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Se os objetos obj_carta1,object10 não existirem na room, ir para a próxima room.

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Se os objetos obj_carta1,object10 não existirem na room, ir para a próxima room. Empty Se os objetos obj_carta1,object10 não existirem na room, ir para a próxima room.

Mensagem por Supersonic933 Sex 15 Abr 2011, 21:35

Mais dúvidas do jogo da memória.

Se os objects obj_carta1,object10,obj_carta2,object11,obj_carta3,object12,obj_carta4,object13,obj_carta5,object14,obj_carta6,object15,obj_carta7,object16,obj-carta8 e o object17 não existirem na room, ir para a próxima room.

Traduzindo, se as cartas não existirem, ir para a próxima room?

Titulo imenso editado (Pedro Henrique)
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Mensagem por gustavo ferreira Sex 15 Abr 2011, 21:41

cria um objeto sem sprite e coloca isso no step dele
Código:
if !instance_exists(obj_carta1) and !instance_exists(obj_carta2) and!instance_exists(objct11) and !instance_exists(obj_carta3) and
!instance_exists(objct12) and !instance_exists(obj_carta4) and
!instance_exists(objct13) and !instance_exists(obj_carta5) and !instance_exists(obj_carta8) and !instance_exists(objct17){
room_goto_next()
}
num esquece de colocar o objeto na room, acho que da certo mais num testei espero ter ajudado!!
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Mensagem por Licht Sex 15 Abr 2011, 21:51

Tem 2 formas.

Primeira
Crie um objeto sem ação nenhuma, nem coloque ele em canto nenhum, que não tem absolutamente NADA. Mas nomei-o como obj_pai. Depois vá nesses outros objetos e ai no parent deles coloca o obj_pai. Agora crie um objeto de controle e nomei-o obj_controle e no evento STEP coloque esse código:

Código:

if !object_exists(obj_pai)

{
room_goto_next()
}

//Quando o obj_pai não existir vai pra próxima room, MAS NÃO COLOQUE O OBJETO PAI NA ROOM! Como o obj_pai é o parent dos outros objetos esse código vai agir diretamente com eles!
Agora coloque o obj_controle na room.

SEGUNDO:
Simplismente crie um objeto de controle chamado obj_controle e no STEP coloque:

Código:

if !object_exists(obj_carta1) and !object_exists(obj_carta2) and !object_exists(obj_carta3) and !object_exists(object12) and !object_exists(obj_carta4) and !object_exists(object13) and !object_exists(obj_carta5) and !object_exists(object14) and !object_exists(obj_carta6) and !object_exists(object15) and !object_exists(obj_carta8) and !object_exists(object17)

{
room_goto_next()
}

//Quando nenhum desses objetos existir vai pra próxima room
Se lembre de colocar o obj_controle na room!


PS.: VIVA OS ÍCONES!! santa
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Mensagem por Supersonic933 Sex 15 Abr 2011, 22:05

gustavo ferreira escreveu:cria um objeto sem sprite e coloca isso no step dele
Código:
if !instance_exists(obj_carta1) and !instance_exists(obj_carta2) and!instance_exists(objct11) and !instance_exists(obj_carta3) and
!instance_exists(objct12) and !instance_exists(obj_carta4) and
!instance_exists(objct13) and !instance_exists(obj_carta5) and !instance_exists(obj_carta8) and !instance_exists(objct17){
room_goto_next()
}
num esquece de colocar o objeto na room, acho que da certo mais num testei espero ter ajudado!!

Funcionou! Obrigado!

Lucas Lunar escreveu:Tem 2 formas.

Primeira
Crie um objeto sem ação nenhuma, nem coloque ele em canto nenhum, que não tem absolutamente NADA. Mas nomei-o como obj_pai. Depois vá nesses outros objetos e ai no parent deles coloca o obj_pai. Agora crie um objeto de controle e nomei-o obj_controle e no evento STEP coloque esse código:

Código:

if !object_exists(obj_pai)

{
room_goto_next()
}

//Quando o obj_pai não existir vai pra próxima room, MAS NÃO COLOQUE O OBJETO PAI NA ROOM! Como o obj_pai é o parent dos outros objetos esse código vai agir diretamente com eles!
Agora coloque o obj_controle na room.

SEGUNDO:
Simplismente crie um objeto de controle chamado obj_controle e no STEP coloque:

Código:

if !object_exists(obj_carta1) and !object_exists(obj_carta2) and !object_exists(obj_carta3) and !object_exists(object12) and !object_exists(obj_carta4) and !object_exists(object13) and !object_exists(obj_carta5) and !object_exists(object14) and !object_exists(obj_carta6) and !object_exists(object15) and !object_exists(obj_carta8) and !object_exists(object17)

{
room_goto_next()
}

//Quando nenhum desses objetos existir vai pra próxima room
Se lembre de colocar o obj_controle na room!


PS.: VIVA OS ÍCONES!! santa

O segundo code não funcionou, e sobre o primeiro, os objects tem umas parents essenciais que não podem ser tiradas.

Aproveitando o tópico,

obj_musica

Create:

Musica=0;

Click1=sound_add("click1.wav",1,0);
Click2=sound_add("click2.wav",1,0);


Step:

if (global.desviradas=0) {
sound_play(Click1) }

if (global.desviradas=1) {
sound_play(Click2) }


No jogo está toda hora dizendo que o global.desviradas=0 e o global.desviradas=1 são variáveis indefinidas. O que fazer?
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Mensagem por fonetico Sex 15 Abr 2011, 22:52

Certifique-se de que essa variável foi criada antes desse evento step acontecer. Caso ela tenha sido criada em m outro objeto na mesma room, verifique se você colocou esse objeto primário antes que o outro objeto, pois a execução dos objetos é feita por ordem de colocação na room.

Se nada disso adiantou, crie a variável nesse objeto que está dando o erro.
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Mensagem por itallo Sáb 16 Abr 2011, 00:02

o objeto que define a variável global.derivadas deve ser colocado room primeiro que os objetos que usam desse valor.
ou você pode definir o valor de global.derivadas no objeto que usa desse valor, nesse caso seu create ficaria assim:

Musica=0;
global.derivadas = 0

Click1=sound_add("click1.wav",1,0);
Click2=sound_add("click2.wav",1,0);
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Mensagem por Mannoroth Sáb 16 Abr 2011, 00:44

supersonic933, só pra complementar aqui, vc botou o evento de tocar os sons no step, caso eles sejam sons de a carta se desvirando, vc devia botar eles no evento Left pressed dos objetos. Por exemplo, vc botou isso aqui:
Código:

if (global.desviradas=0) {
sound_play(Click1) }
então, o 'click1' vai tocar toooda hora enquanto as cartas estiverem todas viradas.

Sobre sua duvida do topico, no object18 do seu jogo(que é o parent dos outros). Bota um event create
Código:
global.sumidas=0
no event 'instance destroy' dele bota
Código:
global.sumidas+=1
e no step dele bota:
Código:
if global.sumidas=16 room=room1
Só com isso resolve(eu testei). No caso, a room1 é a proxima room.
---------------------------
Nota no spoiler:
Spoiler:
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Mensagem por Supersonic933 Sáb 16 Abr 2011, 08:32

fonetico escreveu:Certifique-se de que essa variável foi criada antes desse evento step acontecer. Caso ela tenha sido criada em m outro objeto na mesma room, verifique se você colocou esse objeto primário antes que o outro objeto, pois a execução dos objetos é feita por ordem de colocação na room.

Se nada disso adiantou, crie a variável nesse objeto que está dando o erro.
Sim. Eu disse que estava definida no Create, eu acho que é isso mesmo de colocar primeiro.

Mannoroth escreveu:supersonic933, só pra complementar aqui, vc botou o evento de tocar os sons no step, caso eles sejam sons de a carta se desvirando, vc devia botar eles no evento Left pressed dos objetos. Por exemplo, vc botou isso aqui:
Código:

if (global.desviradas=0) {
sound_play(Click1) }
então, o 'click1' vai tocar toooda hora enquanto as cartas estiverem todas viradas.

Sobre sua duvida do topico, no object18 do seu jogo(que é o parent dos outros). Bota um event create
Código:
global.sumidas=0
no event 'instance destroy' dele bota
Código:
global.sumidas+=1
e no step dele bota:
Código:
if global.sumidas=16 room=room1
Só com isso resolve(eu testei). No caso, a room1 é a proxima room.
---------------------------
Nota no spoiler:
Spoiler:

Que event instance destroy é esse? Isso é uma action!
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Mensagem por Mannoroth Sáb 16 Abr 2011, 09:02

Supersonic933 escreveu:
Que event instance destroy é esse? Isso é uma action!
Não é a açao, é o event 'Destroy'!
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Mensagem por Supersonic933 Sáb 16 Abr 2011, 10:58

Os sons de efeito(click1 e click2 não estão aparecendo!

http://img220.imageshack.us/img220/8049/lou.mp4


Última edição por Supersonic933 em Sáb 16 Abr 2011, 11:45, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Mannoroth Sáb 16 Abr 2011, 11:41

Supersonic933 escreveu:Mais dúvidas do jogo da memória.

Se os objects obj_carta1,object10,obj_carta2,object11,obj_carta3,object12,obj_carta4,object13,obj_carta5,object14,obj_carta6,object15,obj_carta7,object16,obj-carta8 e o object17 não existirem na room, ir para a próxima room.

Traduzindo, se as cartas não existirem, ir para a próxima room?

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Eu estou respondendo o seu tópico, e não fala nada sobre sons de efeito.
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Mensagem por Supersonic933 Sáb 16 Abr 2011, 11:58

Podem fechar.
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