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Mensagem por JuninhoDrak Sex 17 Out 2008, 09:06

É facil quando se fala mais na pratica non é, faça o seguinte, elabore um mapa com tudo que aparecerá na tela, separando objetos e tal, deixe-o invisivel. Relacione o movimento dos objetos secundarios aos objetos primarios, ou seja, quando no mapa o obj principal for para cima na vertical, os outros objetos seram ampliados com xscale e yscale, quando for para baixo na vertical eles seram reduzidos, quando for para a direita eles iram para a esquerda, e etc, te passei uma nossão, se for bom e criativo ira conseguir, após isso tem que ajeitar para que o sprite ampliado fique na pozição inicial fasendo com que ele va para uma direção contrari. Por favor eu te ajudei, agora coloque seu jogo aqui para que fique melhor a compreenção.
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Mensagem por RKNF1995 Sex 17 Out 2008, 14:19

cara naum intendi isso era pra ser um tuto ou o que? nao vi nada flw explique e uma duvida? vc quer uma engine diga
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Mensagem por Kevin Sáb 22 Nov 2008, 21:54

tipo vou dar uma explicada melhor! ^^ (pelo menos tentar)

os objetos primarios que ele ta falando são os da 1º view da room(objetos estilo rpg de cima oO) Crie todos os movimentos p1 estilo rpg! Colisões e tudo mais tbm façam no estilo RPG de todos os personagens e coisas que se movimentam ^^!
os objectos secundários são os que você ve de frente costa etc...(estilo 3d)
Crie uma segunda view na room! desvie o percurso dos personagens da room(para não passar o personagem de rpg por cima ou algo do tipo!) use um script para visualizar os pixels!(dos objectos primarios!) EX:. se caso uma perdra está a 1 pixel de distâcia do p1 deixe ela com image_xscale = 10 e image_yscale = 10 (claro que não vai ser bem isso oO)
aí tu faz isso com tudo, parede, inimigo, árvore, etc...

Qualquer Coisa(se quiser uma melhor explicação me contacte-me ^^')
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Mensagem por paçoca Dom 23 Nov 2008, 00:24

nao entendi o que ele esta querendo dizer..
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Mensagem por JuninhoDrak Qui 05 Mar 2009, 15:42

É isso mesmo kekegames, esse é um jeito de fazer um jogo em 1 pessoa!
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