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como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

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Jiraya
reddragon
jvcguerreiro
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como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase? Empty como fazer quando acabar todos os inimigos eu passar de fase?

Mensagem por jvcguerreiro Sex 10 Dez 2010, 12:10

olá pessoal,bom,hoje eu queria saber como fazer quando os inimigos acabarem eu consseguir passar de nivel???


espero uma resposta!!!!

minuciosamente escrito por

jvc guerreiro
cheers
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Mensagem por reddragon Sex 10 Dez 2010, 12:45

no evento create de cada mostro coloque:

Código:
global.total_mostros += 1

no evento destroy de cada mostro coloque:

Código:
global.total_mostros -= 1
if global.total_mostro <= 0 {room_goto_next()}
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Mensagem por Jiraya Sex 10 Dez 2010, 13:00

ou faça isso
Código:

if (instance_number(NOME_DO_OBJETO_INIMIGO)<=0)
{
room_goto_next();
}
;]
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Mensagem por jvcguerreiro Sex 10 Dez 2010, 13:20

Jiraya escreveu:ou faça isso
Código:

if (instance_number(NOME_DO_OBJETO_INIMIGO)<=0)
{
room_goto_next();
}
;]

devo fazer isso em qual evento???
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Mensagem por RKNF1995 Sex 10 Dez 2010, 13:25

step manow
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Mensagem por Markituh Sex 10 Dez 2010, 13:28

RKNF1995 escreveu:step manow
Ou no Draw. Ambos são executados Step por Step.
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Mensagem por Henrique_GJ Sex 10 Dez 2010, 13:36

if instance_number(nome_do_inimigo) = 0
{
//coloque aqui ações para passar de nivel
}

instance_number é uma função que lhe devolve o numero de objetos que vc escreveu entre parenteses presentes na room, exemplo, se eu quizer saber quantos obj_player tem na room eu coloco

instance_number(obj_player)

com isso você poderá alterar variaveis ou checar condições ou até mesmo usar como argumentos, exemplos basicos:

if instance_number(obj_inimigo) = 0 {room_goto_next}

passa de faze (de uma forma bem primitiva)

diamantes = instance_number(obj_ponto)

seta a variavel diamantes igual ao numero de obj_ponto restantes na room



bom espero que voce tenha entendido duvidas me pergunte flws
Henrique_GJ
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Mensagem por Lucas 5293 Qua 15 Dez 2010, 16:07

naum ta funcionando comigo
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