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IA de canhão (jogos de Defender a Torre)

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canh�o - IA de canhão (jogos de Defender a Torre) Empty IA de canhão (jogos de Defender a Torre)

Mensagem por Nuclear Qua 30 Mar 2011, 19:22

Nome: IA de jogo de Defender A Torre
Requerimentos: Versão do GM 7/8 - Pro (não tenho certesa)
Descrição: A engine mostra varios canhões que miram e atiram nos inimigos e vão direto matar o proximo.Como nun jogo de Defender A Torre (nunca jogou um ? procure por bloons tower defense 4)
Nível de dificuldade: iniciante/mediano
Controles/Informações: Clicar para comprar canhões.
imagem:
canh�o - IA de canhão (jogos de Defender a Torre) Enginecanho
https://2img.net/r/ihimizer/f/enginecanho.png/
Donwload:
Código:

http://www.megaupload.com/?d=GKNOOTU0
http://www.4shared.com/file/HPgXlbQk/Engine_Defender_a_Torre_V-2.html

V.2 = OQUE MUDOU ?

R: Agora possui um sitema de comprar e posicionar os canhões.


Última edição por N.U.C.L.E.A.R em Qui 31 Mar 2011, 18:47, editado 9 vez(es)
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Mensagem por Convidad Qua 30 Mar 2011, 19:58

boa engine parabens ,vou usala em um jogo quer creditos(e no msm que voce ja ganhou so q dai vem x2 Very Happy
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Mensagem por Nuclear Qua 30 Mar 2011, 20:01

sim quero creditos sim kkk
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Mensagem por iFaé Qua 30 Mar 2011, 20:03

cara sua engine ficou mto massa vai ajudar mto, vc poderia me dizer como eu faço pra ter um menu de compra ai cada inimigo q mato da $1 ai eu compro outros canhões e posso por onde eu quizer pelo mouse?
Vlw ficou otima.
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Mensagem por Nuclear Qua 30 Mar 2011, 20:10

Aproposito da para fazer assim coloque no create de um obj_controle o seguinte:
Código:
global.dinheiro=0
No destroy do inimigo
Código:
global.dinheiro+=1
No click left button do obj_compracanhão (como se fosse um bloco com um preço e canhão onde vc aperta para comprar)
Código:
if global.dinheiro>=20
{
//a ação
global.dinheiro-=20
}
Minha engine de mouse pode te ajudar a arrastar o canhão. Se precisar de mais ajuda fasso a V.2 dessa engine.
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Mensagem por Convidad Qua 30 Mar 2011, 20:12

e v2 era melhor n consegui no obj_compracanhao
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Mensagem por Nuclear Qua 30 Mar 2011, 20:13

Ok saindo em no maximo 20 min
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Mensagem por iFaé Qua 30 Mar 2011, 20:14

mto obg N.U.C.L.E.A.R, mas o meu problema ms é fazer q qndo eu clique la no canhão pra comprar além de diminuir a grana aparecer junto com o mouse um canhão ai se eu clicar em algum lucar põe ele lá e se for na pista não pode por entendeu.
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Mensagem por Nuclear Qua 30 Mar 2011, 20:24

Ok já dou um edit ta quase quase quase pronto

edit

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Mensagem por iFaé Qua 30 Mar 2011, 20:39

Cara mto obg vai me ajudar mto, eu sempre adorei jogos de defendera torre afr posso criar um, vou estudar sua engine e criar um super jogo obj mto obg!!!
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Mensagem por Convidad Qua 30 Mar 2011, 20:41

tem como postar para download por outro site esse da erro :s
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Mensagem por Nuclear Qua 30 Mar 2011, 20:43

ok vou colocar outro mas antes aqui esta a nova versão a outra acabei deixando com erros:
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Mensagem por Convidad Qui 31 Mar 2011, 12:39

aaaaa megaupload e uma ***** msm da que limit excesed aff isso divia se o limite diario mas pelo visto e do mes ou do ano
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Mensagem por iFaé Qui 31 Mar 2011, 16:53

Posso te edir um ultimo favor? Como faço para fazer o canhão só atirar em uma certa distancia do inimigo.
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Mensagem por Game decoder Qui 31 Mar 2011, 17:02

É impressão minha ou você só teve a ideia de criar essa engine depois que eu postei minha duvida sóbre esse estilo de jogo Shocked.To brincando ;), a engine está otima,você deveria ter feito o inimigo virar, ficaria bem melhor na sua engine.
Bye flw.
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Mensagem por Nuclear Qui 31 Mar 2011, 18:39

@vdm842

Em breve postarei no 4shared (o limite do megaupload nun é diario ?)

@iFaé

Poxa ai seria quase um jogo kkk mas uma dica é vc la no step do canhão colocar pra realisar a ação se estiver numa certa distancia, já devem existir topicos sobre isso, ai é só adptar.

@Game decoder

Já tinha essa engine a uns dias e só depois de postala fui ver seu topico.Alias a mesma coisa que disse para iFaé, ai a engine ficaria muito boa.(eu acho)

Eu estou desenvolvendo meu game apartir dessa engine, e está ficando massa.Daqui a alguns dias já vou postar a ideia ou se estiver muito desocupado um mini-beta
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Mensagem por Convidad Sex 01 Abr 2011, 17:45

nuclear gostei da engine mas como eu faço para quando os bicho passado limite da fase eu perde 10 % de vida(ex) e o canhão para de atira(quando os bixo passa os canhão fica atirando
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Mensagem por Willy Sex 01 Abr 2011, 18:23

A engine esta bem legal, faz o que promete e tem um efeito legal nos tiros. Porém, tem um erro que atrapalha a jogabilidade.
O canhão mira em apenas um objeto, e, se ele errar o alvo, vai tentar atirar nele até o fim. O certo é fazer o canhão atirar no que esta mais proximo.
tomei a liberdade e modifiquei o código do obj_canhao. Adicionem/substituam os códigos abaixo:
Create:
Código:
inimigo=instance_nearest(x,y,obj_inimigo)
Alarm[0] (Substitua o cód)
Código:
projetil.direction= point_direction(x,y,inimigo.x,inimigo.y)
E no step (Substitua o cód)
Código:
inimigo=instance_nearest(x,y,obj_inimigo)
if global.atirar=true
{
image_angle=point_direction(x,y,inimigo.x,inimigo.y);
}

Desculpe o atrevimento...
blz
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Mensagem por Convidad Sex 01 Abr 2011, 18:29

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Mensagem por Mr. Kaleb Sex 01 Abr 2011, 18:39

Coloca no Outside Room do inimigo, instance_destroy().
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