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problema com velocidade da room

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problema com velocidade da room Empty problema com velocidade da room

Mensagem por sonic luan Qua 16 Fev 2011, 17:50

eu estou com um problema esquisito e não sei como resolver: e o seguinte quanto mais objetos eu coloco na room mas ela fica lenta e eu estou fazendo um jogo de sonic e ele tem fazes lomgas e não e nada lemto alguem sabe o que isto.
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problema com velocidade da room Empty Re: problema com velocidade da room

Mensagem por GameMakerTutoriais Qua 16 Fev 2011, 17:55

Quantas instâncias você está colocando? Se for menos de 2000, dependendo do jogo e do seu pc não deveria ficar lento. Crie um objeto, coloque ele na room e coloque esse código aqui (no evento Create) pra ver quantas instâncias tem:

O objeto tem que ser o último a ser colocado na room:

Código:
show_message(string(instance_count))

Talvez seja alguma instância com várias cópias iguais, fazendo algo pesado ou alguma coisa desnecessária (ou em lugar errado). De qualquer forma, tente dar mais detalhes do problema.
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problema com velocidade da room Empty Re: problema com velocidade da room

Mensagem por Super Games Qua 16 Fev 2011, 17:59

Certamente deve ser que as imagens e son estão pesados, eu mesmo estava fazendo um projeto que duma hora para outra quando queria abrir algo demorava uns 3 segundo e o mouse ficava com outra imagem que eu não sei o que é.
Se for isto mesmo recomendo fazer um sistema de abrir arquivos externos, se não souber como fazer isto procure por arquivos externos creio que achará...


Espero ter ajudado...
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problema com velocidade da room Empty Re: problema com velocidade da room

Mensagem por Willy Qua 16 Fev 2011, 18:12

Tenta jogar com o forum fechado... ¬¬
Não sei porque, mas sempre q rodo meus projetos no GMBR fica lento de mais.
Mesmo que esteja com apenas uma simples room de 640*480.
blz
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Mensagem por All-x Qua 16 Fev 2011, 18:19

Use a ativação e desativação de instâncias que estão fora da view (É ótimo para aumentar o desempenho do jogo). Faça o seguinte, coloque isso no step do objeto (s) que desenha as coisas na tela:
Código:

//Deixa este objeto dentro da área de ativação de instâncias
x=view_xview+(view_wview/2)
y=view_yview+(view_hview/2)

//Define a área de desativação
instance_deactivate_region(view_xview,view_yview,room_width,room_height,0,0)

//Define a área de desativação
instance_activate_region(view_xview,view_yview,room_width,room_height,1)

A ativação e desativação de instâncias é como se fosse um PAUSE para o objeto. Ele desaparece, assim como todas as suas funções. E quando retorna continua de onde parou.

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problema com velocidade da room Empty Re: problema com velocidade da room

Mensagem por sonic luan Qua 16 Fev 2011, 18:44

ficou um pouco mas rapido agora da pra jogar esta um pouco lento para um jogo de sonic mas e so uma faze ela tem muintos objetos mesmo tem 4.621 instancias mas os contadores de score time rings vidas e esmeraldas sumiram e tambe o background.
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Mensagem por JV Justino Qua 16 Fev 2011, 18:48

os contadores de score time rings vidas e esmeraldas sumiram e tambe o background.
Nesse caso é muito simples, é só colocar o seguinte no step desses objetos:
Código:
x=view_xview[0]
y=view_yview[0]
Assim eles seguirão a view normalmente
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Mensagem por sonic luan Qua 16 Fev 2011, 18:52

so o background voltou ao normal, e os comtadores de bonus??
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Mensagem por Vikintor Qua 16 Fev 2011, 18:56

Tente entrar em Global game settings . Depois em Other e em Game process priority clique em High ou no máximo Highest.
Isto dará prioridade ao seu jogo ao invés de outros aplicativos , seu projeto ficará mais rápido e outros programas mais lentos durante a execução. Estou usando em Highest em meu projeto secreto . Razz
Espero ter ajudado.
De preferência use em conjunto com o código Alex FC .
Cool
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Mensagem por sonic luan Qua 16 Fev 2011, 19:11

ficou otimo mas eu tive que usar tambem o codigo do alex para ficar bom e ela faz sumir os comtadores aqui esta o codigo da maioria deles
Código:

draw_hud(view_xview[0]+x,view_yview[0]+y,1,global.rings,false)
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Mensagem por JV Justino Qua 16 Fev 2011, 19:16

Tente assim:

No Step coloque o seguinte código:
Código:
x=view_xview[0]
y=view_yview[0]
E no Draw coloque:
Código:
draw_hud(x,y,1,global.rings,false)
Depois é só colocar as posições x e y corretas
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Mensagem por sonic luan Qua 16 Fev 2011, 19:21

não funcionou 😢
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Mensagem por Vikintor Qua 16 Fev 2011, 19:36

Tentou o que escrevi ?
Talvez ajude pelo menos um pouco.
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Mensagem por sonic luan Qua 16 Fev 2011, 19:39

ele sozinho nõa ajuda tenque ser ele mas o codigo do alex
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