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Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms?

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Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms? Empty Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms?

Mensagem por SoMateus Seg 28 Fev 2011, 20:21

assim, eu pego uma habilidade em uma fase, ai quando eu passar de fase eu quero continuar com a habilidade em outras fases!!
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Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms? Empty Re: Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms?

Mensagem por Super Games Seg 28 Fev 2011, 20:22

Simples amigo, coloque nas variaveis que faz está ação antes das palavra global., simples não é?


Espero ter ajudado...
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Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms? Empty Re: Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms?

Mensagem por .:Allison:. Seg 28 Fev 2011, 20:30

Não, não é isso que ele quer, ele quer que as variáveis não reiniciem quando criar a room que no caso, esta no creat, passe as variáveis do creat para o Game Start, creat quer dizer criar ou seja, quando cria cada room e Game Start é quando inicia o jogo todo! Espero ter ajudado!
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Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms? Empty Re: Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms?

Mensagem por Gabreel Seg 28 Fev 2011, 20:33

Deixa o objeto que guarda as variáveis (normalmente o objControle) persistent.
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Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms? Empty Re: Como ganhar uma habilidade e ficar com ela em outras rooms?

Mensagem por SoMateus Seg 28 Fev 2011, 22:47

Super Games: nao eh isso mais do mesmo jeito vlw

X-Games: tambem nao eh isso mais vlw pela ajuda

·ßieL:eu acho que eh isso mesmo, voce pode me explicar melhor com criar um outro objeto de controle?
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Mensagem por gustavo ferreira Seg 28 Fev 2011, 23:05

entaum mann é como o Super Games falou porem (não sei) vc pode ter colocado esse codigo no create ae num vai da certo pq ae cada vez que começar a fase vai reiniciar as variaveis portanto vc deve colocar essa variavel global no Game Start feito isso a variavel vai se manter nas proximas fases... se num tiver entendido da um post blz?! falow
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Mensagem por Markituh Seg 28 Fev 2011, 23:58

voce pode me explicar melhor com criar um outro objeto de controle?
Simplesmente crie um objeto e faça dele um controle ora bolas. Um objeto de controle, é você quem programa para ele ser como tal, não é checar lá no botãozinho "Fazer desse objeto um controle" que tudo vira como mágica. Só é fazer o objeto do mesmo jeito que fizestes o inicial, modificando apenas as variáveis, o método que ele trabalha, etc. E para deixar tudo sempre ali, define-se o objeto como Persistent, que o objeto será criado em toda room que tu fores. Lembrando que o player tem que ser Persistent também, mas isso tu deves saber Happy
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Mensagem por saim Ter 01 Mar 2011, 09:13

Acho que é o que o Super Games falou, sim. Fazer variáveis globais é a única forma de mantê-las ao passar de uma room para outra.
A menos que você use um objeto persistente. Ou NÃO mude de room, o que facilita tudo, mas vai contra o título do tópico.
Pra evitar que ela seja reiniciada no create event, basta checar se ela já existe. Se ela já existir, simplesmente não altere seu valor.
Código:
if !variable_global_exists("habilidade"){
 globalvar habilidade;
 habilidade=0
 }
 //se já existe, não faz nada
Mesmop usando um objeto controle, você terá de escolher entre usar variáveis globais ou fazê-lo persistente (o que, na verdade, não faz muita diferença).


Última edição por saim em Ter 01 Mar 2011, 09:52, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : correção de besteira escrita)
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Mensagem por SoMateus Ter 01 Mar 2011, 12:45

olhem meu codigo pra ficar mais facil de me ajudar

no meu creat
Código:
skill_double_jump=false

colisao com o objeto de ganhar a habilidade
Código:
//Ganhou habilidade de Saltar 2 Vezes
skill_double_jump=true//habilidade de saltar 2 vezes ativada
instance_create(x+20,y+20,obj_m_double_jump)

step
Código:
//Segundo Pulo
if skill_double_jump=true
{if (keyboard_check_pressed(ord("K"))and pulo <2)
{vspeed=-14
pulo+=1}
if place_free(x,y+5)and pulo=0
{pulo=1}}
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Mensagem por gustavo ferreira Ter 01 Mar 2011, 12:52

entaum vc tem que tirar esse codigo
Código:
global.skill_double_jump=false
do create e colocar no Game start blz?! falow
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Mensagem por SoMateus Ter 01 Mar 2011, 18:36

Código:
ERROR in
action number 14
of  Step Event
for object obj_ninja:

Error in code at line 2:
  if skill_double_jump=true
      ^
at position 5: Unknown variable skill_double_jump

deu essa mensagem de erro quando eu coloquei a variavel no evento GameStart
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Mensagem por gustavo ferreira Ter 01 Mar 2011, 20:29

mann se vc mudou a variavel para
Código:
global.skill_double_jump=false
no Game start vc tambem tem que mudar no step pq se naum num vai reconhecer mesmo blz?! falow
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Mensagem por willam Ter 01 Mar 2011, 22:06

Cara, é muito simples ! Caso seja obrigatório ter essa habilidade, você tem que criar um objeto com essa habilidade na outra fase
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Mensagem por saim Ter 01 Mar 2011, 22:24

Tenta o seguinte:
volta pro código que você postou às 12:45
troca o create event por esse aqui:
Código:
if !variable_global_exists("skill_double_jump"){
 globalvar skill_double_jump;
 skill_double_jump=false
 }
e é só.
A variável torna-se global e não é atualizada na mudança de room.
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Mensagem por SoMateus Ter 01 Mar 2011, 23:11

Vlw galera e Muitissimo obrigado saim
funfou legal aqui muito obrigado mesma galera vlw pela atensao!!! feliz2


---------------edit------------
eu nao sei como funciona o esquema de "Topico Fechado", mais o meu problema foi resolvido vlw
Podem fechar o topico


Última edição por SoMateus em Qua 02 Mar 2011, 12:17, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Esqueci de avisar para fecharem o topico)
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