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Diário de um fugitivo

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Mensagem por mrHarris Qua 23 Mar 2011, 21:40

Bom pessoal, andei tendo umas ideias aqui, e queria a opniao de vocês. Escrevi um prólogo para o jogo e vou postar aqui. O jogo começaria depois dos acontecimentos descritos abaixo(não brinca?)
Início
Spoiler:

Capítulo 1
Spoiler:

Queria que vocês dessem algumas opnioes, tipo... como será o jogo. Se é melhor o jogador fazer suas escolhas como no Ray, mas apenas em algumas partes. Ou então ele sai por ai matando a cambada pra chegar no final.


Última edição por Henrique Berto em Sáb 26 Mar 2011, 02:59, editado 3 vez(es)
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Mensagem por iFaé Qua 23 Mar 2011, 21:57

Já que ele é "inocente" devia ser um jogo de estrategia, onde você deve fugir dos policiais sem ser notado.

Se foi ele que matou então no final ele deve ser preso ou morto.
Se não foi ele que matou no final ele deve arrumar provas no decorrer do jogo provando sua inoscência!

Muito boa a história com muita criatividade!
Vai fundo cara!
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Mensagem por .:Allison:. Qua 23 Mar 2011, 22:15

Cara a sua história está simplesmente esplêndida, eu estou muito curioso para saber o final Razz, Eu concordo com o ifaé o ele deveria fugir dos policiais e encontrar provas de quem o matou.
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Mensagem por Markituh Qua 23 Mar 2011, 22:41

Gostei da história, com certeza muito melhor que "Enigmas de Hawk" Happy" Nem sei porque escrevi aquilo... Porém:
"[...]Algo que eu não fazia há doze anos, desde que fora expulso da polícia[..]"
Há um erro de gramática aí, "fora" é um verbo em terceira pessoa, e já que a frase é em primeira (eu) o correto seria fui. E até porque, não faz sentido: eu fora.
"[...]Um policial apontava sua mira laiser bem no meu peito[...]"
laser, não laiser. Por causa do nome ser em Inglês, insistimos em escrever do jeito que se fala.

A primeira coisa que temos que levar em conta é: Como será a jogabilidade do seu jogo? Será um jogo de plataforma, onde tem um bonequinho que fica vasculhando os corpos e locais procurando por pistas(à lá Bioshock), e ao longo da história vai descobrindo seu paradeiro no meio disso tudo? Ou será um jogo Top-Down? Temos que pensar nesses "mínimos" detalhes.

"Matar a cambada" é uma atitude inviável, mas se a "cambada" forem os caras que fizeram a barbaridade com ele, matar a cambada é viável. Ele teria que achar as pistas pelos cenários, descobrindo habilidades novas, ganhando uns Cashs realizando sub-missões... Tornaria seu jogo bastante interessante. "Tamo" dando um auxílio, mas tudo depende de você, e dos outros que forem te auxiliar. Se quiser, pode contar comigo para qualquer coisa, seja na parte do enredo, gráfico, ou até programação. (Vide minhas especialidades)
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Mensagem por Willy Qua 23 Mar 2011, 22:51

Mansão? Assassinato? Perda de Memória?
Esse é o cenário perfeito para um jogo de investigação!
Continue a historia até que ele consiga despistar os policiais, e, depois de um tempo, ele volta a mansão para investigar o que teria acontecido.
Veja algum artigo sobre o jogo Alone in the Dark 4 (Terror) e você vai saber do que eu estou falando!
Gostei muito da sua historia, sinceramente, foi uma das melhores que eu já li aqui no fórum, ela conseguiu prender a atenção do leitor, e agora, estou curioso para saber o que acontece depois. Só acho que ao invés de cair numa piscina, ele caísse em algum lugar menos "Nossa! Que sorte!".

Agora vamos ver em que jogo esta história vai dar!
Boa sorte!
blz
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Mensagem por Utakata Qua 23 Mar 2011, 22:56

Lol Cara muito boa sua historia porem te alguns erro de digitaçao (coisa humana)
Resta somente uma pergunta qual será o genero do seu jogo ?
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Mensagem por mrHarris Qui 24 Mar 2011, 06:52

Obrigado pelos elogios. E Markituh, nossa nem tinha percebido essas coisas ai. A parte do "fora" parece que ele está narrando aventura de outra pessoa. Vou concertar ali.

Bom e essa parte de ser o culpado ou não vai se desenrolando no jogo. Vão acontecer coisas que mostrem que ele é tipo Mario e coisas que o igualarão ao Kratos =)
E também na história acontecerão relatos que para deixar o jogador confuso sobre a inocência do personagem: como a explusão dele da policia.


Última edição por Henrique Berto em Qui 24 Mar 2011, 13:14, editado 1 vez(es)
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Mensagem por sonic luan Qui 24 Mar 2011, 12:03

ta muito boa a istoria acho que ele devia fugir dos policiais, e a memoria dele vai voltando ao longo do jogo.
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Mensagem por Sr. Sinistro Qui 24 Mar 2011, 12:15

Quanto a parte do "FORA", está totalmente correto. Berto usou uma norma da língua portuguesa que é pouco usada hoje em dia, mas deixa a escrita mais culta. É o Pretérito Mais-Que-Perfeito. Conjugação do verbo Ir, no Pretérito Mais-Que-Perfeito:
Código:
EU FORA
TU FORAS
ELE/ELA FORA
NÓS FÔRAMOS
VÓS FÔREIS
ELES/ELAS FORAM

E quanto ao enredo, está muito bom. Parece o início de um livro e vou dizer para você: Daria um ótimo livro policial...
Vlws...
Smile
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Mensagem por mrHarris Qui 24 Mar 2011, 13:12

Vou primeiro escrever a história como um livro mesmo, e depois posto aqui, depois vou começar a fazer o jogo.
Eu preciso de sprites, se alguem quiser ajudar. Colocarei créditos óbvio.

Queria saber como esse jogo poderia ser:
tipo... investigação seria melhor como plataforma, top-down ou point and click?

Pretendo fazer o jogo apenas investigação. O personagem não poderá matar os inimigos. Mas haverá momentos em que você pode derrubar um lustre nos policiais, por exemplo.
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Mensagem por mrHarris Sáb 26 Mar 2011, 03:01

Desculpa o post duplo, mas queria dizer que fiz a segunda parte da história. O Início eu fiz mais para ser o enredo do jogo mesmo, mas agora estou fazendo a história para o jogo se basear.
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Mensagem por ManiacoBranco Sáb 26 Mar 2011, 11:19

A história, está ótima para um jogo de investigação. Eu adoro esses tipos de jogo, até sendo 2D seria ótimo jogar, mas talvez não, depende da jogabilidade de seu jogo. Vou aguarda-lo e acompanhar a História.
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Mensagem por KaxoteGM Sáb 26 Mar 2011, 12:33

Henrique Berto você esta realmente de parabéns com a sua História, como o Willy já disse:
ela conseguiu prender a atenção do leitor
sua história esta meio " A Identidade Burn"
Spoiler:
e também ta meio "Efeito Borboleta"
Spoiler:
O problema é o desenrolar do jogo, porque você terá que pensar demais para criar algumas situações. Assista C.S.I que sabe te ajude em algo.

A parte do iFaé
Já que ele é "inocente" devia ser um jogo de estrategia, onde você deve fugir dos policiais sem ser notado.
Também acredito que dever ser isso também.

To muito ansioso para ver o resto da história.
Realmente você ta de Parabéns
blz

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Mensagem por ErickTavarez Ter 05 Abr 2011, 01:47

Ele está falando com alguém para a narrativa ser deste jeito?

Bom... Você poderia fazer um game como o cara disse, sem ser visto, ou no estilo Max Payne, com uma narrativa forte - nesse caso, vai depender de sua capacidade na literatura - e boas cenas de ação.

Se ele matou ou não alguém:

Se matou: O fim não precisa necessariamente de ele (o personagem) ser morto ou preso, afinal a impunidade existe e as pessoas matam e saem livre, é a realidade.

Se não matou: A melhor forma seria ele atrás da própria memória, lendo jornais, falando com pessoas e descobrindo as coisas. Poderia morrer ou não, se morrer, uma coisa maneira, FILOSOFIA. Uma frase filosofica no fim, é maneiro. Haha
Very Happy

Uma boa cena, considerar que ele está sem memória (ou pelo menos, uma parte dela):

Spoiler:
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Mensagem por mrHarris Qua 06 Abr 2011, 07:16

Ele está falando com alguém para a narrativa ser deste jeito?

Na verdade ele está escrevendo um diário, contando tudo o que aconteceu nesse periodo de perseguição.

Eu gostei bastante das suas ideias. Mas estou em duvida se farei este game no GM. Queria fazer algo 3D na UDK por exemplo.
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Mensagem por sonic luan Qua 06 Abr 2011, 09:49

ErickTavarez Perse bi que anda revivendo muitos tópicos, este mesmo e de 26 de março. Não sei se em 10 dias sem respostas revive, mas recomendo só responder os tópicos de hoje os de ontem e os de poucos dias antes.
Se não poderá ser banido.
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Mensagem por All-x Qua 06 Abr 2011, 10:13

Sonic Luan deixe a moderação para a moderação. Quem posta só para alertar outro usuário também comete flood. E ainda o autor do tópico postou depois dele. Então tenha mais cuidado. Na próxima não pegarei leve e reduzirei sua barra. Não custa ler de novo as regras:
5-Evite reviver tópicos muito antigos (mais de 1 mês
dês de a última mensagem), muitas vezes os autores nem se lembram mais
do tópico ou até mesmo já saíram do forum. Nessas seções essa regra não
tem efeito: Projetos, exposição e tutoriais. Você poderá ser punido se insistir em reviver tópicos.

Deixe a moderação para a moderação:
1-Lembre-se
que postar uma mensagem em um tópico só para advertir um usuário que
descumpre essas regras também é flood. Deixe as questão de moderação só
para quem realmente pode fazê-la como os administradores e os
moderadores.

@Tópico:

História muito interessante. Você detalhou tão bem que fica facil imaginar as cenas.

Seria um bom jogo de tiro top down, até porque assim você tem mais liberdade nos cenários e as pistas e itens não seriam achados tão facilmente.

Boa sorte. O enredo está ótimo, vamos ver o jogo.

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Mensagem por Markituh Qua 06 Abr 2011, 10:44

UDK... A maioria dos ótimos enredos que criam nunca se encaixam direito num jogo 2D =/ Até porque simular a realidade realmente é uma coisa complicada de fazer num ambiente de duas dimensões, seja tanto programacional quanto lógica. O seu até que ficaria bom, mas seria necessários muitos Puzzles. A maioria de jogos de investigação, como Cave Story por exemplo(viciei xD), exigem que o jogador explore todo o mapa para "passar de fase". Pior é que se o cara não ler os diálogos(coisa que muita gente não faz) fica perdido e vai procurar um detonado =/ Mas é realmente difícil ter detonado pra jogos Indie, nem de Iji tem.

Assim, seu jogo ficaria bom, imagino até como seria ele... Vou montar um Concept-Art pra você, depois edito(ou posto, vai depender se alguém respondeu)
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Mensagem por mrHarris Qua 06 Abr 2011, 14:25

Vlw Markituh. Mas antes de começar a planejar algo na UDK tenho antes que comprar uma placa de video do Kratos.

E Alex FC

Seria um bom jogo de tiro top down, até porque assim você tem mais liberdade nos cenários e as pistas e itens não seriam achados tão facilmente.

Até que enfim alguem respondeu o que eu tinha perguntado lá no inicio.
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Mensagem por .:Allison:. Qua 06 Abr 2011, 15:45

Uma história assim, merece um game 3D, do mesmo estilo de Resident Evil, mais se você preferir fazer em 2D acho um vista de Top down seria legal, haa acho que ele deveria fazer as escolhas dele em alguns casos e poderia matar geral tbm!!
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