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[Resolvido] como criar um objeto na room toda?????

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[Resolvido] como criar um objeto na room toda????? Empty [Resolvido] como criar um objeto na room toda?????

Mensagem por Henrique_GJ Qua 29 Dez 2010, 09:30

gente, preciso disso "pra ontem", como eu faço pra criar um objeto 64x64 na room todinha? (sem sobreposição e sem lugares que ja estejam ocupados por objetos solidos)
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Mensagem por itallo Qua 29 Dez 2010, 11:42

create:
r = 0
c = 0
alarm[0] = 1

alarm[0]:
repeat((room_width/64)*(room_height/64))
{
r+=1
if r > room_width/64
{r=0;c+=1}

instance_create(64*r,64*c,ob)
}

cara fiz de cabeça, não tenho o GM instalado aqui nesse pc.

pode ser que esse código de certo.
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 29 Dez 2010, 12:43

pow cara vlw mesmu vou tentar
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Mensagem por diego333 Qua 29 Dez 2010, 12:46

Código:

for(xx = 0 ; xx < floor(room_width / 64) ; xx += 1)
for(yy = 0 ; yy < floor(room_height / 64) ; yy += 1)
{
      if( not collision_rectangle(xx *64,yy * 64,(xx + 1)* 64,(yy + 1) * 64,all,true,true) )
      {
            instance_create(xx * 64,xx * 64,ObjCreate);
      }
}
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 29 Dez 2010, 19:09

i gente, ambos os codigos pesaram d+, o do obko, primeiramente não deu certo, mas eu deis uns edit e funfou, mas o jogo travou todo, mesmo no meu pc novo que é rapido que agunta muitos jogos o do segundo travava de uma vez so e pra piorar nem criava o objeto, ele criava só dois em cima, a direita, e pronto

não existe nenhuma função..... nada?

o importante é que eu preciso que seja desenhado uma cor onde não tiver nada solido, eu fiz um objeto e o criei na room toda mas é tenso ter que encher a room disso "manualmente" eu queria um codigo pra ser mais rapido, mas se tiver outra forma de fazer isso sem ser com objetos... tbm ta bom


o importante é que desenhe a cor, ou imagem com um depth de -1
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Mensagem por CLS Qua 29 Dez 2010, 19:12

Não é melhor você criar um objeto do tamanho da room?
Ai você deixa ele centralizado e coloca na room. Pode dar certo.
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 29 Dez 2010, 19:22

mas ai ele vai tapar os outros objetos e eu não vou ver nada....

eu preciso que esse objeto fique na frente do objeto ponto

o objeto ponto por sua vez deve ficar na frente do objeto parede

e o objeto parede deve ficar na frente do objeto que deve ficar na room toda

eu crio o objeto que deve ficar na room toda na room toda onde não tenha o objeto parede, dai onde tem parede, a sprite do ponto é visivel, onde tem o outro objeto ela não é visivel, mas não é a sprite toda que deva ficar visivel/invisivel, e so a parte da spritr que fica sobre a parede que deve ser visivel e a parte que fica sobre o outro objeto naum.....

entendeu?


mas acho que ja sei o que vou fazer

vou criar uma room e vou ficar severos minutos criando um objeto nela toda, depois pra fazer as fazes basta eu duplicar a room e colocar o objeto sobre, vai ser facil


obrigado a todos
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Mensagem por itallo Qua 29 Dez 2010, 19:26

o que eu fiz deu certo:

http://dl.dropbox.com/u/8524013/todaroom.gmk

mas lembre-se que depende do ponto de origem da imagem!
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 29 Dez 2010, 19:51

é cara, realmente, funfou! obrigado mesmo cara, sei nem como agradecer

e que eu descobri o problema, simplesmente a room que eu tinha feito por algum motivo wur ate agora não descobri qual estava num tamanho demasiadamente grande, embora eu me lembre de ter colocado o tamanho da room direitinho, estranho, dai como a room era grande pesava tudo, mas era que a room era extremamante grande


obrigado mesmo cara, obko e os outros tbm me deram olgumas ideias com os posts, como o CLS e o diego333 em que o codigo tbm dava certo, so que o problema era o mesmo, a room grande, vlw
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Mensagem por Jiraya Qua 29 Dez 2010, 20:09

hm quer criar vários objetos sem perder o desenpenho no jogo
tente isso
Código:

obj=NOME_DO_OBJETO_QUE_SERA_CRIADO;
for (i=0;i<=room_width;i+=obj.sprite_width;)
{
        for (u=0;u<=room_height;u+=obj.sprite_height;)
        {
        instance_create(i,u,obj);
        }
}
esse é um exelente sistema porem tem seus pontos baixos
acho melhor cita-los para que vc esteja ciente antes de usa-los.
esse código pode travar seu jogo SE o objeto n tiver nenhuma sprite.
esse código pode n ter tanto desenpenho quanto esperava pois talves o objeto tinha uma sprite muito pequena exemplo 1x1.
fora isso executara rápidamente os comandos.

===EDIT=====
eu testei o código aqui no create event de um objeto emissor
esse objeto criou 336 objetos com sprite de 32x32 numa room de 640x480 em menos de 1 segundo


Última edição por Jiraya em Qua 29 Dez 2010, 20:18, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Henrique_GJ Qua 29 Dez 2010, 20:15

a vlw, mas eu ja resolvi o problema o obko resolveu mas é verdade, notei isso ai, mas era 64x64

e obrigado por ajudar, vlw
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