS: Não estou conseguindo por caixas de código.

FLW

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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seguir - [duvida]bolinha seguir mouse Empty Re: [duvida]bolinha seguir mouse

Mensagem por Oscarlos Show Sáb 30 Abr 2011, 14:24

OK, vlw!
Deu certo aqui Very Happy
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Mensagem por Rhino Sáb 30 Abr 2011, 14:24

Hmm, faça assim então, crie uma variável chamada mouse:

Evento Create:
Código:
mouse=false

Agora, faremos com que, ao passar por cima do objeto da bolinha, a variável torne-se verdadeira:

Evento Mouse Enter:
Código:
mouse=true

Agora que nossa variável está como true, precisamos fazer com que, a cada step, ela vá para a posição que desejamos, portanto, faremos:

Evento Step:
Código:
if mouse=true
{
x=mouse_x
y=mouse_y
}

Testei e funcionou. Espero que ajude. =P
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Mensagem por Oscarlos Show Sáb 30 Abr 2011, 14:26

Gente aki deu certo todos codigos mas tenho outra duvida.
É assim eu coloquei para quando tocar na parede recomeçar e isso deu certo mas so tem um erro quando eu passo rapidamente sobre a parede ela atravessa sem recomeçar
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Mensagem por Lucas 5293 Sáb 30 Abr 2011, 14:39

Verifica as masks das sprites
Nas propiedades das sprites desmarque a opção Precise Collision checking
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Mensagem por Rhino Sáb 30 Abr 2011, 15:28

Hmm, então acho que o problema tá na colisão. Mesmo que ao tocar na parede vá recomeçar, tenta adicionar isso daqui na colisão da bolinha com a parede, porque assim (creio eu), vai impedir ela de atravessar:

Colisão entre bolinha e parede:
Código:
move_contact_solid(direction,12)
vspeed=0

Acho que vai funcionar, mas se der problema você dá um toque ae. Razz
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Mensagem por Oscarlos Show Sáb 30 Abr 2011, 16:09

ainda atravessa mas so quando eu passo bem rapido.
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Mensagem por Rhino Sáb 30 Abr 2011, 16:14

A bolinha possui alguma mask? Creio que possa ser isso também. Tenta fazer assim então, faz uma mask do tamanho do sprite da bolinha, depois vai no objeto_bolinha e logo ali embaixo vai ter a opção de selecionar a mask. Depois de fazer isso, testa o jogo usando o código de colisão que te passei ali em cima. Quase certeza que pode dar certo. scratch
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Mensagem por Oscarlos Show Sáb 30 Abr 2011, 17:12

'-' Com certeza não deu certo Sad
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