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Como fazer um esquema de loja?

4 participantes

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Como fazer um esquema de loja? Empty Como fazer um esquema de loja?

Mensagem por Nedotavio1807 Seg 14 Mar 2011, 11:33

Na verdade eu estou tentando um esquema de "loja", e minha intenção era fazer o seguinte:
Criei um ataque(que é executado ao apertar x) queria que por enquanto esse ficasse "bloqueado" e para desbloquear(para vc poder usar esse ataque) é o seguinte, ao clicar no objeto "compra" ele verifica se a variavel dinheiro do objeto control.money é maior ou igual a 50, se for ele diminuirá 50 nesta variavel, e desbloqueia este ataque. Estou fazendo um grande projeto e estou com uma urgencia, ajudem por favor
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Mensagem por Mystery_boy_maker Seg 14 Mar 2011, 12:47

Bom eu gosto de responder com engines pra evitar erros to fazendo uma agora
posto em uns 10 minutos. Ok
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Mensagem por Nedotavio1807 Seg 14 Mar 2011, 12:52

ok, vlw vo ficar muito gradicido
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Mensagem por Mystery_boy_maker Seg 14 Mar 2011, 13:33

Desculpa a demora eu tive que ir almoçar e como eu to fazendo
as sprites pra ficar mais original acaba demorando mas ja ja eu posto ela
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Mensagem por Nedotavio1807 Seg 14 Mar 2011, 13:54

tá tranguilo
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Mensagem por Mystery_boy_maker Seg 14 Mar 2011, 14:35

Terminei novamente desculpe a demora como falei o almoço e as sprites
tomaram o meu tempo fora que com o WIndowns 7 fica muito lerdo



Como fazer um esquema de loja? 1235


* Setas controlam
* X pula
* Cima na loja ativa o modo compra
* Rabiscos são pontos ( dinheiro ) cada um vale 25
* A engine nao tem explicações lembre-se que é para apenas
para voce tirar uma base do sistema se não gostar de algo me fale
que eu mudo até porque eu nao entendi o que voce quer


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Mensagem por Nedotavio1807 Seg 14 Mar 2011, 14:45

ok vlw mesmo, vai ajudar muita gewnte no forum concerteza, vc deveria ser colaborador, mas só tem uma coisa é que eu queria q no lugar da maçã fosse uma arma(um ataque de tiro), queria q liberasse um novo ataque, será q vc sabe me ajudar?
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Mensagem por Willy Seg 14 Mar 2011, 16:23

AHHH!!!
Sua loja me roubou!!!
Eu comprei uma "coisa" verde por $100 e ele cobrou $200!
>.<

Tomei a liberdade e modifiquei o código que esta no jogador:
Colisão com a Loja:

Código:
if keyboard_check_pressed(vk_up){
message_alpha = 0.8
message_size(315,100)

i=show_message_ext(" Qual Fruta vai querer ? vermelha = 50  verde = 100 azul = 200","vermelha","verde","azul"){

switch i{

case(1):
if global.iten>=50
global.iten -=50;
global.produto_vermelho = true
break;

case (2):
if global.iten>=100
global.iten -=100;
global.produto_verde = true
break; 

case (3):
if global.iten>=200
global.iten -=200;
global.produto_azul = true
break;
}
}
}
blz
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Mensagem por Mystery_boy_maker Seg 14 Mar 2011, 18:12

Nedotavio1807 escreveu:ok vlw mesmo, vai ajudar muita gewnte no forum concerteza, vc deveria ser colaborador, mas só tem uma coisa é que eu queria q no lugar da maçã fosse uma arma(um ataque de tiro), queria q liberasse um novo ataque, será q vc sabe me ajudar?

Eu era moderador à alguns meses mais resolvi dar um tempo, por enquanto me contento só em ajudar mesmo
bom quanto a engine eu vou ver se acho um tempinho pra fazero que voce quer.

Willy escreveu:AHHH!!!
Sua loja me roubou!!!
Eu comprei uma "coisa" verde por $100 e ele cobrou $200!
>.<

Tomei a liberdade e modifiquei o código que esta no jogador:


blz


Opa, erro meu
:oops:

Bom de qualquer forma obrigado por arrumar ela eu fiz as pressas XD Bom gostei do seu raciocinio
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Mensagem por Lauro Seg 14 Mar 2011, 18:34

Nedotavio1807 escreveu:ok vlw mesmo, vai ajudar muita gewnte no forum concerteza, vc deveria ser colaborador, mas só tem uma coisa é que eu queria q no lugar da maçã fosse uma arma(um ataque de tiro), queria q liberasse um novo ataque, será q vc sabe me ajudar?

é só inserir um código no evento create ou step nos objetos obj_produto01,obj_produto02, e obj_produto03.
Algo como inserir vars e etc.Happy
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Mensagem por Nedotavio1807 Qua 16 Mar 2011, 14:18

ok eu entendi um modo de fazer usando vars global
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