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Jogo: (Blue Monster Invasion) No estilo FPS Do GM Procura-se Equipe!

2 participantes

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Mensagem por FilipeJF Sex 11 Fev 2011, 22:54

Pessoal, eu iniciei um projeto hoje no estilo FPS do GM 8.0 Pro. ai vai a história:

Se da na invasão de Monstros azuis (alieniginas) praticamente toda humanidade Morre, mas sobrevive algumas pessoas, e um garoto, que cresceu no meio disso tudo, treino a como utilizar uma arma, então ele decide que vai extermina-los com sua arma criada por si próprio, uma arma muito potente, capaz de mata-los em apenas um ataque, coisa que o exército não tinha. Então ele iniciar a exterminação dos monstros, não seria coisa fácil, mais não impossivel.

Ai pessoal, vou postar a imagem que fiz do monstro, (eu sendo um Spriter Lixo) não sei quem entrar na equipe pode faser melhor, a arma ainda utilizo a do Tutorial do GM, pois não consegui faser otra sprite. ai vai a imagem do monstro:

Jogo: (Blue Monster Invasion) No estilo FPS Do GM Procura-se Equipe! Bixoamostra121


Ai pessoal vou postar imagem da arma do tutorial do GM pois como disse antes não consegui faser uma ainda:

Jogo: (Blue Monster Invasion) No estilo FPS Do GM Procura-se Equipe! Armabi

Caso as imagens não pegue ai o link:

O monstro:

https://2img.net/r/ihimizer/img838/9559/bixoamostra121.png

a arma:

https://2img.net/r/ihimizer/img24/9544/armabi.png

Ai pessoal ai vai algumas infos pra quem for participar da equipe:

Nome:
Idade:
Cargo:
Quanto tempo de experiencia:
MSN:

Então pessoal, é isso! Obrigado a voçês e desejo levar esse projeto a bem longe em!



Última edição por FilipeJF em Sáb 12 Fev 2011, 11:14, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Vikintor Sex 11 Fev 2011, 22:59

Acredita que gostei do monstro. De verdade.
Se o jogo fosse inteiramente nessa imagem iria ficar d+.
Dava para fazer um jogo psicodélico.
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Mensagem por FilipeJF Sex 11 Fev 2011, 23:03

A sim cara, acho que irá ser sim inteiramente nessa imagem, vou ver pelos integrantes do grupo oque eles acham, pois prescisará da opnião de todos.
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Mensagem por Vikintor Sex 11 Fev 2011, 23:28

Se fosse realmente com a imagem do monstro . Ficaria melhor entrar nas opções create do player e desabilitar o interpolation.
Código:
 texture_set_interpolation(false);
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Mensagem por FilipeJF Sáb 12 Fev 2011, 12:24

A não sei cara, não muda praticamente nada, mas vamos ver!
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