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Clicar e arrastar??
4 participantes
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Clicar e arrastar??
Gente no meu jogo,estou fazendo um inventário,para guardar e usar coisas,eu tenho o sprite inventário e o sprite objeto
eu quero que quando eu aperte "i" apareça o inventário,ele tem mais ou menos 12 partes livres,e o objeto va ficar no chão,mas se eu clicar em cima dele com o mouse,eu posso arrastar ele até uma parte do inventário,mas vamos supor que tem 2 desses objetos e eu ja guardei um no inventario e se eu arrastar o outro em cima dele,fica o objeto e o numero 2,como se tem 2 objetos
Como fazer isso?
eu quero que quando eu aperte "i" apareça o inventário,ele tem mais ou menos 12 partes livres,e o objeto va ficar no chão,mas se eu clicar em cima dele com o mouse,eu posso arrastar ele até uma parte do inventário,mas vamos supor que tem 2 desses objetos e eu ja guardei um no inventario e se eu arrastar o outro em cima dele,fica o objeto e o numero 2,como se tem 2 objetos
Como fazer isso?
freysun- Data de inscrição : 23/06/2010
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Re: Clicar e arrastar??
Uma pergunta,Você quer que quando aperte I , apareça o inventario, e que o item que esta fora do inventario que antes não se movia,agora se mova e você possa coloca-lo no inventario ? se é isso eu sei como fazer
Re: Clicar e arrastar??
os dois ora
freysun- Data de inscrição : 23/06/2010
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Re: Clicar e arrastar??
Crie o objecto do item, depois coloque no evento Mouse Left Button
- Código:
x=mouse_x; y=mouse_y
afonso_silva- Data de inscrição : 29/05/2010
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Re: Clicar e arrastar??
inventários... nunca fiz isso, mas tenho umas idéias.
Bom, primeiro, sugiro destruir o objeto. Uma vez no inventário, ele não tem utilidade (certo?) até a hora em que ele SAIR de novo do inventário. No lugar dele, coloque uma variável. Daí, numa array, armazene cada item do inventário com uma variável. Pra facilitar, pode ser de texto.
Por outro lado, armazene a quantidade de cada item existente no jogo numa variável global, pra você poder controlar a quantidade desses itens em inventário.
assim, no create event, você faria algo do tipo:
Pra desenhar no inventário, tem um monte de opções, dependendo de ONDE você quer o desenho (se onde você largar o click, se no primeiro espaço disponível, se num espaço específico pra cada item...)
Considerando que seja no primeiro espaço disponível, faça o seguinte: Primeiro, coloque em cada objeto, uma variável de texto indicando que tipo de objeto ele é. Vou chamá-la de "meutipo". Assim, no create do objeto da moeda, você colocaria
Uau, isso é mais complicado do que parece! Vê aí se funciona. Como fiz tudo de cabeça (não tenho como testar agora), muito provavelmente tem algum erro. Não funcionando, entre em contato que a gente desenvolve alguma coisa melhor.
Bom, primeiro, sugiro destruir o objeto. Uma vez no inventário, ele não tem utilidade (certo?) até a hora em que ele SAIR de novo do inventário. No lugar dele, coloque uma variável. Daí, numa array, armazene cada item do inventário com uma variável. Pra facilitar, pode ser de texto.
Por outro lado, armazene a quantidade de cada item existente no jogo numa variável global, pra você poder controlar a quantidade desses itens em inventário.
assim, no create event, você faria algo do tipo:
- Código:
globalvar n_pocoes, n_espadas, n_escudos, n_moedas, n_facas; //número de cada coisa (claro que vai ter um monte, se o jogo for complexo
n_pocoes =0
n_espadas=0
n_escudos=0
n_moedas =0
n_facas =0
Pra desenhar no inventário, tem um monte de opções, dependendo de ONDE você quer o desenho (se onde você largar o click, se no primeiro espaço disponível, se num espaço específico pra cada item...)
Considerando que seja no primeiro espaço disponível, faça o seguinte: Primeiro, coloque em cada objeto, uma variável de texto indicando que tipo de objeto ele é. Vou chamá-la de "meutipo". Assim, no create do objeto da moeda, você colocaria
- Código:
meutipo="moeda"
- Código:
//checa se já tem desse item
var i, ja_tem;
ja_tem=0
for(i=0;i<maximo_de_itens;i+=1)
if obj_inventario.item[i]=meutipo{
n_moedas+=1
ja_tem=1
}
//se não tem ainda, checa se tem espaço disponível
if ja_tem=0{
var espaco_disponivel;
i=0 //já é uma variável var
espaco_disponivel=-1 //ia usar 0, mas esqueci que 0 também pode ser usado no inventório
while (i<maximo_de_itens){
if obj_inventario.item[i]=""{
espaco_disponivel=i
break
}
else i+=1
}
//se tem espaço disponível, coloca lá
if espaco_disponivel>=0 //deu verdadeiro em algum momento
obj_inventario.item[espaco_disponivel]=meutipo
}
Uau, isso é mais complicado do que parece! Vê aí se funciona. Como fiz tudo de cabeça (não tenho como testar agora), muito provavelmente tem algum erro. Não funcionando, entre em contato que a gente desenvolve alguma coisa melhor.
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