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Mensagem por carotmaker Qua 02 Mar 2011, 20:30

alguem sabe como?


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Mensagem por Super Games Qua 02 Mar 2011, 20:31

Não á forma...
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Mensagem por carotmaker Qua 02 Mar 2011, 20:34

e transformar em gmk do gm7 tem como?
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Mensagem por Super Games Qua 02 Mar 2011, 20:36

Tambem não...
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Mensagem por Salathiel Qua 02 Mar 2011, 20:45

Vi que existe um tópico na gmc que aborda o mesmo assunto.
E vi que ainda não existe, mais não seria difícil criar um.
Talvez você possa tirar algumas duvidas vendo o tópico, que é bastante extenso.
O tópico é(traduzido):

http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://gmc.yoyogames.com/index.php%3Fshowtopic%3D462783&ei=vNVuTdfxDYKB8gb0seHpDg&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CCQQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3DGm8%2BTo%2BGm7%2BConverter%253F%26hl%3Dpt-BR%26biw%3D1024%26bih%3D593%26prmd%3Divnsfd


Última edição por Salathiel em Qua 02 Mar 2011, 20:50, editado 1 vez(es)
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Mensagem por carotmaker Qua 02 Mar 2011, 20:48

¬¬
existe sim... se não fosse o super maker com tamanha ajuda eu não iria descobrir [resolvido]
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Mensagem por Markituh Qua 02 Mar 2011, 23:20

WTH?! Sério, esse Google Tradutor é um sacana, mas fazer o quê, é melhor que nada. Mas então, como o tópico disse, use o LateralGM, uma IDE em java. A única coisa é que você não pode testar o código, mas parece que pode criar um executável, não sei, faz tempo da última vez que usei. Você também pode fazer no próprio Game Maker 8, só é substituir certos códigos pelos da versão 6, ir em Salvar Como e salvar com .gm6. No decorrer das versões, inclusive no GM6, tem certos códigos que mudaram. Pra fazer a conversão do GM6 pro GM8, a mesma coisa só que o inverso, vai ter que usar os novos códigos que substituiriam os antigos.

Outra coisa, se quiser testar no GM8, só é manter o .gmk quietinho ali, pra não ter que mudar códigos GM6 pra GM8 desnecessáriamente. Não tem muita diferença do 7 pra o 8, acho que muda alguns códigos, a extensão é a mesma, mas por ser de uma versão mais nova, você não pode abrir um .gmk do GM8 no GM7.
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