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Roms Infinitas

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Mensagem por Supersonic933 Sex 25 Mar 2011, 23:05

Vi um jogo na internet, em que o personagem cai em queda livre tentando matar o chefe. Não sei como ele fez, mas não importa o tempo! Pode ficar mais de 1 hora parado e essa fase não termina a não ser que você mate o chefe!

Dá pra fazer uma room infinita desse jeito?
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Mensagem por itallo Sex 25 Mar 2011, 23:54

o cara deve ter feito uma simulação de queda livre, no caso deixe os personagens se moverem livremente, e crie nuvens, que vão subindo, vai dar impressão de que está caindo.

veja minha engine:
http://www.4shared.com/get/69LoBtDY/50_segundos.html
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Mensagem por Supersonic933 Sáb 26 Mar 2011, 14:00

CogumeloDoRock escreveu:o cara deve ter feito uma simulação de queda livre, no caso deixe os personagens se moverem livremente, e crie nuvens, que vão subindo, vai dar impressão de que está caindo.

veja minha engine:
http://www.4shared.com/get/69LoBtDY/50_segundos.html

Essa engine não está funcionando. Vídeo do chefe do jogo que falei:

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Mensagem por Markituh Sáb 26 Mar 2011, 14:11

Não tem como fazer uma room infinita, pois nenhum computador na história pode armazenar valores infinitos, ainda. Digo ainda pois a tecnologia tem muito a evoluir. O que você pode fazer é simular o infinito.

O player basicamente fica parado, enquanto o fundo e os demais objetos se movem, dando a impressão de "infinito". Para simular o espaço sideral, por exemplo, seria necessário checar se fulano está indo para direita numa posição x imaginária e mostrar o planeta tal. É realmente um esquema complicado de se fazer, mas com paciência se faz.

@CogumeloDoRock: Lembro que certo usuário fez uma engine de nome parecido, pesquisando aqui obtive que o usuário Hyden postou um 60 segundos, mas na minha memória me parecia ser o ObKo...
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Mensagem por PedroX Sáb 26 Mar 2011, 15:33

Markituh escreveu:
1- O que você pode fazer é simular o infinito.
2- @CogumeloDoRock:
Lembro que certo usuário fez uma engine de nome parecido, pesquisando aqui obtive que o usuário Hyden postou um 60 segundos, mas na minha memória me parecia ser o ObKo...

1- É, o que pode-se fazer é simular, mas seria trabalhoso.
Pode-se fazer um movimento inverso no eixo Y. Ex:

if keyboard_check(vk_up) {
with(all){
if object_index!=obj_player {y+=3}
}//fecha with
}//fecha if


2- O obko é o cogumelodorock.

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

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Mensagem por Anderson3d Sáb 26 Mar 2011, 15:57

um bom objeto de estudo.
off: o cara que programou esse jogo é um mestre pqp. Alguem sabe quem é o cara e aonde baixar esse jogo?
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Mensagem por Supersonic933 Sáb 26 Mar 2011, 17:47

Anderson3d escreveu:um bom objeto de estudo.
off: o cara que programou esse jogo é um mestre pqp. Alguem sabe quem é o cara e aonde baixar esse jogo?

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Mensagem por itallo Sáb 26 Mar 2011, 22:08

agora a engine está funcionando:
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